• 想瞬谱 想瞬譜 —そうしゅんふ—

    2004-08-15 / PC / ADV

    2017-8-2 / 标签: galgame

    三个小清新的故事都挺值得回味的。从同龄、年上和年下三个切入点写出来很不错,现实版鸡汤深得我心。虽然优点不少,但我还是不敢打高分。文中充斥着的大量的妹子的心理描写细腻倒是很细腻,但是我无法确知这些心理描写是否符合现实,要是不符合现实那我还打高分就贻笑大方了,岂不是会变成“恶心的游戏宅就会对着自己空想的靶子yy”了。想知道有没有妹子现身说法一哈。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2017-1-30 / 标签: 竜騎士07 galgame

    悬疑感渲染地不错,非日常下的紧张感十足。这游戏完全可以更紧凑,日常都是毫无意义的插科打诨,又不提供信息,也没刻画人物,是很典型的同人游戏——优缺点都被放大了。另外主人公尚显稚嫩的性格和思维也很影响我的观感,主人公可以笨,但绝不能幼稚。整体来看只有暇溃篇比较满意,简练而不失韵味,梨花对月是名场景。此外,龙骑士要为解题篇的坑爹负恶意引导玩家推理的责任。
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2015-1-3 / 标签: 仙剑 RPG PC

    迷宫反人类,剧本一般般,系统无突破,6分不能再多
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2017-1-2 / 标签: galgame 田中ロミオ FanDisc D.O.

    物是人非事事休,欲语泪先流
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2016-3-27 / 标签: Lass galgame

    看着攻略半天不到就打完了,某种程度上大于我期待的作品,比之后的11eyes在剧情上要好上不少。轮回中角色感情之间的沉积做的很足,作为12年前的作品这一方面能做成这样殊为不易。真实之门后草壁辽一为主角的故事我很喜欢,特别是六十年间三度流转的业障让我很受用。总而言之是一部被风评毁了的游戏。
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2016-11-5 / 标签: galgame foca

    慕名而来的我还是失望了,有点意思的作品,仅此而已。比白箱更贴近现实是做到了,但是完全没有给人高于现实的感觉,艺术感仅限于过场时飘出的诗词(估计也是翻译的功劳)。主线给人以刻意压抑之感,上学gal制作两头跑的过程活像劣化版现实,而完成度最高的亚季线已经和gal制作没什么关系了。唯一能引起我共鸣的地方是让我确证了gal在我心中确实是特殊的,我不是因为gal像小说、舞台剧而喜欢上了这个载体,而是确实有爱
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2016-11-6 / 标签: foca galgame

    从本篇的开头其实就可以看出foca是个很善于煽情的脚本,可以在没多少情节铺垫的情况下通过一些“名台词”强行刺激玩家的泪腺,短短的两个小时却已经具有了很多10+h游戏一条线的神髓,我是该觉得讽刺还是觉得脚本家厉害。但是我觉得再给他多点剧本容量估计他也写不出来什么东西了,长了说不定反而显得剧情淡漠了。
  • 秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜

    2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV

    2015-1-4 / 标签: 秋之回忆 galgame

    能跟2代比肩的良作
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2016-12-7 / 标签: falcom PSV RPG

    PSV重制版就把画面重制了下,外带搞了几个语音,就能接着圈钱,法老控会玩的。以现在的眼光看,节奏慢,一个小怪都要打半天,毫无乐趣可言,自己都佩服自己就这么打了28h,12年前的慢热RPG系统你不会改改?看看隔壁你们重制的伊苏树海,不觉得羞耻么?不过得承认,法老控能成为jrpg的一股清流,流畅的剧情设计一直是核心。就本作而言,故事的起承转合、人物的刻画比碧零闪不知高到哪里去了 ↑楼上的开心就好
  • 夏之灯火 夏の燈火

