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纸牌 Solitaire
1990-05-22 / PC、Windows、Macintosh等 / 棋牌
2015-6-5 / 标签: windows 纸牌
为了将来成为一名合格的公务员,我决定苦练纸牌! -
Secret Game -KILLER QUEEN- DEPTH EDITION シークレットゲーム -KILLER QUEEN-DEPTH EDITION
PC(逆移植版):2009年4月24日 / PC / 悬疑ADV
2015-1-4 / 标签: galgame 健速
世界观不错,但是剧情在侮辱我智商 -
11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-
日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)
2015-1-4 / 标签: galgame Lass
热血中二战斗,根本勾不起我的兴趣,还是FD好 -
DotA Defense of the Ancients
2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图
2015-1-3 / 标签: DOTA War3 PC
玩了7年的游戏啊,说起来都是泪 -
雨血一 迷镇 雨血1:迷镇 Rainblood1:Town of Mystery
2008年2月(中文初始版本,66rpg免费下载) / PC / RPG
2015-1-3 / 标签: RPG PC 独立游戏
根本看不出来这是用RPGmaker做出来的! -
风色幻想6~冒险奏鸣~ 風色幻想6~冒險奏鳴~
2007-07-12(台湾)、2007-09-01(中国大陆) / PC / SRPG
2015-1-3 / 标签: 风色幻想 PC SRPG SLG
风色还不错的一作了,作为战棋游戏可以加点分 -
风色幻想XX ~交错的轨迹~ 風色幻想XX 交錯的軌跡
2008年6月24日(台湾)、2009年7月10日(中国大陆) / PC / SRPG
2015-1-13 / 标签: 风色幻想 SRPG PC SLG
当年找战棋类玩,感觉是个战棋都不错,但现在看真的不太行。 -
三国志姜维传 三國志姜維傳
PC / SLG
2016-5-9 / 标签: SLG 同人
大概是08年,当时这个游戏只做出了第一章,在某曹操传MOD论坛上发布,等了大约一年没有更新我就放弃了。现在才知道这游戏几年前做好了,真有一种恍如隔世之感。正史线clear,不是很想玩幻想线了,太长而且我不是很喜欢历史里加入一些作者臆断的东西,历史重要人物横加修改我就不能忍了。三国的族群问题也是老生常谈了,但是用游戏这种载体做出来真的让人眼前一亮。后补:打了五关幻想线,觉得作者夹带私货过多,下调至8 -
游戏王ygocore YGOPro
2011年 / PC、Android、iOS / 卡牌游戏
2017-9-6 / 标签: 游戏王 桌游
两年前退环境,现在改成啥样已经不关我事了。从小学拍卡玩到用惑星直列、雷击瞎逼玩,之后到中学在游戏王社团正儿八经玩,再到大学伊始在网上对战玩,这游戏承载了我很多回忆。家里还留了个亚正的混光卡组,我大混光是不可战胜的!! -
东方口袋战争2nd 東方口袋戰爭2nd
2012-07 / SLG
2019-1-1 / 标签: PC SLG
在之前的版本基础上加了不少新东西,可玩性又有了提高,这次更是一口气打到了能三个组合虐lunatic难度,把星耀学园收了才罢手……八云一家感觉有点太BUG了,三四改就能打lunatic,我的魔女组跟红魔双废组肝了老半天魔改10次才能打……作为一个卡牌SLG还是相当满意的,感觉还有很多战术值得挖掘。 -
魔塔 魔法の塔
1996年(原版) / PC-98、Windows、Android等 / 角色扮演/策略
2020-2-14
打通过21层魔塔,50层的流程长一点没打完,文曲星上的童年回忆。机制简单但回过头来细细钻研会发现其实都是运筹学优化问题,本质是个数学游戏。 -
星杯传说
2010 / 桌面游戏 / 上海一逸文化传播有限公司
2021-3-7 / 标签: 桌游
受到伤害要抽牌、而只有牌的数量大于血量上限才会掉血的设计令人眼前一亮,比游戏王三国杀这种绝大多数情况下有手牌就是大爷的单纯手牌管理游戏要更精巧。另外,这游戏有unity版本可以网上打,没有人愿意尝试下吗 -
魔剑镇魂曲:英雄之泪 魔剑镇魂曲:英雄之泪
2010年8月 / Android、JAVA / SRPG
2021-6-13 / 标签: SRPG
今天跟基友聊天的时候,基友说战棋这么简单的游戏在手机上应该很好制作,结果这么多年了连火纹手游都被魔剑镇魂曲这个十年前的单机战棋手游给爆了。我深以为然,虽然打这游戏是十年前高中时候了,但魔剑镇魂曲除了难度有点低,别的不比当时NDS上的火纹差。只能说是手游的受众问题,硬核的游戏往往没什么人玩,比如在bgm连词条都没有,像火纹手游那样粗糙、简单点的,反而能吸引更多人。
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