• 自由战争 フリーダムウォーズ

    2014年6月26日 / PSV / ARPG

    2015-6-3 / 标签: PSV SCE ACT

    近战远程都蛋碎,装备跟不上进度,一堆脆皮磨血牛,AI队友蠢到发指,ACC比自己还重要,死了救救了死,不联机根本没法愉快玩耍。题材仅做战斗设定的框架,“变革”只有个幌子,没任何深层面挖掘,姐妹对立理由、和好过程也不明不白。结局不是在挖坑,而是结局本身就是个坑,剧情聊等于无。咎人是资源所以PT没有死刑,那被判了一百万年还有什么理由再怕加刑,加让它加去呗,况且失忆前的刑期是被赦免了?是不是该要感恩戴德?
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2014-10-12 / 标签: PSV ACT Marvelous SCE

    首发入的SS还在停留在最初的魔法使测试,SSD已经刷了上百小时。。。
  • 撕纸小邮差 Tearaway

    2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险

    2014-8-19 / 标签: PSV ACT SCE

    丢了邮票立刻原地重寄,让初次探索也没有难度,解谜不作刁难仅图新鲜有趣,同时完美的融合发挥了Vita的触屏、背触板、陀螺仪、前后置摄像头等各种硬件功能,以操作方式结合的创意体验呈现出一个奇妙的纸艺世界。用心探索的话,流程短也不是什么大伤,总体非常好。就是每次看见自己形象的“天线宝宝式的太阳”感觉实在好囧…
  • 战神 起源 God of War: Origins Collection

    2011/10/6 / PS3 / ACT

    2014-8-2 / 标签: PS3 ACT SCE

  • 杀戮地带3 Killzone 3

    2011年2月22日 / PS3、PlayStation 3 / FPS

    2014-8-2 / 标签: PS3 SCE FPS

  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2014-8-2 / 标签: PSP ACT SCE

  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2014-8-2 / 标签: PSP ACT SCE

  • 杀戮地带2 Killzone 2

    2009-02-26 / PS3 / FPS

    2014-8-2 / 标签: PS3 SCE FPS

  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2014-8-1 / 标签: PS3 SCE TPS

    燃烧的房屋,沉没的游船,坠落的飞机,坍塌的古迹,三代最大的感受就是颠簸。虽然各方面较比前作都更为细腻,但实质进化并不显著,剧情上这回更多在挖掘角色的过去,以深化理解,除此之外就是太多并不新鲜的影子造化。前段的时间交错分段章节,中段的骑马劫车移动追逐战,后段的美轮美奂传说遗迹古城,一通流程下来就可以明显感觉到这些都只是二代相同套路的延伸。
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2014-8-1 / 标签: PS3 SCE TPS

    顽皮狗一定是集体实(公)地(费)考(旅)察(游)了一圈,酣爽的流程不乏细腻的艺术表现,精致的美功渗透进每一件瓶瓶罐罐。大气的景致犹若临场般壮美震撼,历史文化与异域风情一并贯穿。刚到西藏那章咱没克制住跟全村每一个热情的藏民握手打招呼,连牛也都摸摸脑门闻闻屁股。结果被坦克屠村气的怒火中烧,提着手榴弹上去硬拼杯具了好几次,如此般能让人完全融入进去的一场波澜壮阔的互动体验。
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2014-7-29 / 标签: PS3 TPS SCE

    难度比二代稍高,中、长规模的清场战频发,格斗技的方块三角方块挺无趣的,经常反过来挨揍。某些枪不朝敌人头打,一梭枪子儿下去也只是摇晃两下,生命力比后面的丧尸更丧尸(都是喜剧之王附体)。丛林飙车算是初代比较过瘾的一关,逆流摩托艇的关卡却很是难受。系列对比下,一代的剧情还是少了分大片儿气场,不知道电影版剧本会如何开刀。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2014-7-24 / 标签: PS4 PS3 ACT SCE Thatgamecompany

    初次漂泊时旅伴可靠的援手或是熟路旅程中一途同舟共济,点滴之举如此暖心,珍惜每一次邂逅;而或是感受一个人的朝圣,没有了源源不断的围巾符文,孤独中与魔带鱼儿相依伴,在夕阳下金砂冲滑,于雪山中举步维艰,沐浴沿途的点点滴滴,每当美好与艰辛在涅槃中幻化成光,胸口无不被那生命的乐章震彻洗涤。
  • 死神:魂之热斗7 BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル7〜

    2010-09-02 / PSP / FTG

    2014-7-20 / 标签: PSP SCE FTG

    小境·界psp上最后一作了。不考虑漫画后两个篇章的话,本作角色基本全面,该有的都有了。平衡性方面不太好,譬如归刃的牙密真蛋筒,不过自己用还蛮强蛮无脑的。还有新出的赫丽贝尔的归刃状态也很好用。小乌和一护的新状态我用的不多不评价,个人最顺手的还是用缇鲁蒂甩空竹。HTS7新出的虚圈压制模式要打三遍,着实烦人,好不容易打通后蓝染就会蹦出来说什么一切都是“镜花水月”,然后重打……。
  • 欢迎公园 ウェルカムパーク

    2011年12月17日 / PSV / PUZ

    2014-7-8 / 标签: PSV PUZ SCE

    熟悉机能顺带赚点儿奖杯,挑战完就不想再点开。差最后一个拼图,跪了几次就再没碰了。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2014-2-25 / 标签: PS4 PS3 TPS SCE

    还以为最后会有超大型感染者,没boss我物品都白省了。话说AI队友真心强,有怪AI抗,自己开暗枪,对付跑者+循声者混组的行动规划很有潜入感。艾莉平时扔扔砖头,剧情到控制她就无法依赖拳头板砖,为省弹药躲猫猫战术射箭屠村爆好玩,从狩猎到乱刀的剧情震撼+感动。爬起身救艾莉时真有种谁都拦不住的激动。结局咱不是很接受,脑补结局:乔尔不慎被感染,艾莉自愿舍身火萤做疫苗救他,又一次失去女儿的老乔在末日中孤老。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2013-11-19 / 标签: PS3 ACT SCE

    十小时通关,战斗爽快,视听震撼,解谜相对简单,视觉误差天梯那里还不错,整个游戏过程称得上一场盛宴。剧情还是老套路,奎秃想摆脱弑亲阴影而展开暴力美学秀,杀光奥林匹斯众神,感谢太阳神的脑袋在黑暗中为咱指引前路。话说最后打宙斯不知道能停止,咱打了好几分钟红屏,手都酸了。小萝莉潘多拉,奎秃上了她义母,宰了她父亲,最后还跟她本人搞暧昧,好评!遗憾的是结局并不完美,没神可杀了何必再挖坑?