2023-10-22
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玩过 Grand Theft Auto IV 很惊叹R星在08年就能塑造出如此庞大的城市,时代广场夜景现在来看也算绝景了。但是自由度玩法丰富度既不如后来的5代,也不如之前的sa,没了童年滤镜,除了主线也就没有闲逛飙车溜警察的欲望。细节再多,拟真度多少也还是被游戏年代限制了。主线任务绝大部分时间都只是无穷无尽的打工,好在部分人物台词对白有趣,缓解了重复内容带来的烦躁感。剧情确实是系列最深刻的,虽说结合niko干的恶事算罪有应得,但在昏暗的画面给到自由女神像时,还是让人不由得感叹。8月6天前 · mobile
2023-10-9
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玩过 God of War Ragnarök 无情难度通关。无论场面还是剧情都远逊于我想象中的“诸神黄昏”,个数寥寥无几的“诸神”,且奥丁索尔等塑造上只是有超能力的人,丝毫没有神性。整个世界观既没有巫师系列那样将魔幻和人类社会融合,也没有黑魂系列的神话史诗感,更像是一出舞台剧,几个演员按部就班登场,草率退场。游戏本身在战斗方面好于战神4,改善了换皮怪过多的问题,支线内容量大管饱,但即使这方面的体验进步再多,也会被儿子线又臭又长的流程打断,况且收集和解密一如既往的阴间,魔剑扩大爆炸范围的解密更是出生设计,综合来看还不如战神4。8月19天前 · mobile
2023-9-21
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玩过 God of War 困难难度通关,还是蛮有挑战性的。感觉过于稀缺的怪物种类拖累了这么好的战斗系统。虽然手残打不出行云流水的操作,但多样的技能结合绚丽的视觉效果,依旧能让打斗非常有观赏性。女武神战更是令人痛苦且执着的体验。主线解密中规中矩。剧情一般,部分演出非常优秀(开局对战陌生人,重拾混沌之刃),可互动NPC太少,奎托斯“语重心长”几句话都能让儿子有巨大的转变显得非常突兀,即使只是小孩子,反派那边也只是家庭矛盾而已。战斗10/10、剧情7/10,流程8/10,9月7天前 · mobile
2023-8-18
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想玩 Red Dead Redemption ps4实体碟必买10月12天前 · mobile
2023-8-10
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在玩 Disco Elysium
10月19天前 · mobile
2023-7-24
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玩过 DEATH STRANDING 看似无聊的送快递玩法凭借独特的走路手感,优秀的美术,惊艳的bgm插入和随进度不断升级的功能装备而变得十分有意思。联机内容不仅对游戏性体验有着巨幅增色,更是剧情中连接网络的直观表现。然而游戏驱动力仍然是剧情,辛辛苦苦送快递可不是为了看虚拟投影和我说谢谢的。一个大扣分点是部分播片时的演出:人物互动冗长且僵硬,尤其是反派希格斯那段,土味满满。好在结局所有剧情伏笔的回收非常震撼,演出也突然提高了几个水准,后劲无穷。11月7天前 · mobile
2023-7-23
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在玩 DEATH STRANDING 看似无聊的送快递玩法凭借独特的走路手感,优美的风景,惊艳的bgm插入和随进度不断升级的功能装备而变得十分有意思。联机内容不仅为游戏性体验增色许多,更是剧情中连接网络的直观表现。一个大扣分点是播片时的演出:人物互动冗长且僵硬,很多镜头真的毫无意义故弄玄虚,尤其是反派希格斯那章,土味满满。明明小岛本人看过那么多电影,不知为何这方面做的不尽人意。11月7天前 · mobile
2023-7-20
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将 w2jmoe 加为了好友
11月11天前 · mobile
2023-7-15
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玩过 ELDEN RING 二周目,客观来说魂系列最强,内容极其丰富,口碑销量都是无敌的存在。但是法环始终没有任何一个关卡地图让我刻骨铭心,过于密集的赐福和超长的精力条使我再没有经历过之前玩魂山重水复柳暗花明的历程,死的次数当然不少,但根本没有心理压力,世界观也不合我胃口。最领我恶心的还是游戏之外某些NPC的傻逼舔狗。11月15天前 · mobile
2023-6-7
