• 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2016-9-15 / 标签: PSV falcom RPG

    60+h打完了一周目,可以说整个游戏变成了围绕系统网罗剧情,核心是游戏系统,和以前轨迹以剧情为核心的特色截然相反,自然会让老玩家失望至极。剧情都合发展彻底暴露出写手描写战争、国与国纷争等大场面时简直弱智的问题,比之三流网文也有过之而无不及,最后还强行喂shi。但个人玩下来感觉闪轨还是很爽快的,普通难度一键秒BOSS,比空碧零普通难度下的游戏体验高到不知道哪里去了,给这个回合制系统打个还可以的分数。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2016-10-13 / 标签: PSV 弹丸论破 SpikeChunsoft

    世界观太中二了,弹丸论破1我之所以觉得好就是因为世界观透露的比较少,到了2感觉就变样了。本作更是中二加圣母,我接受不能。从1代玩过来一直觉得系列的编剧在情节构成方面的水平不错,人物刻画一般,本作弱化了情节加强了人物刻画不是一个好的选择,人物的成长还有所谓的抉择在我看来有点做作,逻辑更是有不少扯淡之处。不过本作的系统倒是让我有十年前打生化危机的感觉,能看出来也用心了。总体来说是个良作。
  • 若能与你再次相见 できない私が、くり返す。

    2014-08-29 / PC / ADV

    2019-10-15 / 标签: galgame

    这是一个充满宿命论的游戏,充分诠释了什么是“知天易,逆天难”。诗乃线讲“正因为无法改变未来,才更要珍惜当下、还将旧时意,怜取眼前人”;蓝里线讲“知其不可而为之、尽吾志也而不能至者,可以无悔矣,其孰能讥之乎?”可惜未喜线和梦线水平一般,特别是梦线,本以为抖出的祖父是怀表持有者是要揭示背后设定,结果后面完全是废萌展开。总的来说,本作在音乐加持下水准相当高,也是罕见的细腻描写将死之人如何走向终点的作品。
  • 雨港基隆 雨港基隆

    2014-08-23(10月25日首份资料片发行) / PC / AVG

    2016-12-10 / 标签: 国产 STEAM galgame

    读史可使人明智,鉴以往可知未来。感谢制作组,让我有契机深入的了解一番两岸文化隔离至今深刻的历史内涵与起源。作为一个喜爱研究历史的人,我对历史态度很严谨,所以对内容有不符合史实之处,政治倾向泛绿还是有些不满的,但是私心仍然喜爱本作的历史纪实感与这种小人物在历史现实大幕下如浮萍般飘摇不定命运的题材(战争与和平既视感)。7+1(历史题材)-1(绿营史观)
  • 最后生还者 重制版 The Last of Us Remastered

    2014年7月29日 / PS4 / ACT

    2017-4-11 / 标签: PS4 ACT 顽皮狗

    亲自通了PS4重制版感觉找不回当年看别人PS3通关时的感动了,不知道是我变成熟了还是变浮躁了。
  • 星織ユメミライ

    2014-07-25 / PC、PSV、PS4 / 恋愛ADV

    2023-10-1 / 标签: galgame

    玩的PE版。比tw后来无休止注水的银遥好,但整体仍然是白开水废萌。除了丘野塔也负责的美砂和真里花线写出了点真实感,其他人负责的几条线要么根本没有挫折和冲突,从头到尾波澜不惊的发糖;要么冲突和挫折是幌子,单纯靠摆正心态,或宽泛地说在努力实际却没有具体行动就能克服,不仅悬浮,而且荒唐,这也是非常多萌作的通病。丘野塔也负责的线会用类似项目管理的OGSM模型来分解情节,明确包含远期目的、近期目标、执行策略、执行成效等,并在过程中安排冲突和挫折,对执行策略迭代优化。像美砂线中男主就先通过数据、资料分析水族馆效益,后续再通过老师、议员的帮助,一步一个脚印推进复馆。从这也能看出,va选丘野塔也当社长并非空穴来风,起码他的项目管理意识从负责线路里就可见一斑。
  • レミニセンス Re:Collect

