• 幻想大陆 王之觉醒 FANTASY EARTH ZERO

    2006年12月21日 / PC / MMO·ARPG×RTS / MultiTerm/SQUARE ENIX/Fenix Soft

    2014-8-19 / 标签: PC MMORPG SquareEnix

  • 最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV

    2010-09-30 / PC / MMORPG

    2014-8-12 / 标签: PC SquareEnix MMORPG

    Ver.回炉前,国服跳过也好。
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2014-8-9 / 标签: SFC PS GBA SquareEnix RPG

  • 勇者斗恶龙9 星空的守护者 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

    2009年7月11日 / NDS / RPG

    2014-8-2 / 标签: NDS RPG Level5 SquareEnix

  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2014-8-2 / 标签: PS4 PS3 PSV RPG SquareEnix

    光照顾画面了,UI几乎没有改进,有些界面显示、功能操作和视角切换以现在的眼光审视显得有些不舒服。沾了V版拆卖的福主机版也是两套奖杯,反正懒得刷,随意了。这回随HD化新增的CREDITS & BONUS AUDIO以及X-2.5的小说其新展开生硬而别扭,作为X-3的试探根本不敢抱期待,坑挖下了,至于填不填,怎么填,那就是另一回事儿了。
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2014-8-2 / 标签: PS2 RPG SquareEnix

    调和两派斗争的不是歌而是莫名其妙的小电影?全世界搜寻热潮的影像幻光球内容都这么无聊还这么赶巧?比起剧情的敷衍,系统则显得用力过度,繁杂琐碎到消受不起,偌大世界几乎每SL都要从头到尾逛一遍,五六趟下来全地图都背熟了,流程里外各种蛋碎小游戏加杂务,爬塔、抓怪、抓鸟、射怪、射仙人掌、修避雷塔、宣传公司、宅男征婚、加乘法算数、等等,等等,等等…。ATB变装战斗系统倒是很亮眼,但刷职业AP还得先踢水球。。。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2014-8-2 / 标签: PS2 RPG SquareEnix

    随剧情逐步构建历史信仰与民生的世界观非常饱满,以赴死的旅程展开的故事给了欢笑背后更深的压抑,挣脱了消极宿命结束无妄轮回的亢奋中,迎来的却只是从客到主的悲剧立场转换,结合三位老大叔的旅程片段联想千百次重复的历史,让故事更加令人动容。游戏系统方面倒是有一个对愉快玩耍影响很大的诟病,就是每场战斗都要把所有角色轮换上场一遍以蹭走盘的经验,暗雷怪还要这么累的打法玩起来着实疲卷。
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2014-8-2 / 标签: FC NDS PSP RPG SquareEnix

  • 誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3

    2013年12月19日 / PS3 / ARPG

    2014-8-2 / 标签: PS3 ARPG SquareEnix

  • 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2014-8-2 / 标签: NDS SquareEnix RPG

  • 光之4战士 最终幻想外传 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

    2009-10-29 / NDS / RPG / Matrix Software

    2014-7-24 / 标签: NDS SquareEnix RPG

  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2014-7-23 / 标签: SFC PS2 NDS SquareEnix RPG

    系列中剧情最佳。
  • 勇气默示录:祈祷之刃 BRAVELY DEFAULT PRAYING BRAGE

    2012年11月01日 / Yahoo!、HanGame、niconico / RPG

    2014-7-22 / 标签: WEB RPG SquareEnix

    以页游来说算很不错的了,系统、战斗都有模有样,音乐也沿用BDFF,剧情虽不属正史却不乏联系。本来只想随便试试,感觉超出预想决定再多玩一阵子。本篇里个人最喜欢伊蒂娅,所以BDPB里选择了追随伊蒂娅加入风之阵营。
  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2014-5-6 / 标签: NDS FC PS SquareEnix RPG

    牵着马车游世界是很有代表性的“队伍人员过多需要后备板凳”的早期巧妙解释。前期一级到十级这困难阶段要练五遍,好在章节式的每个人物独属故事都不错,第五章的各角色剧情衔接也很好,角色刻画可是DQ4最值得称道的地方,个人偏爱:莱安、阿莉娜、特鲁尼克,用这菜刀队对等级要求高,没法刷金属系时练级真不好受。重制版新加的第六章圆满了皮萨罗和罗莎莉真GE。结局与复活的辛西雅相拥,有些后悔勇者性别选男性了…
  • 雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

    2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2014-2-22 / 标签: PS3 XBOX360 SquareEnix RPG

    破关CG很棒,挺姐有哭有笑,久违全员大集合,诺艾尔从凯某后宫里抢回一个好评。LRFF13玩进去比刚玩时印象好,场景虽少却是三部曲中最用心的(不指画面),衣服主动技能又爱又恨,换装和GP技让战斗不再单调,其他方面可玩性也比前两作好。合理分配时间,自由安排行程,时间制也就没那么恶心了,还多出几天可睡。怪得刷但不强迫刷,剧情和台词还是一如既往的牵强,主线太零散,好在有丰富的支线勉强能填补一下主线的空洞。
  • 扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー

    2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.

