• 轩辕剑外传:穹之扉 軒轅劍外傳:穹之扉

    2015年3月26日 / PS5、PS4、Xbox One等 / RPG

    2018-12-14 / 标签: RPG PC

    很久没玩轩辕剑,这作由于风评太差所以实际玩下来比想象中好,起码没有特别崩的地方,游戏系统也比仙剑系列好。就是剧情风格变化有点大,之前玩过的轩辕剑主要深挖历史背景,本作剧情则明显是往仙剑古剑之流靠,走套路化的玄幻背景下男女主恋爱拯救世界的故事,总体上剧情质量较仙五好,可能比较接近仙六的水平。这样的轩辕剑虽然四平八稳,黑点也比前作少了很多,但却缺少了轩辕剑系列最重要的灵魂。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2016-4-13 / 标签: PSV RPG

    刷了70h,就差两个奖杯白金,但最后两个奖杯一个线上30胜一个全奖牌实在太不友好了……育成系统第一次接触有点不适应但是上手之后探索的乐趣很足,不过技能设计上不是很合理,贯穿技能太BUG,后期没有贯穿基本打不出输出,而打DLC和伟大挑战的核心怪只有究V和杰斯兽,这让其他皇家骑士和魔王情何以堪…剧情上虽然落入了JRPG的俗套,但是表现力很不错,加上高品质的建模,让本作同样可以成为PSV港中游戏的翘楚
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2019-1-24 / 标签: PS4 SEGA ACT

    不同于港式和美式黑帮片,如龙作为日本黑帮片,总体观感不错,也能明显看出受前两者影响的部分。剧情还算满意,人物塑造下的功夫非常多,情节之间一环扣一环也让人很过瘾。此外,本作另辟蹊径偏重现实,着重描写了很多黑帮赚钱和生存的门道,这在其他作品里不多见。问题在于个人英雄主义,主角动辄单挑上百号人的无双风格和整体的现实氛围完全不搭。流程上小游戏也太多了,一半时间都在跑支线和玩小游戏,后期作业play太痛苦。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-9-16 / 标签: PC

    剧情不知道在讲什么,貌似讲了个勇者拯救世界的故事,我也是被这个叙事奇葩到打完不知道剧情是啥的游戏秀到了;普通难度死了794次,前期风格还行,但游戏机制提示不明显,中后期技能多起来后经常很迷茫不知道要干啥,有的地方我原地站着发了好久的呆。而几个大场面像喷水关、吹风关和最终BOSS关,死的人都不认识了,简直MDZZ。音画加成,勉强打个6分。
  • 恒水中学连环虐杀 恒水中学连环虐杀

    2015-03-02 (橙光 第一章) / iOS、Android、PC / 文字冒险

    2017-2-5 / 标签: AVG 推理 橙光

    补一下标记。以前一个同学很喜欢这个游戏一直跟我推荐,后来玩完了感觉系统杂糅了逆转和弹丸,没什么亮点。剧情上他一直夸赞的转折我个人也没太大感觉,几个案子好像也没什么值得玩味之处。而且我不是很喜欢作品中渗透出的一些思想,不过看在国产游戏作者这么辛苦的份上加一分。
  • 我的「一人战争」 ぼくの一人戦争

    2015-02-27 / PC / ADV

    2018-4-8 / 标签: るーすぼーい AKABEiSOFT2 galgame

    就算我是螺丝厨也没法脸不红心不跳地吹这作,感觉还是有点怒螺丝而不争吧。虽然作品里能看出很多G弦车轮横颜甚至夏灯的影子,内核也是一如既往的人性光辉,过程还是螺丝味的反转,但在各种方面都差了一口气,意犹未尽。诡计太过刻意,有为逆转而逆转之嫌;故事架构存在瑕疵,都合严重,人物塑造也有暧昧不清之处,设定更是没完全交代清楚……要是真让我说缺点,我能说上一天。但我还是很喜欢螺丝的风格,不服来信砍。
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2023-10-14 / 标签: galgame

