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欧陆战争4:拿破仑
2014-03-21 / PC (Windows)、Android、iOS / SLG
2015-1-28 / 标签: Android SLG
手机上最值得玩的游戏之一,SLG厨的盛宴。对大量著名战役的考据,虽然还不够严谨,但也让本作有着浓厚的历史情怀。如果手机上只能玩一个游戏,那我会选择本作。 -
魔法门10:传承 Might & Magic X - Legacy
2014-01-23 / PC / RPG
2015-2-9 / 标签: PC RPG 魔法门
真的是太古董了。。现在已经很难有十年前那种一张图探索一下午的闲心了,生不逢时的游戏 -
最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster
2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2020-2-21 / 标签: PSV RPG
最早在PSV上10和10-2remaster是单独的,明明是两个条目。。剧情上最喜欢的一代最终幻想。可惜系统反人类的设定太多,不看攻略寸步难行。好在主线也不需要什么练度,随缘练级,最终BOSS一形态被希瓦秒,二形态被阿尼玛秒,最终形态尸化后被尤娜大复活秒,男主站在旁边:???真就尤娜和她的工具人呗。剧情其实可以挖掘出更多东西,但节奏比较舒服,总的来说还不错,以20年前的眼光看无疑是震撼的。|10-2弃坑,无论是剧情还是系统都好蠢,单独10可以打8分,合集要扣分。 -
信长之野望・创造 信長の野望・創造
2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏
2015-1-3 / 标签: KOEI PC SLG
威力加强版后游戏性大幅上升,整体耐玩了不止一点,收集战国传费时还是太多,最后放弃了…… -
桜舞う乙女のロンド
2013-11-29 / PC / お嬢様学園に女装してばれないように通うADV / ensemble
2019-12-18 / 标签: ensemble 女装 galgame
人物设置上类似花乙女,情节安排上类似画布。角色塑造把握的还行,能感受到妹子的萌点,樱和凉香很可爱ww本作也是音符社最后一部称得上言之有物的伪娘作,综合素质应该是画布之后的系列第二。话说乙女系列的前三作对比后四作,简直是天壤之别。 -
新・罗罗娜的工作室 起始的物语~阿兰德的炼金术士~ 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜
2013-11-21 (PS3/PSV 日本) / PC、PS3、PSV等 / 新约炼金术RPG
2019-4-21 / 标签: PC steam
40h一周目白金(在steam上白金感觉怪怪的b38)。整体来说偏简单,各种系统很亲切,跟A19一样咸鱼玩家也能白,只要做点好的药和炸弹(全家性命都是流星给的),装备全用柜台换的和打boss掉的都行。亚兰德三部曲感觉重点在时间规划上,这作第2年开始基本每一天都要精打细算,反倒是延长战时间太长最后还睡了三个月。。 -
精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y
2013年10月12日 / 3DS / RPG
2018-1-1 / 标签: 3DS 口袋妖怪 任天堂
35h一周目,75级陆鲨和血翼秒天秒地秒空气,打冠军的时候真是求求你上个能吃我俩技能的怪……第六世代简直就跟孤儿一样,给我来个Z啊…… -
妖精剑士F フェアリーフェンサー エフ
2013-10-10(PS3) / PC、PS3 / RPG / コンパイルハート
2016-1-26 / 标签: PC RPG 地雷社
感觉系统虽然与海王星很类似但是有了些进步,总体观感良好,算是把原画的优势利用出来了。20+h的游戏时长也算中规中矩,比较良心的小众RPG -
超凡双生 Beyond: Two Souls
2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie
2018-8-23 / 标签: PS4
和暴雨相比走了互动电影游戏的两个极端。之前玩暴雨觉得qte过多太强调交互性,本作的互动则显得太少,强调播片。选项对剧情没太大影响,操作空间也不多,因为瞎jb操作也没事,全程基本看电影。除了个别章节,主角完全就像提线木偶。推理也不需要了,跟着指引一本道,爽就完事了,这游戏要是把没用的支线砍了,长度再缩一下就可以直接当好莱坞大片看。 -
秘密游戏2:反叛 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage BOOSTED EDITION
2013/09/27 / PC / サスペンスADV
2015-7-10 / 标签: galgame FLAT
明明已经汉化了但是并没有什么人提呢......像好莱坞大片一样剧情跌宕起伏的作品,这就是我给出的评价吧。另,春菜和悠奈无论哪个结局都无法得到拯救的结果,让我不得不上调本作的评价,男主的悲剧反衬着前作结局的欢乐,仿佛连前作的都和都不那么重要了。 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2015-10-26 / 标签: falcom PSV RPG
剧情特别逗,中间的发展像极了天朝网文,最后一章简直是各路影帝聚首,槽点太多。最后还明显挖坑,差评。还是觉得falcom的游戏不太适合我 -
果然在游戏里我的青春恋爱物语也有问题。 やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。
2013年9月19日(PSV) / Nintendo Switch、PSV、PS4 / ADV
2019-5-25 / 标签: PSV
