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她们的流仪 彼女たちの流儀
2006-06-23 / PC / AVG
2023-11-10 / 标签: galgame
有一种老埋的美,最近还是打点老埋好。虽然hs很多看着像萌拔,但男女主之间的感情描摹反而很含蓄,特别是鸟羽莉那种“求之不得”、不得不克制自己的郁结心绪,最后借助戏剧中女王与吸血鬼的矛盾冲突来化解,这种设计和现在的很多作品在角色感情上的敷衍处理形成了鲜明对比。可惜其他线和鸟姐线相差较大,就凉月线作为主线外的点缀稍微有点意思,而铺垫那么多的TE却只等来一个机械降神式的大团圆结局,和鸟姐线相比明显落了下乘。鸟姐和胡太郎在五年的重逢后,又再一次经历了十年的久别重逢,而这份感动无疑才是这个游戏想诠释的核心——离开,是为了更好地归来 -
女神侧身像2 希尔梅丽娅 VALKYRIE PROFILE SILMERIA
2006-06-22 / PS2 / RPG
2015-1-4 / 标签: RPG 北欧女神 PSP
画风实在成问题,剧本也没有太大的新意,再加上我不怎么喜欢日式RPG系统,7分不能再高了 -
Scarlett ~スカーレット~
2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー
2015-1-4 / 标签: 猫猫社 片岡とも scarlett galgame
猫猫社个人最喜欢的一部。“学校”这种封闭场所的平稳日常,由“非日常”的波谲云诡映衬体现。是为“有无相生”。 -
魔法门之英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5
2006-05-16 / PC、OS X / SRPG
2015-1-3 / 标签: 英雄无敌 PC 奇幻
我连战役都打不过去233,感觉难度上升了不少。4代BUG兵种灯神和吸血鬼被削成狗 -
王国的兴起: 传奇延续 Rise of Nations: Rise of Legends
2006-05-09 / PC / RTS
2015-1-3 / 标签: 帝国 PC Microsoft RTS
比国家崛起原版多了很多莫名其妙的设定,看着莫名违和 -
优诺 UNO
2006-05-09 (Xbox 360) / WiiWare、Microsoft Windows、Windows Phone等 / 纸牌 / 桌游
2015-6-25 / 标签: 桌游 UNO
陪同学在桌游吧玩的时候学会的,不觉得多好玩,也就陪陪同学打的程度,话说UNO到底怎么念233 -
新牧场物语 无暇人生 イノセントライフ ~新牧場物語~
2006年4月27日 / PS2、PSP / シミュレーションRPG
2015-1-16 / 标签: PSP 模拟经营
跟GBA上的完全是两个游戏。。 -
青空下的约定 この青空に約束を―
2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV
2015-1-4 / 标签: 丸户史明 戯画 galgame
个人觉得丸户最失败的一作 -
凝视那侧脸 ~A Profile 完全版~ その横顔を見つめてしまう ~A profile 完全版~
2006-03-24 / Windows 98 / 2000 / XP / は~ど純愛ADV
2015-1-4 / 标签: galgame 螺丝 AKABEiSOFT2
螺丝早期作品,能看出这时候写gal还略显稚嫩,更像是校园青春题材的日式推理小说,诡计有些类似《爱的成人式》,螺丝要是不写gal,去写小说估计也能当个二流作家混口饭吃。AP不仅有螺丝一如既往的叙诡和人性光辉,笔下的青春也多了几分现实感,美樱线甚至可以说是只此一家了。 -
雪影 雪影 -setsuei-
2006-03-24(初回限定版) / PC / ADV
2018-4-1 / 标签: galgame 日野亘
相寻梦里路,飞雪落山中。本来可以多写点文化人类学与民俗学的内容的,窃以为口三才可能也是这么企划的,可结果看起来本作还是姐姐的戏份更多。但是花这么多篇幅最后我也没被姐姐打动,倒不如写成个萌作,更凸显一下姐姐的魅力。本作到头来两头不讨好,不知道该说是日野没按照田中的路走,还是说田中限制了日野的发挥。我个人是觉得之后的樱吹雪这样的萌作里,日野写的姐姐还要更好点。 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2015-1-3 / 标签: KOEI SLG 光荣 PC
三国志系列个人最喜欢的一部,本体+各种MOD打了有1000个小时。比较喜欢萌战无双和血色衣冠两个MOD。 -
樱花大战 1&2 サクラ大戦1&2