    2014-06-27 / PC / 記憶と巡るADV

    2020-12-21 / 标签: galgame

    不知道写了个啥,新角色意义不明,而一涉及到新加的大和,衣笠的智商就跟掉线了一样,从政治斗争到人物逻辑的硬伤实在太多,男主甚至一反前作把我给看恶心了。多年前玩的晓护FD都没有这么差,可能这就是烂尾王衣笠的下限吧……所有线里就NE还能看看,剩下只能看after里的小短篇聊以慰藉。
  • Golden Marriage ゴールデンマリッジ

    2014-05-30 / PC / お金持ちの恋愛事情もけっこう大変なんですADV / ensemble

    2023-3-17 / 标签: ensemble galgame

    过于符合我预期的大小姐题材游戏,不错的人设+中规中矩的剧情,既没有什么超预期的亮点,也没有超预期的雷点。音符社的游戏在我这就是稳定的代名词,不出彩但也不至于像某些萌作一样打不下去,适合不知道玩什么但又想玩gal的时候玩玩。第0章意义不明,我不关心表妹咋样,倒是希望能在梦里推母上。
  • 超女神信仰诺瓦露 激神黑心 超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート

    2014-05-29 / PSV、PC / シミュレーションRPG / コンパイルハート

    2018-10-31 / 标签: 地雷社 PC SRPG

    醉了,闪退多到我要疯了……战棋SRPG系统感觉比之前重生的RPG系统简单,游戏性也丰富了一点,但是横向对比其他战棋质量也只能说一般,到底还是地雷社的游戏。秘书的设定很无语,又没有本子内容,好好的百合游戏要个男的干嘛
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2015-1-3 / 标签: PC Ubisoft

    这游戏什么鬼
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2015-1-3 / 标签: Ubisoft RPG PC 清新

    玩的就是意境。游戏性一般,但感觉玩这游戏整个心灵都被洗涤了,简单而朴素到极点的剧情配合无可挑剔的音乐在最后也真正打动了我,返璞归真的佳作
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2015-1-4 / 标签: alicesoft 兰斯 SLG galgame

    战棋系统好评,音乐也非常优秀,甚至可以说系列里没有哪作的音乐能和本作媲美。就是这剧本写的跟满大街上的战棋剧本没什么两样(H除外)
  • 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2015-10-19 / 标签: Eushully RPG galgame

    用了两周多30h通了一周目,果断使徒线……普通难度的话还是有点简单了,70级不到的老赛就可以直接去打精灵女王和雷天使,游荡魔神也能清到160级的,最终boss几刀就砍死,她连老赛的防都破不了……
  • 极限凸记 萌萌编年史 限界凸記 モエロクロニクル

    2014-04-24 / Nintendo Switch、PC、PSV / こすってつまんでパンツを穿かせるRPG / コンパイルハート

    2016-11-6 / 标签: PSV RPG 地雷社

    JRPG最错误的一件事,就是发明了像在玩WIN98迷宫屏保的迷宫式RPG,而且还以此为乐年年都要出类似游戏,全世界也没有别的国家会蛋疼到出这么个游戏类型了。玩到四章实在受不了了,突然顿悟:妹子都萌不上我还打个JB啊
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2017-1-12 / 标签: 百合 galgame InnocentGrey 杉菜水姫

    不是很懂百合,我觉得flowers能到8分这个档次还是归功于水姬的画和部分bgm。全篇下来没什么眼前一亮的地方,但是脚本对于女性的描摹还是很细腻的,不疾不徐的叙事节奏给人以如沐春风之感,叙事功力比铃鹿美弥高到不知哪里去了。IG社换了这么多任脚本,一直绕着推理转,应该是水姬的恶趣味,这次的推理更是恕在下才疏学浅有时会排列组合选答案……最后的恶意挖坑实在差评,近期应该会搁置这个系列
  • 名侦探柯南 幻影狂诗曲 名探偵コナン ファントム狂詩曲

    2014-04-17 / 3DS / AVG

    2018-9-15 / 标签: 3DS

    核心诡计有些弱,但跟柯南本身的案件横向比较还算可以。不满都在于系统,spike这个祖传的不同视角切换的时间图系统实在太弱智了,游戏体验极为割裂,放在推理游戏里极度考验玩家的集中力和记忆力。这套从428到时间旅行者再到密室逃脱用的系统一次两次很新鲜,用多了我真的希望这系统入土。嘴炮系统也相当无语,观察反驳是个半成品,除了不停观察也没别的好方法,导致过程异常枯燥。计分系统即使看穿凶手也只能回回拿B……
  • 术士2:放逐 Warlock 2: The Exiled

