• 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PS4、Nintendo Switch / AVG

    2021-9-12

    在魔夜的方向上把演出发扬光大,每几句话就有动作/差分,配上细致插入的音效,把大量文字硬是做成了有声 PPT。虽然有些地方不甚理想(比如学姐线终战的部分镜头彻底晃过头了),但算是很好地发挥了 AVG 这个媒介的特性,希望型月能在这个方向上继续开拓。学姐线设定讲解和人物关系上侧面丰满了公主线,作为表线主线挺合适。シエル教室过于有趣,以至于每个选项都想着怎么 BE。全 BE 还有彩蛋,所以教室才是主线(
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-5-14 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2021-8-4

  • 终结的百合花:骑士们的救赎 ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire, adglobe

    2021-6-30

    美术和音乐绝赞,有些关卡设计挺有意思的,比如城塞的一个电梯捷径。堆怪的问题我倒觉得后面技能上来了还好。不过缺点也很明显,本来有些地图就容易迷路,然后隐藏物品的安排还让你把地图的每个角落都对着放大镜摸一遍,有时候想错方向试了半天只能去看攻略确定方位再回来找。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016年3月24日 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-6-15

  • 时廻者 LOOPERS

    2021-05-28 / Android、iOS、PC / キネティックノベル

    2021-5-28

    正片和体验版差不多长度,个人觉得体验版比正片有意思一点。龙 7 稳定发挥出了 key 味。望月的画放黄油里初见风格独特,但是和这个长度搭起来有点增加廉价感。
  • グノーシア

    2019年6月20日 / PSV、Nintendo Switch、PC / SF人狼ゲーム

    2021-5-15

    感谢Q君用心制作的视频,中间有些戏剧性的 loop 自己打肯定出不来。设定和伏笔可以说是尽数回收,结局 meta 味浓得不行。不给 10 分是因为这个通关要求的 loop 数有点多,自己大概玩不下来,没法亲自体验游戏。
  • 第七境 セブンスコート

    2013年4月6日 / PC / 网站联动型剧中剧式电子小说

    2021-5-10

  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2021-3-20 / 标签: Aquaplus

  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / RPG

    2021-3-12

  • 他人世界末 他人世界末

    2020年7月11日(PC版) / Android、PC / AVG 视觉小说

    2020-12-30

    7-8分。体验整体不错:情节紧凑,能持续换着法子吸引读者注意力是本作的一大优势;通过包括男主在内的三舔狗联盟完成人物内心矛盾阐释;借助反套路黄毛串起人物;序章伏笔力度恰好地回收。然而中后期节奏把控不当,隐约传递着一种信息,即「读者想必黄油玩了不少,那么:」1. 低谷和高潮要素有了我们可以下一幕了 -> N 年后;2. 此线中心思想我表达好就可以了。由此带来了故事割裂感和抒情不充分感。
  • Narcissu 10th Anniversary Anthology Project

    2016年1月28日 / PC / ADV

    2020-11-8 / 标签: Narcissu 片岡とも 水仙

    Zero 8 分,看起来评分是给整合版的就把整个系列的分一起算上吧。多亏这个十周年项目,能把水仙的曲子好好收到一张碟子里了。收篇有所考量,没有收3rd非片冈的部分,我个人觉得 Iris 不太适合收进来就是了。另外比较怨念的是,从众筹开始,等了几年住址都换了几次,现在都还没等到实体グッズ。
  • 寒蝉鸣泣之时奉 ひぐらしのなく頃に奉

    PC版:2014年8月17日、Nintendo Switch版 : 2018年7月26日、PlayStation®4版 : 2019年1月24日 / PC、PlayStation®4、Nintendo Switch / アドベンチャー(サスペンスアドベンチャーノベル)

    2020-10-31

  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-9-26

    高清重制克州观光,梦幻回廊空轨3rd。演出效果提升,各种传统游戏和支线直接做成小剧场给你看,过场大片的长度够捧一盒爆米花吃。作为一个专通主线的玩家,我挺喜欢法老控这个做法的,希望他们能接着发扬光大。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015年3月25日 / PS4 / RPG,Dungeon Crawler

    2020-8-16

  • 幕末 尽忠報国烈士伝 -MIBURO-

    2017/12/22 / PC / 幕末血煙活劇ADV

    2020-8-1 / 标签: インレ

  • ChuSingura46+1 武士の鼓動

    2014/11/28 / PC / もっと燃え萌えサウンドノベル

    2020-7-27

  • 海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲 ファタモルガーナの館 -AnotherEpisodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2020-7-10

    个人游玩顺序是 FD 主线 -> 本篇 -> FD 花絮。坚持打完本篇前三门的动力倒是出色的 FD。节奏紧凑的一本道,配上唯美凄凉的氛围,单独拿出来都是不可多得的中短篇。墓地モルガーナ唱歌的场景配上音乐代入感极强。FD 故事和音乐都比本篇强一些,我按这个顺序打下来感觉本篇才是起补完作用的。FD 的舞台裏是我见过最长的花絮,在刚通完本篇的情况下却又恰好感受到满满的情怀。这个系列称作同人奇迹不为过
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2020-7-9

    误打误撞先打了 FD,带着背景知识(虽说按理说 FD 才是后面填上的)过主线部分比较能体会到悲剧连锁的氛围而非各种都合。虽说前三门的故事童话风和故事性都有限,个人觉得更多还是为后面服务,但毕竟故事角色一齐推动主线的手法百读不厌。此外此作一大亮点是音乐配合一些场景十分有感染力,冲着有特色的音乐玩也不亏。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2020-6-27 / 标签: 国产 橙光 谍战

  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / PC / ノベルゲーム

    2020-6-24

    アトリ眼睛好看
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2020-6-22 / 标签: 独立游戏

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-3-21

  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / PS4、PC、3DS等 / 極限脱出ADV

    2020-1-29 / 标签: 极限脱出 打越鋼太郎

    相比二代模型和流程都好很多,然而太 jb 乱来了,叙诡和超能力就是设计出来沿着一条线填坑,根本经不起推敲。
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / PC / ロックンロールADV

    2020-1-14 / 标签: 瀬戸口廉也 OVERDRIVE

    多角度谈人生,充满濑户口味道的一作,感谢声优把文字刷屏的小说念出来大半。主线基本低速 auto,即便如此许多心理活动/对白还是令人忍不住停下来咀嚼。按輪-三日月-BE-弥子的顺序通完体验不错,BE 还是濑户口特有的毒性,结合刚通完的三日月线勾起各种思绪。乐队生活描写上相比 キラキラ 改进很多,各种讨论面向的年龄层也高了不少,很能引起成为本社畜的共鸣。

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