• 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-5 / 标签: ACT 多人

    市面上唯一能玩的二次元arpg,比其他的强太多。缺点对我来说一个是太刷了,一个是其实不太act:对boss机制的了解和对输出手法的掌握是更重要的,同时不管是压制还是立回,传统思路是行不通的。从这一点来看,无疑更像是披了层act皮的mmo
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2024-1-27 / 标签: ACT

    童年回忆,全程瞎按
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-12-1 / 标签: ACT

    爽快的act体验和踩在心脏节拍器上的配乐嘛...我到觉得还好.../敌人机制蛮多的,部分敌人处决还要按qte。点名武士哥,比其他同类敌人qte难一个档次/boss战体验比杂兵战来得新鲜/初始特殊技和芯片打到卡尔不得不换/地图老藏b,收集要素偏多,一些地方必须二周目收集
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS、Nintendo Switch / ACT

    2023-7-1 / 标签: Switch ACT 多人

    爷爷曾经跟我讲过勇气太刀的传说
  • 怪物猎人X モンスターハンタークロス

    2015-11-28 / 3DS / ACT

    2023-7-1 / 标签: Switch ACT 多人

    很难想象这是2015年的游戏,仍然是上个世代的画面和玩法。新大陆的粪怪,同场,在旧大陆面前不值一提。即使是旧大陆的集大成之作,拥有众多缺点,也要保持这相当大的热情去继续下去
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-4-22 / 标签: ACT

    一周目通关之后就是刷刷刷环节了,斩铁剑,转转转,刷刷刷,没意思.. 玩到最后数值爆炸+秒秒秒,作为一款刷子游戏,真是合格的结局
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-4-1 / 标签: Switch ACT

    lite按键小不适合搓act的说
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-4-1 / 标签: ACT

    换皮&解密,女武神应该打完再卸的
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-4-1 / 标签: ACT

    平庸,没有诚意的游戏。本体内容那么少,还把相当一部分东西放dlc里。发售后的几次补丁修复都是发售前应该就打磨好的/dlc3更新完结经过大量内容的填补后,与匮乏的本体不同的是,完全体配装和战斗可玩性是完全保证的,即使比肩不了仁王2的精彩。吐槽几点:优化差;太肝太难刷,不开放赐福、饰品、机略的镶嵌,和装备的铸造,肝度成倍提升;千里走单骑10000层是哪个点子王想出来的
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-4-1 / 标签: ACT

    没玩明白,深层只会复读武技,应该再好好研究一下,弃太早了
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2023-3-31 / 标签: 多人 ACT

    20年国庆和舍友黑龙开荒,早上八点打到下午五点,一开始双太刀打不过,舍友继续太刀我换回5双刀打不过,最后双抱脸斩斧过了。后面开显血,有一把差几百血过了,太激动一发蓄力火球双双猫车任务失败。是不是不开显血反而过了呢… 怪物猎人真nm好玩/题材随着时间不断完善,流程和处理是大于行动运的。一个能看的片,再有一定基础的情况下,至少需要一周高强度每日间隔不断的刷,更不用说记录,背后往往是以月以年记,长久的研究和重置,所以佩服每位刷片人/期待20周年新作/狩魂常在
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2023-3-31 / 标签: 多人 ACT

    那年大一秋天,和舍友约好一起开荒世界,我因为“不喜欢耐力的设定”很傻逼的理由买了又退款了,人生中相当大的遗憾/打到咩咩子第一次成功切吼,在舍友的帮助下逃课双历战爆鳞,历战王古龙,做腾龙套。我问他当初只有本体装备怎么打的,答:“王咩多人猫的比单人还快,所以单人等转身衣CD好了再打,最后一区眠爆。贝爷斩裂弹轻弩断尾+小偷猫开偷或者等dalao1拖3” /怀念大学,怀念热闹的环境
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-3-31 / 标签: 多人 ACT

    处理的选择比世界少,gp技的强大性能无疑挤压(掩盖)了部分动作的空间(细节),真是人均gp啊/数值爆炸/怪异化依托浓shit/圆月加强后,太刀双月为主,居登,樱威为辅的打法,算是做好了/虫棍和斩斧觉得是改动最成功的,数值也比较平衡(保守)/大剑,双刀,弓箭做坏,全成凹逼武器了/怪克天彗,嗟怨虎和原初爵银做得好,但连浅刷都不想了…
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2023-3-31 / 标签: 多人 ACT

    基础优秀,但百龙无聊,内容太少,更新及其敷衍,大型16人集会活动和挖掘武器都没,最不喜欢的一集/翔虫给z轴探索和战斗一个优秀的思路/前作的优点没有继承,恶心的小怪,老派的救援机制,4人集会…/太刀玩爽了,但相比前作变化不大,战斗思路简单高效而单调地压缩成居登复读。小细节上有很多优秀改动,纳刀态可翻滚取消,滚挑回归,小居合派生气刃2,大居合的特殊收刀动作/弓箭弹种回归,但可玩性和深度却反而比不过前作的单一箭种/把舍友骗去ns首发,又一次辜负了…
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-3-31 / 标签: ACT

    维吉尔真乃power man,简单而强力/玩尼禄第一次使用六指握持法,蓄枪蓄手锁定,同时压三个键,再时不时红刀键点一下,这是我扳机键肩键使用率最高的一次,未免有点抽象… 单刀/双刀飞燕,搓飞燕,蓝拳定怪,jc,几十帧内大拇指3个键“呲溜”滑一遍… 对于这种强指令,强输入时机和节奏的游戏,还是不习惯/尼禄和v哥主题曲百听不厌
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2023-3-31 / 标签: ACT

    人设,offset,处决依旧亮眼。不可否认的是十几年的业界变革很难跨越