    2004-06-06 / PC / 18禁純愛アドベンチャーゲーム

    2015-1-5 / 标签: 螺丝 galgame 和风

    只就螺丝负责的佳叶线发表观点。整体来看是一部不错的和风物语,乡村、神怪等元素一应俱全。但是很遗憾,即使是在螺丝负责的线路我也找不到属于螺丝的那种特质——用精巧的故事结构和跌宕起伏的剧情征服玩家,顺带还能表达出螺丝的思想,而这些恰恰是我喜欢螺丝的地方。因而夏灯虽然优秀,但也只是一部平庸的优秀作品,缺乏真正一发入魂的要素。真要说和风传奇,我还是首推水夏。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2015-9-3 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame

    这个故事如果不是濑户口写的,估计我会降低不少分。稀松平常的故事经由濑户口这个吟游诗人之口,就能变成为人传颂的史诗。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2015-1-4 / 标签: key CLANNAD galgame

    我是key黑无误,俗了吧唧,又臭又长
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2015-1-5 / 标签: GBA 童年 ACT

    小时候玩到这个就被新颖的玩法征服了,而且是很耐玩的游戏
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2016-4-9 / 标签: 工画堂 galgame

    素质比较高的作品,虽然叙事结构和脚本架构很传统,但是细腻的文字辅以典雅的音乐配合唯美的氛围(这氛围好假)给了我耳目一新之感。双胞胎这个梗已经被玩烂了,看到那个BE应该就明白了,最后的结局给我的感觉比较一般。不过我觉得这个游戏的重点并不在于表里两线交代内情,而在于黎瑟和法珞的两条支线,这也是游戏真正有韵味的地方
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-5-29 / 标签: infinity 打越刚太郎 galgame

    PLOT一般,TRICK还不错但是没解答,虽然大致能猜测一些,但是很难完全自圆其说。估计未完成是因为是玩脱了编不出解谜篇了,还要靠玩家补齐的作品已属不合格。更搞笑的是玩家的解读之间也能打架,难道每个玩家打完还得上贴吧遴选一下自己相信的解答?
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2015-1-11 / 标签: SLG KOEI PC

    玩完三国志10再来玩这作会感觉好粗糙啊,但是能看出来三国志10是直接扒的太阁立志传的系统就是了。。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-1-4 / 标签: Type-Moon galgame

    论深度比不上空境,论世界观比不上月姬,所以我想知道FSN到底好在哪?
  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2015-1-27 / 标签: 口袋妖怪 GBA

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-1-3 / 标签: GBA 逆转裁判

    三代简直繁复到了极点,而且设计案件陷入了“不断添加的可搜查素材——审理”的怪圈,一个很简单的案子强行拆分成三四次搜查和审理让人很倒胃口。最后一章还强行嘴炮了一会,实在不觉得有必要。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2015-1-4 / 标签: Nitro+ 虚淵玄 galgame

    披着克苏鲁神话外衣的《变形记》,核心是探讨人的认知问题——你如何判断自己看到的东西和他人一样?对沙耶的评价可能也受到了首因效应的影响,作为接触的第一部galgame,完全影响了我对galgame这个载体的看法。回过头来再看的话,觉得沙耶探讨的问题还是很有深度,但探讨的方式不敢恭维。不过,沙耶的意义在于提示了我galgame的可能性——什么内容都可以用这个载体来写。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2015-1-4 / 标签: 120円 galgame 猫猫社

    冬真的是能给人很大震撼的作品,唯一的可惜之处就是太短了
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2015-1-4 / 标签: leaf 中二病 galgame

    其实本作题为《虚无主义的贫困》。虚无主义是没有出路的,12月存在的意义在于让人们明白他对立面的美好。
  • 命令与征服:将军 - 绝命时刻 Command & Conquer: Generals – Zero Hour

    2003-09-22 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS PC westwood

    感觉上还是挺不错的游戏,当年玩着觉得比红警好多了
  • 火影忍者 木叶战记 NARUTO-ナルト- 木ノ葉戦記

    2003年9月12日 / GBA / SRPG

    2015-1-16 / 标签: GBA SRPG SLG

    SRPG只要游戏性不反人类我都会给还可以的分数

玩过的标签

/ 展开全部标签