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玩过 DOOM 无论射击还是近战手感都很好,但是地图设计太傻逼了,为什么能一条线就非要绕来绕去,又没有所谓的联通设计,只能让玩家在迷路中不断消耗游戏热情1年前 · mobile
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玩过 Rise of the Tomb Raider 崛起是我在游戏风云碰到第一次接触的,那时哪见过如此“高画质”的女性角色呢,10代的劳拉因此成为我的第一个游戏女神。时隔七年终于通关了这作,客观来讲是比较平庸的作品,剧情驱动力太差了,主线流程战斗密度太密集,敌人种类又太少。紧接着又是无聊的塌方跑路和绳子解密,钩爪荡蛛丝倒是挺有意思。1年前 · mobile
2023-6-3
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看过 Spider-Man: Across the Spider-Verse 视听盛宴,动画载体画面表现力天花板。剧情没啥好说的,还就是美式亲情那一套。但在一个方面做到独一档的顶级已经配满分了(格温好涩
蜘蛛侠:纵横宇宙 Spider-Man: Across the Spider-Verse
1话 / 2023年6月2日 / Joaquim Dos Santos、Kemp Powers、Justin K. Thompson / Marvel Comics
#288 7.9 (3181)
1年前 · mobile
2023-5-6
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玩过 バイオハザード RE:3 一下午四个小时通关,打折五十块钱当看了场电影了,体验还是不错的。时间线和二代重叠,玩的时候脑补李三光还在警局受苦还挺有意思。吉尔真的太鸡儿涩了,真的美的出水,配合如触手情节,很难不怀疑制作组是故意的。1年1月前 · mobile
2023-4-30
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玩过 Mount & Blade II: Bannerlord 不合格,从20年“发售”到现在来来回回下了好几次,根本感受不到什么进步1年1月前 · mobile
2023-4-29
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玩过 The Last of Us: Part II 久闻奇迹2大名,抱着品鉴大便的心态来玩的。结果玩到了我玩过的迄今为止画面最写实,动作最流畅,表情最生动的游戏。游戏性较一代没有太大提升,但战斗部分要爽快很多。至于最被诟病的剧情,我竟然觉得还不错,只是编排出了问题。艾比就应该堂堂正正搞成主角而不是打完高尔夫中途插进来,这样玩家很难正常代入艾比视角。结局艾莉的一无所有和最后回忆的插入是神来之笔,不亚于一代。奇迹二的剧情没有给玩家想要的,注定评价两极化1年1月前 · mobile
2023-4-16
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玩过 The Last of Us 困难难度通关,玩法游戏性方面真的挺烂的,战斗就是全程蹲着然后等着傻子敌人一个个过来锁喉,其他时间就是找梯子和木板。特别刚玩过re4就更有对比感了。但是剧情演出好的离谱,人物心境和互动十分细腻,时不时悲伤的吉他声给氛围调味,结局为救艾莉屠杀医院更是张力十足。乔尔某种角度来说确实是带恶人。1年2月前 · mobile
2023-4-14
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抛弃了 Metro Exodus 弃了,走路手感拉稀啊,而且这种剧情向的游戏主角竟然没嘴巴,又不是cod从头能射到尾。1年2月前 · mobile
2023-4-9
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玩过 バイオハザード RE:4 一周目14小时标准难度通关,整个体验就是一个爽字,特别是用小刀弹反后一脚踹飞好几个的时候,只有个别我认为意义不明拖慢节奏的解密不大喜欢。剧情也感觉不咋地,不过对于这个游戏来说剧情本就是次要的东西。1年2月前 · mobile
2023-3-31
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玩过 バイオハザード RE:2 里昂正常难度通关。前半段警局恐怖气氛非常到位,至少对我这个一直不敢玩恐怖游戏的人来说已经是接受能力极限了。但是后半段画风一转直接好莱坞大片(电影似乎本身就是)。剧情也有些。。。奇怪。再就是里昂克莱尔根本没交集啊几乎。1年2月前 · mobile
2023-3-24
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看过 すずめの戸締まり 亲情元素的加入使得立意更高了。然后男主和好基友都挺讨喜的。阿姨也不错1年3月前 · mobile