    2014-04-10 / Windows / SLG

    2015-1-9 / 标签: PC SLG

    虽然丰富了种族,但是游戏性相比1代反而降低了。沙盒模式下有了城市限制后变简单了,因为电脑也铺不出城了。至于放逐模式,就是个300+攻击力的吸血鬼英雄无双的游戏
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2015-1-27 / 标签: 手游

    我不怎么喜欢益智类的游戏,制作再精良也掩盖不了他是无聊时打发时间的
  • 奇迹时代3 Age of Wonders III

    2014年3月31日 / Mac、Windows / TBS

    2015-1-8 / 标签: PC SLG

    文明5+英雄无敌4,但难度有点高
  • 英雄战姬GOLD 英雄*戦姫GOLD

    2014年3月28日 / PC / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG

    2017-6-10 / 标签: SLG galgame

    一周目hard125回合,后面因为要各种收集所以浪费了不少回合要不然感觉可以压缩到100回合以内,很满足,有当初玩战兰的感觉。但是头一次见到系统升级剧本降级的加强版,剧情太敷衍,妹子全是倒贴,几乎不存在任何人物塑造,全是模板化的属性。大枪老师画这么多妹子不累么,还不如少画点多在塑造人物上下功夫。虽然有的游戏性系统很智障但是本作在借鉴战兰的同时发扬出了很多很有意思的东西,在巨人的肩膀上比巨人站的更高
  • 淑女同萌! ハロー・レディ!

    2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2018-7-2 / 标签: galgame STEAM

    本以为是个致敬莎翁的正剧,结果风格各种跑偏,离《哈姆雷特》这样久负盛名的复仇剧差了一万个《基督山伯爵》。除了TE都放弃复仇,作为复仇剧也是没谁了,由于剧本容量少更显得放弃的过程突兀无比。受不了男主上一句话还在大谈存在主义和语言学,下一步就去胸袭了,可能日野是想在剧本里加点调味料,但这只能让读者感到不可理喻。空子和绘留还是挺萌的。怀疑狂战传说的脚本偷偷看了本作TE,结局相似度高达八成。
  • 桜舞う乙女のロンド ~あなたと見る冬桜~

    2014-03-28 / PC / ADV

    2019-12-18 / 标签: ensemble galgame 女装

    这个不是FD,只是一个特典,音符社官网的列表里没这作,而其他6个伪娘作都有专门的FD,赤裸裸地区别对待三女儿。樱简直是榨汁姬,本篇hs数量就是别人两倍,堪比花乙女里的志鹤,特典里继续榨汁…就是妹线的特典写的太不上心,妹妹看着像充话费送的似的。三个伪娘男主的小剧场特典倒是挺有意思。
  • 爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~

    2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-4-25 / 标签: RPG PC

    打的最咸鱼的工作室之一,只有当初A18菲利斯可以一拼,都不忍心看自己的一身垃圾装备。主要是玩到最后都没搞明白调和系统,没学会怎么中转属性,效果全靠潜力自己带,我这个老玩家玩的真的闹心,好在只打变异BOSS不打四天王用潜力出的效果也够了。游戏流程短,27h全结局收集后懒得抄作业打四天王。后启示录炼金术世界观“黄昏”挺有吸引力,要是能做成开放世界会很不错,剧情也变成了普通王道RPG,TE穷究真理好评。
  • 暗黑破坏神III:夺魂之镰 Diablo III: Reaper of Souls

    2014-03-25 / PC、Xbox One、Xbox 360等 / ARPG

    2015-5-21 / 标签: blizzard ARPG 暗黑3 暴雪

    没充198,趁着前两天冒险免费又刷了20h,在掠夺套只齐了4件的情况下配合火多重大秘境上了35层,现在巅峰160,T6花式割草,这游戏彻底AFK。毕竟也是刷了80h的游戏,想给个8.5的,但是既然没有这分数就8分将就下吧

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