    镜游和御影合作的最后一舞,也是minori黄金时代最后的余晖。几条线依稀还有ef的影子,但相比ef虽有超现实元素整体仍偏青春现实系的风格,本作强调超现实要素,男主与三个女主的情感皆因共感能力而起,设计感很重。抛开这点,真响和遥两条线发挥了应有水准,反而是TE拉了胯。序章甩男主可以理解,但TE缺少感情递进直接唐突复婚然后被男主耗尽能力拯救的情节实在过于超展开,难道永远的感情全靠其他女主的线路铺垫吗?这也导致最后高潮部分像空中楼阁一般强行煽情,差了一口气。背景、演出和cg倒是一如既往的强大。
  • 命运之手 Hand of Fate

    2015年2月17日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2017-2-9 / 标签: PC

    迷之游戏,以为是个卡牌屁颠屁颠跑过来玩结果是个卡牌套ACT……卡牌部分感觉做的还凑合但是战斗部分迷之手感。个人感觉这种一个类型里再套类型的游戏最后都挺一般的,以前打过的龙之指挥官也是打完一遍没想法再打一遍了。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2017-3-25 / 标签: galgame 時計仕掛けのレイライン

    这次终于突破了A评价拿了S评价……开始的展开倒是没有前作那么毫无铺垫,但最后一章的各种神展开还是熟悉的味道,完全没有存在的必要,编剧就纯粹为了转折而转折,我也不知道谁是魔女这个问题有什么影响。这个系列给我的观感并不好,本作情节也只是为前作的所谓邪恶计划强行洗了一波地,一点突破都没有,后面的大致情节发展没有一点波澜,就靠所谓转折吓唬吓唬玩家,来个治愈结局发发糖。分割商法圈三部钱,还不是美滋滋?
  • 游戏王ARC-V卡片力量SP 遊☆戯☆王アーク・ファイブ TAG FORCE SPECIAL

    2015-01-22 / PSP、PSV / 対戦型カードゲーム

    2015-3-28 / 标签: PSP 游戏王 卡片力量

    玩了大概70h,不打算继续了,等到以后剧情汉化了再说吧
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-4-19 / 标签: PC 传说系列 JRPG RPG

    相当平庸的JRPG,拖了两年才打完……世界观和设定很多地方还得结合狂战传说才能了解清楚,本作基本就是个王道的拯救世界的故事,没有什么闪光点。另外战斗系统也是有点迷,不刷一刷感觉普通难度下打得都很艰辛。
  • 爱丝卡&罗吉的工作室 Plus ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~

    2015-01-22 (Plus版 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-4-30 / 标签: PC RPG

    跟罗罗娜一样社畜,但上手容易很多,和A17一样适合新玩家入坑。时间溢出严重,经常课题完成后两个月无所事事,最后还睡了大半年加好感,有时限却毫无压迫感;系统很丰富,找回了身为老玩家的手感,已经有不可思议系列的雏形,调和、战斗可供深挖的地方很多,前后位、连锁更是A19的标配,只不过不可思议的调和是涂格子,本作是扔技能。二周目全BOSS击破,咸鱼玩家也玩的很爽快,和A19一样对游戏体验很满意。
  • 雨的边缘 雨のマージナル

    2014-12-30 / ADV

    2017-8-5 / 标签: galgame

    虽然只是个一两个小时的小短篇但是这种时间跨度大、包含了千年的等待的题材却是我的心头好。本作一如十七年前银色和朱aka的风格,也给我带来了和当年作品类似的感触。虽然很多东西没交代完,但作为序章已经足够,勾起了我进一步探寻这个系列的兴趣。由于附赠了水仙的番外所以又大略地重温了一遍水仙,纪实文学真好啊。唯一残念的就是本作太省钱了,用了好多银色和朱aka的bgm,就算题材类似也不能这么重复利用啊…
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2017-1-9 / 标签: galgame

    很久没打过这么有意思的一部作品了,有点看现在的日式轻小说化的新本格的味道,不同之处在于推理小说的暗示十有八九是误导,本作的暗示都是老老实实的伏线回收,思考的成就感比较充足。叙事结构非常精彩,在嵌套叙事手法上下了很大功夫。剧情一波三折不说,脚本设计上甚至还有对称的形式美。但“靡不有初,鲜克有终”,结尾却使整个格调突然下挫,给人强行把主题拉向成长的感觉,略显虎头蛇尾。//时隔多年加一分
  • 她的圣域 彼女のセイイキ