整体还可以,对我这种没接触原作的人也很友好,写的蛮有趣,就是容量实在太小,每条线也就1h左右的长度。男主真是闷骚的可以,啥都憋在心里,我倒觉得没必要那么看重别人的想法,有什么就说什么,选择孤独只是一种对人际关系的逃避,而逃避是什么问题都解决不了的。明明打破沉默的时候有live3d,平时却都是静态立绘……如果一定要我在高冷女神和傻白甜里选一个的话,我还是选傻白甜吧。 -
全面战争:罗马2 Total War: Rome II
2013年9月3日 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly
2015-1-3 / 标签: 全面战争 PC 全战系列
画面上了档次,至于系统,不说也罢 -
古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰
2013年8月18日 / PC / RPG
2015-2-8 / 标签: RPG PC 国产
古剑2玩完后觉得一般般吧,剧情容量本来就少,还基本是靠世界观撑起来的。剧中许多人物感情变化突兀,我就不一一赘述了,剧情在逻辑发展上也有欠缺之处,最后还要和流月城拼个不死不休完全没有道理,毕竟双方所求不同,完全可以化干戈为玉帛,这强行制造矛盾的赶脚触到了我的雷区。游戏设计上,支线存在感过于稀薄,很多系统都是填鸭式的,做的都还不够细致。即时制战斗也颇多槽点,前面还有点意思,后面就只有BOSS战自己打了 -
fault - milestone one
2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー
2017-6-24 / 标签: STEAM PC
人物塑造敷衍,两主角连推动剧情的工作都没有做,单纯是个旁观者,就最后强行拉回主线还挖坑。其次,日式游戏充斥着大量使用“记忆”来还原或者复活人的情节,我一直将此视为无稽之谈。无意再去重申马哲的“物质第一性,意识第二性”,但记忆、经验与情感作为意识内的狭小分支,在本作里能否代表意识整体这个问题仍然值得商榷。感谢楼上的指证,但我还是对这个网文式的文风颇为不满。本作写作手法也相当稚嫩,可能是写手缺乏经验吧 -
潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2015-2-18 / 标签: AVG 国产 橙光
我倒是没觉得剧情能到所谓“神作”级别,说到底还是国产作品佳作太少,矮子里面拔高个。 -
神界:龙之指挥官 Divinity: Dragon Commander
2013-08-06 / PC (Windows) / 即时战略/策略
2015-3-28 / 标签: PC SLG RTS
bgm的游戏是真的有点少还是我没搜到ORZ,总之我又自己添加了一个。。。平时策略进去即时战略,不过趣味性比s12要好,可以看作是国家的崛起的征服世界模式。而且主角能操控龙,简直BUG无比,简直是在魔兽里塞入了玩家可控的阿克蒙德的感觉。。 -
少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-
2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel
2016-11-2 / 标签: galgame Navel 女装
暌违黄油三个月捡了个比较轻松的来玩,断断续续打完了。本来还是冲着女装潜入这个题材来玩的,结果这代完全淡化了这一设定,故事主线变成商战家族斗争了。对于家族斗争的描写,我不予置评,也不想评论,只想说,没有任何铺垫就转折都是耍流氓。除妹妹外其余角色塑造味同嚼蜡,属于一般萌作水准,妹妹塑造的成功也难掩整体的言之无物,妹线单纯看剧情素质只能算一般。兄妹爱表现的很丰满,不过越过雷池恕我还是不能接受。 -
格林花园的少女 グリムガーデンの少女 -witch in gleamgarden-
2013-07-26 / PC / 少女と絆を紡ぐADV
2022-9-21 / 标签: galgame
虽然是超能力设定但神展开比较少,剧情发展在认知范围内,基本都有伏线能看出苗头,饭田写悬疑出身在怎么吸引玩家制造矛盾冲突上还是有两把刷子。中期日常节奏不太好,注水插hs过于刻意,像te一点点揭露过去不拖泥带水节奏就比较好。可惜te男主非要喊“因为是妹妹所以能原谅她的一切”太尬,直接说能理解但需要惩罚不就好了,非要往日式原谅上拐。栎之枝的设定回收的太烂,妹抖线cg还专门画那么多人结果全都是打酱油的。 -
龙之皇冠 DRAGON'S CROWN
2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG
2017-9-2 / 标签: PSV ACT
很无趣,为什么我要刷这种dnf式的游戏?只玩了一个角色就腻烦了,相比香草社其他游戏实在有不小的硬伤。姑且算我玩过了。 -
逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2018-8-8 / 标签: 3DS 逆转裁判
逆转系列诡计最满意的一作。我对系列评价不高的根本原因在于核心诡计弱,单纯通过不断发现新证据实现逆转,最后扒开一看案情浅薄的很。虽然本作plot写的稀烂,但是trick出色,单拎出来甚至可以放进小说,却也因此暴露出了系统的掣肘,为了迎合心理分析勾玉镯子不得不设计一些突兀的剧情。流程上的也体现了一种简约美,最多走两个流程的来回(搜查-审判),之前两作整天都是三个来回甚至还出现过四个来回的案子,太过赘余。 -
文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World
2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)
2015-1-3 / 标签: Civilization SLG PC 文明5
个人觉得文明里目前为止最好的一部了,过神只是个开始。觉得野蛮的,说明你外交手腕和种田功底不过关
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