• 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-10-31 / 标签: 诗

    玩过的最好的游戏,其他游戏和它根本就不是一个世界,难以望其项背。会写诗是一种不可奢求的才华:高山流水,潺潺泉鸣,钟鸣回响。单机的话能体会到的魅力大概百分之一不到,因为这本身就是一个实验,无限扩大你对陌生人善意的实验,那茫茫沙海中的相逢,相互扶持,共渡风雨,雪原之巅,并肩穿过天门的震撼,实在是无以言表,正是这大道至简的机制让风之旅人达到了游戏这一体裁的新高度,“陌生人,我也为你祝福”
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-10-14 / 标签: 独立游戏 宇宙 科幻 浪漫 奇迹 求知 真正的奇迹 神作 寻找和理解是我们生命的意义

    2019Indie双子星。真正的满分游戏,永恒的运动,必然的终结,诉说故事的天体,“寻找和理解是我们生命的意义”,“把我们的星火送入黑暗之中”,一代接着一代,一个文明接着一个文明,向天空中的星星靠近。对探索的追求是如此令人激动,以至于忘了系安全带,在加速时被撞死也是一种幸福……在这破精日网站能拿下rank4也是不容易)
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-3-4 / 标签: Galgame

    祈祷时间永远静止在这一刻,凝固//怎么评价水仙呢?增一字不能,减一字不能的凝重隽永,明明觉得没什么值得说道的,心却就是被抓住了呢
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2022-11-12 / 标签: Metagame

    满分!质量极高的解谜,配合纵深让画面传达更为深邃,而且是高明的meta,极致的演出,令人满意的意义传达与gameplay的完美结合,一切所见、一切所闻,都是INSIDE,绝无半点多余,心中最完美的游戏。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-3-11 / 标签: 架空 石之心是本体 DLC是本体 相比之下本体和血与酒都是垃圾

    满分是给石之心的,饱含对文化的深沉敬意,任务演出的艺术性也远超其他部分,阳间派对、芝麻开门和婚礼回忆三大主线任务共同构成了这件艺术品,波兰人的文化输出我看了那叫一个羡慕嫉妒恨//巫师3不是靠创新力与技术力取胜的游戏,它靠态度与热爱站住了一片天地。经年漂泊,听林间风声,望雪山飞鹰,酒馆谈笑风生,拥抱所爱之人。想起来,除了石之心,最喜欢的章节是和女儿一起打雪仗,那漂泊的岁月里难得有家人的快乐。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-3-28

    爽!次元嵌套,忍不住的会心一笑,操作顺滑
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2020-11-18 / 标签: 独立游戏 Puzzle Platform 未通关

    文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-1-8 / 标签: galgame

    17h,如此完美的自动播放我都要哭了,得亏是整页式文本加没语音。人生的第一个观众不是别人,就是自己,所以人生不能懈怠!三个坚强的灵魂,三个在不同方式上“不合常理”的人生,命运的相遇,并没有什么关键的契机,而是经历了生死与共的搏斗后,才能不假思索地表露出自己对活着这件事的理解与坚守。日常戏,也很欢乐啊,总是忍不住笑,还有对城市生活的思考。至于魔法战斗演出啊这些都是哄骗他们月厨的,无视就好
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2021-7-12 / 标签: Galgame

    啊啊啊啊啊可恶啊,竟然让我get到了,可爱又浪漫,藏在心里的远方,时不时会拿出来回味,字字珠玑,绝不是局限于大人与小孩的感怀,而是饱含深情,对过往的追忆,对未来的希望,人生的任何阶段都会有感触
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2021-6-23

    独立游戏三幻神之二,如果说braid是“文化人的游戏”,那么fez就是“有心人的游戏”,解密到极致堪称偏执//包括同一解法多次出现,让跑图略显乏味的设计在内,都是作者个性的体现,独立游戏之所以为独立游戏的体现//是的,没有fez2了//bilibili.com/video/BV1Rz4y1m7V2
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2021-4-16 / 标签: 独立游戏 Metroidvania Unity 空学

    站在巨人们的肩膀上,东抄西剽,汇集过去的智慧,扎实地构建了一个“迷人的世界”,天才的手绘美术与简约但塑造成功的战斗,就足够了。空洞骑士是最满足我幻想的游戏:黑暗的英雄,尘封的秘密,衰落的王国,刀尖上舞蹈般的战斗,危机四伏而又宁静平息的地下世界,就是这样
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-4-27

    好家伙,二代依然经典,场景感比一代更甚,华盛顿惨况等关卡印象深刻
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2020-3-11

    边玩边鼓掌的艺术品喜加一
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-10-2 / 标签: 文艺复兴 达芬奇 佛罗伦萨 历史