2006年3月9日 / PSP / AVG
2015-1-3 / 标签: PSP SEGA SRPG
画面我也就忍了 但这系统。。。我花一小时泡妹子就为了打一把10分钟不到的战斗? -
英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2017-5-6 / 标签: falcom RPG 空の軌跡 PSP
王道到让我反胃的游戏,也挺难得的。如果这游戏是像口袋妖怪那样,剧情逻辑根本不需要太大严谨性的作品,那我还去管他王道不王道当然是脑子被驴踢了。但既然轨迹系列是想做成奇幻史诗的正剧,这样的基调下主人公还一边高喊着“羁绊,希望”一边各种王道展开,不合适吧。搞了半天我觉得还是闪轨2里主角团打不过各路BOSS最合理。本作的高潮也都基本上拜FC所赐,FC对剧情、人物细腻的把控,不是SC这种粗暴展开能逾越的。 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2015-3-18 / 标签: galgame âge
作品本身素质不错,但是在各种方面跟我的相性都比较差。 -
魔界战记2 魔界戦記ディスガイア2
2006-02-23 (PS2) / PC、PSP、PS2 / SRPG
2015-1-3 / 标签: PSP 魔界戦記 SRPG
一直对魔界战记来不了感觉,剧情恶搞不说,系统也有点太繁复了打着很累。觉得赶不上召唤之夜。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2020-2-10 / 标签: galgame
e17等SF作品之所以能成功,不是靠堆砌设定,而是凭借设定包裹着的核心创意(或称trick)震撼人心。正所谓写的越多,错的越多,本作A’B’C’D’四条线事无巨细地交代了整个故事,而且来回讲,反复讲,不需要深究的地方也杂糅了画蛇添足的伪科学设定,得不偿失。E’又冒出来个量子纠缠,包罗万象的量子力学总能找出些适合作者脑洞并让作品自圆其说的理论假说,但在2020年的今天,我已经厌倦了看量子力学跳大神。即使作为汉化组成员在汉化上耗费了不少心血,我也没法昧着良心打高分。 -
梦见之药 ユメミルクスリ
2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG
2015-1-4 / 标签: 田中ロミオ galgame
口三才兄的作品往往都很有深度,此作也不例外。兼顾讨论了社会学和心理学,剧情上也跌宕起伏,算是比较满意。不过想要表达的价值观不是很合我的意 -
召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜
2005年12月8日 / GBA / ARPG
2015-1-16 / 标签: GBA 召唤之夜
这游戏要是能换成SRPG系统,我就给加分 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2015-1-3 / 标签: galgame るーすぼーい AKABEiSOFT2 大音灯花
当之无愧的“社会派galgame”翘楚,也是个人认为在trick和plot间把握的最好的作品。 -
极品飞车9:最高通缉 Need for Speed: Most Wanted
2005-11-11 (Nintendo DS) / Nintendo DS、Xbox 360、PSP等 / RAC 赛车游戏
2015-1-3 / 标签: 极品飞车9 PC EA
极品飞车唯一玩过的一部,但是由于是PC上的,不如PSP上的赛车游戏打得多。。 -
秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム
2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG
2015-8-1 / 标签: 秋之回忆 KID galgame
两个主线凑合,其他支线意犹未尽,差一口气。说是大学生活其实和高中也没两样 -
帝国时代III Age of Empires III
2005年10月18日 / PC / RTS
2015-1-3 / 标签: RTS 帝国时代 PC 微软
作为帝国时代2的续作感觉不太够格,当年的感想就是:帝三?罢了,我还是老老实实打帝二吧 -
游戏王 怪兽决斗GX 决战王者 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング!
2005-10-13 / GBA
2015-1-16 / 标签: GBA
GBA游戏王打的最久的一部了,至于素质?还是掏出PSP吧
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