    2014-12-19 / PC / ADV

    2017-11-14 / 标签: feng galgame 拔作

    凉香画的还行,但是全程hs没有一个能让我提起半点兴趣就说不过去了。
  • 淑女同萌!-New Division- ハロー・レディ!-New Division-

    2014-12-19 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2020-3-3 / 标签: galgame

    女仆和美鸟没萌上,反而是出场多的珠绪在人物塑造上又丰满了一点。这两条线放在本篇里也就一般水平,没多写什么东西出来,一如既往的意犹未尽。日野和众堂这对基友是真的划水,十几年过去了扣扣你们再写个拿得出手的吧
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2018-9-27 / 标签: galgame

    NE如释重负,TE的挖坑却很难说得上高明。整体来看,写的太多、太杂,就不谈很多明显感觉是作者自嗨的部分了,一些前期看似伏笔的内容到最后也没有明确交代,叙事技巧上还有很大提升空间。即使试图从推理或者SF的角度用类型学分析本作,互文所指涉的对象也缺乏意义。比如老化这个经常在推理小说中出现的诡计类型,在剧情中除了吓人一跳外并不具备什么更深层的含义。本来也还想对案情做个技术分析,但限于时间只能作罢了。
  • 少女谱写的爱的咏叹调 乙女が奏でる恋のアリア

    2014-11-28 / PC / 女装して歌姫になってバレないように女学園に通うADV

    2017-4-19 / 标签: galgame ensemble 女装

    这剧情简直MDZZ了,除了枫线可圈可点,其他线篇幅特别短不说,情节烂俗,所有角色还跟一个模子刻出来似的。前面共通线铺垫一大堆结果一进个人线感觉仿佛玩了个拔作。音符社这几作写的真是三流萌作水平,不过这作好在歌还有点亮点。
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2018-4-25 / 标签: 3DS 口袋妖怪

    这个复刻感觉挺一般的,本来想着准神都要二周目才能抓终于可以随便玩玩用巨沼和家门口的女皇通个关当个休闲玩家了,结果打一半发现有妹妹,又滚回去抓同步凯西了……这个游戏完美诠释了如果当你彻底了解了口袋妖怪的对战部分和包括性格种族值个体值努力值等各种系统,甚至连“某pm修多少特攻可以觉冰确1无耐土猫”这种问题都能回答出来,这游戏反而会因为强迫症玩着很痛苦。反正我是完全找不回当年摸索绿宝石386的快乐了
  • 王国保卫战:起源 Kingdom Rush Origins

    2014年11月20日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 塔防

    2017-8-25 / 标签: Android 塔防

    还是太简单了,一个星期就通了。
  • 爱上父亲的「彩子」 ~我的爸爸谁也不给~ 父に恋した淫乱娘「彩子」 ~お父さんは誰にも渡さない

    2014-10-31 / PC / ADV

    2016-7-26 / 标签: 拔作 galgame

    这应该是我玩过的比较满意的小拔作吧(本来就没打过什么拔作,这算是看到了个感兴趣的题材才玩的),人物色气度比较足,剧情比较简陋但end2背着妻子艹女儿比较带感,可惜只有一个hs
  • 轮舞曲Duo -夜明的最强音- 輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ- ぷにゅぷりff

    2014-10-31 / PC / ADV

    2020-6-16 / 标签: galgame

    少女变出棒子这个设定挺戳我的,但是画风有点萝导致不怎么用得下去。剧情看着花里胡哨实际没任何营养,不是加入圣经元素就能自动变高大上的,双线叙事的另一条线也就纯拔,整体华而不实。
  • 文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

    2014-10-24 / PC / SLG

    2015-1-3 / 标签: SLG 文明 PC

    文明5的劣化复制版,完全不知所云的内政系统和科技树,简直在给文明系列抹黑。游戏难度又低,至高过最高难度眼都不眨一下。2015.10.11,文明新DLC潮起发布,玩了两天用至高过了次最高难度感觉还是偏简单,虽然多了不少有意思的地方不过还是治标不治本,还有竟然把分数砍了,这我不知道谁发展的厉害啊……
  • 迷途羊的果树园 マヨイヒツジの果樹園

    2014-10-07

    2016-11-21 / 标签: Android

    想法很多,收束不了,只能戛然而止

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