    2013-11-9 / 标签: PSV CAG SquareEnix

    在出vita版时图新鲜试了试,国服热潮重拾吴氪休闲,开服玩到11月。借着手机出问题的机会彻底弃了。手游大厂在这款作品上跟风了近几年蹿红日本的主流卡片页游模式,自然游戏性匮乏,卡组不能保存很不人性化,河马编的剧情乍看新颖实则混乱,收集要素全依赖爆肝+氪金(缺一不可)。想想看即使是休闲党,累积起来浪费在这款游戏的时间也实在不值。
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2013-11-9 / 标签: FC RPG SquareEnix

    玩的gbc的DQ1+2合版(其实很想试试传说中复活咒文、对话指令的原版DQ)。当时玩那一眼攻略都没得看,只能靠勇者孤身一人满世界寻找线索,磕磕绊绊大概有十几二十小时,终于架起跨海彩虹桥,感觉太棒了!犹记得在龙王城掉进过无限循环回廊,为了找路,在龙王迷宫硬是憋到满级。满级打boss还真是简单,那个要不要平分天下的选项没必要到恶意满满撒。
  • 勇者斗恶龙怪兽篇:特里的仙境3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

    2012年5月31日 / 3DS / RPG

    2013-11-8 / 标签: 3DS SquareEnix RPG

    3d效果对不起标题里的“3D”俩字。很遗憾实在没时间跳怪兽篇大坑,杀时间游戏还是少玩几款。借的卡只通了剧情,配怪wifi之类的都没咋研究,随便抓几个够过剧情,换大蚯蚓就一路碾压CBAS级别,推姐一周目松松的。DQM本来就不是剧情向,二周目还有原版没有的新剧情已经很良心了,两只金属系史莱姆赖死最终boss魔战神。低玩通关20来小时。
  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2013-11-6 / 标签: PS3 XBOX360 SquareEnix RPG

    系统上有一些舒适的改进,如阵型保存、角色切换、集火广域设定等,暗雷遇怪带来更多偷袭机会,但时常找不着方向;不明所以的对话选项十分烦人;水晶盘升级、怪物培养、答题比赛等都是鸡肋,数字盘小游戏简直恶意满满。为改掉被诟病的一本道而采用时空门设定对顺畅感影响严重,支线大部分又都是无头苍蝇式搜索,剧情推进用“悖论”俩字概括足矣,最别扭的要数主角人选,俩各有配对儿注定走不到一起的年轻男女硬凑双人组。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2013-11-3 / 标签: PS3 XBOX360 RPG SquareEnix

    一本道其实还好,问题出在演出及剧情。一帮人念叨各种中二到爆的台词,也不给渗透些世界观就不停自顾自讨论些什么“茧”啊“下界”啊,大堆专有名词外加多线乱时序,剧情看的人一头雾水,直到11章看到天上的茧才多少明白过来,这又不算啥精彩伏笔犯得着在设定上兜玩家圈子吗!支线就是杀杀怪,一次还只能接一个任务,且过分依赖刷+运气。战斗系统虽然有新意,但实际大部分情况下玩家体验仅仅只是切换几下阵型。总体比较失望。
  • 勇气默示录 飞舞的妖精 ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー

    2012年10月11日 / 3DS / RPG

    2013-9-28 / 标签: 3DS SquareEnix RPG

    画面简单却舒适唯美,配上陛下绝赞的异域风味音乐,游戏体验可以说是种享受。有发育蛋的双倍经验,全角色满级并不困难,双职业和技能栏的自由搭配使游戏后期爬塔、杀冒险家等挑战节目很有嚼头,爽快的爆气秒怪和痛快被秒的独特节奏中同时满浸传统回合制JRPG醍醐味,用心品味(挂机建设)能玩100+小时。剧情也还不错,比较蛋疼的是一路杀尽良师益友的剧情还要轮回好几遍。