    情怀分//明明系统很单调,动作谜之判定(就是稀烂),但主线一场场任务下来就是爽到,优雅的文艺复兴潜行,什么叫一代神作啊//支线任务玩一两次就行了,毕竟不谈对建筑的还原与剧情的高度人文性的话,关卡与任务设计真的非常不足……(尤其是六个古墓真的跳跳就过了完全不够玩,垃圾破游戏//如果你没有特别反感,请一定玩下去,Ezio三部曲放在一起才是真正跨越时代的经典神作!
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2020-4-18 / 标签: Platform 独立游戏

    年轻人的第一款正经游戏(是的,我都老大不小了才开始玩游戏……//强烈推荐,门槛低,心旷神怡
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-1-6 / 标签: 奥斯曼帝国 吉卜赛人 历史

    情怀分//延续兄弟会的玩法几乎没变动,不过多了我永远用不好的炸弹,舞台从罗马来到美丽的伊斯坦布尔,地毯,香薰,奥斯曼,吉卜赛,民族服饰,流连忘返,用心做历史还原与人文考究,用脚做游戏……(不过关卡质量已经好很多了,几个古墓跑酷很惊艳,这次我就不骂垃圾游戏了//骂归骂,我依然很爱Ezio的这段旅程,尤其是启示录里配合阿泰尔的升华,连接三个时代的伟大一生,Ezio三部曲放在一起是真正的神作
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-4-7 / 标签: 独立游戏

    不得不说,在Phil Fish和Blow等前辈的推动下,解谜类独立游戏早已发展到了十分恐怖的地步,不仅是解题路子的恐怖,设计志趣也高得恐怖……整个游戏,我先被作者当成傻子,处处都是摆在面前却发现不了的捷径,从另一侧走出欢呼柳暗花明,然后又被当作天才,尝试解开贯穿整个冒险世界的谜题。内置攻略书是天才的设计。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-1-4 / 标签: 罗马 文艺复兴 达芬奇 历史

    情怀分//三部曲之二,也是三部曲里玩法平衡最好的,早期开放设计游戏,主支线系统已经相当丰富,Ezio引领兄弟会的传奇故事,精心还原的美丽罗马城,引人入胜的文艺复兴,足够成为一代经典//这垃圾破游戏拥有我尚能容忍的最沙雕动作系统,锁视角的跳跳乐,玄学自动锁定的半自动战斗,想出的操作打死就是按不出、暴露自己的错误动作全自动生成的潜入与爬墙……但Ezios Family响起时又原谅了它甚至还想玩启示录
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-6-5

    年轻人的第一款任天堂游戏,应该也是唯一一款不算很讨厌的任天堂游戏,开放世界理念很棒,核心是到处都可以爬,在高处用视觉引导,然后滑翔伞
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2021-2-19

    我在深不见底的黑雾中看不到一丝萤光,生命无力地跳动,走出地狱的边境时,没有色彩的点缀,但黑愈发黑,白愈发白,也许值得庆幸//解密也就那样,风格漂亮,阴森暗黑,我应该真的不是横版爱好者,只是觉得2D的演出风格更加成熟与优美。Limbo的精髓在于跑酷解密错过时机时,身后黝黑的电锯慢慢逼近,那束手无策任凭目光消失肢体破碎(还无法跳过)的无力绝望感,值得体验
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-7-5

    山水之国,武士之心,忍者之律,主仆之义,被不死的诅咒扭曲的命运,枫林,庙宇,宫殿,寥寥笔墨,几经衰荣,真正的好游戏只负责塑造一个世界,剩下的让你去见证//本质音游,难说喜欢,但是动作漂亮,不华丽,但精准,可控强,“做减法”的典范,花里胡哨的武器啥的都给去了,只留核心的攻击防御,反而比魂更优秀,更吸引我了,玩了200小时才终于腻了
  • 方块逃脱:悖论 Cube Escape: Paradox

    2018年8月25日(iOS) / PC、iOS、Android / PUZ

    2023-6-13

    喜欢这部的谜题与氛围,就是别整户外场景了……
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2021-1-1 / 标签: FPS 反恐

    经典,关关畅快,特种作战的团队合作感强,照猫画虎也能学会门后隐蔽等作战技巧,化入关卡的战斗教程设计一流,即便FPS苦手都能爽到//切尔诺贝利无以言表,神设计,双狙太经典了
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2021-8-12 / 标签: Galgame

    我说不出话了,四章下来,淡淡的温暖赠与我止不住的心动,生活的童话,平凡的幸福,以及,希望有情人终成眷属呜呜呜呜,还需要点时间从萝莉控缓过来//春很棒,但还是不及冬,冬的情趣与意境太高了……相比之下春平淡了些,而夏和秋就是平庸了