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战场女武神 戦場のヴァルキュリア
2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG
2015-1-27 / 标签: PC SEGA SRPG
流程比2代难,比3代简单,基本就是号令一上村姑开无双。到了二周目的hard-ex游击战才算能让人动动脑子。剧情不怎么值得推敲,像小孩子过家家,这个问题可以说到了3代才稍微有点改善,不过虚构类军事题材游戏我也就没见过几个能写好的。军事力量不是真正的力量,用瓦尔基里取得的胜利不是真正的胜利,这台词看得我尴尬癌都犯了。 -
意识流 意识流 / Stream of Consciousness
2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG
2020-1-13 / 标签: 同人 AVG
试图用混沌数学和社会科学解释世界,却忽略了主体“人”的存在;想用两个角色的对立说明解释世界既不能完全靠自然科学和数学,也不能完全靠神学,却略显肤浅。正如马克思所说,“人们只是用不同的方式解释世界,但问题的关键在于改造世界”,伦敦政经的学生与其整天想些有的没的解释世界,不如去券商基金赚大钱。 -
媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~
2008-03-28 / PC / AVG
2017-7-4 / 标签: ELF galgame 推理
主线过程还是很好猜的,但是有些细节确实猜不来。也怪自己,中间H太多了昏昏欲睡有些细节没多思考,忽略了。这游戏即使作为小说也是合格的,但是小说要割去H的话反而失去了魅力。不过美中不足的是只要用几分钟简单解释细节的事情非要在最后用一个多小时的篇幅来描述整个心理过程,很赘余,就跟寒蝉的目明篇一样。我可没见过还要让凶手写日记把所有情况都事无巨细的记录下来的推理小说。 -
怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G
2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT
2015-1-3 / 标签: Capcom PSP 怪物猎人
怪猎主要就玩一个2G,感想就是刷着真累,活生生的玩成了怪物虐人。。 -
命令与征服3:凯恩之怒 Command & Conquer 3: Kane's Wrath
2008-03-24 / PC、Xbox 360 / RTS
2015-1-3 / 标签: C&C RTS PC 我是去玩战役的
玩完战役就没动力了 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2015-1-3 / 标签: PSP 战神 ACT
真的是PSP上最经典的游戏了,素质没话说 -
英雄无敌V:命运之锤 Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
2007年12月17日 / PC / Strategy
2016-8-16 / 标签: PC SLG UBI
过渡性的资料片,还可以吧,基本就是在继承原版基础上多加了种族和兵种。战役难度降低了,非时限性关卡都可以通过攒兵过了。不过矮人族这个种族真的不强,鸡肋一样 -
明日的世界 そして明日の世界より——
2007-11-22 / PC / ADV
2015-1-4 / 标签: 健速 世界末日 galgame
真佩服大先生的文笔,能把本来挺好的一个小故事用催眠日常扩容成这样 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2015-1-5 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame
濑户口笔下的青春,也是不破不立、破而后立的过程。像我这样无破无立的人,可能是缺乏青春罢。第二文艺部的青春太过闪耀,虽不能至,然心向往之。 -
赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-
2007-11-22 / PC / ADV
2016-3-17 / 标签: galgame Liar-soft 桜井光
算是我玩过的最微妙的gal之一了,说氛围赞吧也不可谓不赞,但是好像也没赞到评论区每个人都要说一遍氛围赞以加深我的印象的程度。要说这种叙述方式的话倒是不错,氛围很大程度上也归功于章回式的叙述手法。我不爽的是心声系统有点割裂剧情的连贯性,并且那个结局实在是有点崩 -
真·三国无双5 真・三國無双5
2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT
2015-1-5 / 标签: 真三国无双 光荣 ACT PSP
当年小P玩的割草5特别版。感觉无双系列已经走入死胡同了,似乎只会在搞基和卖肉剧情上下功夫了?即使前段时间的割草7也没有改变我的观感 -
Aster
2007-11-09 (特別版) / PC / ADV
2016-6-12 / 标签: galgame RusK
上面有篇文章写得挺好的,我也不多说感想了(你们应该能明白我觉得哪篇感想写的好吧)。其实本作也是个旧瓶装新酒的故事,展开不算新奇而且剧本结构混乱,配上白开水的日常和莫名其妙的剧情锁,打的有点煎熬。另外觉得生死观让人眼前一亮的……我不知道你们之前对于死与生的价值观是畸形了吗。生者如斯夫,逝者长已矣,这不应当是最朴实,也最正常的价值观吗。 -
地球帝国3 Empire Earth III
2007-11-08 / PC / 即时战略RTS
2015-1-15 / 标签: PC RTS
貌似没汉化,那还说个JB,素质没高到SC那般就算没汉化老子也自己摸索的程度 -
帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties
2007-10-25 / PC / RTS
2015-1-3 / 标签: PC RTS 帝国时代 微软
亚洲王朝作为最后一个资料片,素质还不错。就是微软好像从来不考虑游戏平衡性问题,三个亚洲文明一个比一个BUG -
魔法门之英雄无敌5:东方部落 Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East
2007年9月25日 / PC / Strategy
2017-3-11 / 标签: PC SLG UBI
战役难度在命运之锤变简单后,又变回了无解形态,普通难度下想要打过都得费点功夫,有的关卡根本不能多耽误回合,打得心累。兽族感觉比上个资料片的矮子BUG多了,矮子这种后期靠符文碾压的打AI根本没有快感……新加入的第二形态好评,游戏可玩性感觉到此应该是比三代还要丰富一点了。 -
盛开的钢琴之森下 ピアノの森の満開の下
2007-08-24 / PC / 大正幻想、妹看護ADV
2016-4-22 / 标签: galgame
我还是有些难以理解妹控和兄控的…比较一般的短篇,感觉兄妹之前的故事被完全抠掉了,实际上完全可以写出更多东西来。仅仅依靠这一周的描写就想打动读者说实话很有难度。TE偏向了时间的循环,反而让本作显得不伦不类。作为07年的作品,能看到之后eden和缘之空的影子,可以认为缘之空和eden部分借鉴了本作?如果是这样,那本作也算是有了点价值 -
海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に
2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG
2015-1-4 / 标签: 竜騎士07 海猫
推理爱好者对于这部作品绝谈不上喜欢,一次又一次打自己脸并且以此反诘观众的方式像个小丑一样令人作呕。 -
荒野兵器 交叉火力 WILD ARMS XF
2007-08-09 / PSP / SRPG / Media Vision Inc.
2015-1-3 / 标签: PSP SLG SRPG
有点难而且烧时间,但谁让我就是喜欢打难度逆天的SLG呢
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