• 激战2 Guild Wars 2

    2012年06月26日 / PC / MMORPG

    2014-8-20 / 标签: PC MMORPG

    体验卡的时间试完,游戏有很多闪光点,任务系统很便捷,奋战到最后一刻也是有趣且有用的设定,但还是没有能吸引咱继续下去的决定因素。不大喜欢本作就近原则的仇恨机制,有次想试着风筝一只事件目标的精锐让npc帮打,结果因为仇恨各种乱跑最后死到裸奔。
  • 幻想大陆 王之觉醒 FANTASY EARTH ZERO

    2006年12月21日 / PC / MMO·ARPG×RTS / MultiTerm/SQUARE ENIX/Fenix Soft

    2014-8-19 / 标签: PC MMORPG SquareEnix

  • 最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV

    2010-09-30 / PC / MMORPG

    2014-8-12 / 标签: PC SquareEnix MMORPG

    Ver.回炉前,国服跳过也好。
  • 魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King

    2008年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2014-7-27 / 标签: PC blizzard MMORPG

    当年明智地早早转战台服,新号一穷二白又没好友,为了达到建DK要求等级还得重头练,好在遇到好心人免费带,搭上了北极直通车。WLK开始大量融入的位面镜像技术使许多任务线都变得非常有观赏性。诸多原因没能体验到最后,于这个版本彻底AFK。
  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2014-7-24 / 标签: PC blizzard MMORPG

    TBC作为WOW第一个大型资料片以其惊艳的素质完美回馈了玩家的期待,当年磨刀霍霍穿门而去的振奋,以及被地狱火半岛壮观天景震慑住的心境至今还记得。细玩进去更觉职业平衡和副本设计也都做的很棒,弥补了60年代诸多不完善机制。个人隶属班里同学公会,从开荒卡拉赞的兴奋到推倒蛋蛋的狂欢,除了没怎么刷过马桶外,也算是把TBC玩圆满了。而那个“忘了开”的时代被我逃掉了,冰封前夕速刷出白龙就转战台服了。
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2014-7-24 / 标签: PC Blizzard MMORPG

    60末期才被基友鼓捣着开了CDkey入坑,没等体验完整就开外域了。所以70空闲时间最大乐趣就是回旧大陆玩,开着我的人类小SS满世界跑,乐此不疲地接受所有灰色任务,解决繁杂的任务线,纯做任务全主城崇拜,在成就系统出现前就开满所有地图,除个别团本儿外单刷了所有副本,孤独并快乐着。这个探索发现的补完体验过程是wow带给我最开心的时光。
  • 梦幻龙族 드래고니카

    2009-02-26(冰动娱乐) / PC / MMORPG

    2014-7-15 / 标签: PC MMORPG

    梦龙的停运,市场、代理方、游戏本身都存在问题。看看,现在连梦龙2都关服大吉了。不过咱很喜欢梦龙的风格,平不平衡都无所谓,反正银泉谷很早就鬼服,全当单机玩。因为觉得0.1秒CD的对空射击很牛而选定弓手,转成游侠基本上什么本都能轻松单刷,格林机关枪一梭子下去感觉那个爽快。
  • 龙Online

    PC / MMORPG

    2014-7-3 / 标签: PC MMORPG

    被同学拉着玩了一宿。在当时画面算不错,还以为是韩国的。游戏略无聊,新手阶段除了逛逛风景外没啥让人眼前一亮的地方,玩了一次就没在碰了。
  • 冒险岛 메이플스토리

    2003年4月29日(韩国) / Windows / MMORPG / Wizet

    2014-2-27 / 标签: PC nexon MMORPG

    少有的“没挂能玩?”系列,手打实在耐不住就开吸了。当年这种风格还很新鲜,网吧一排一排的,很多人第一个号都废在摇点、转职或加点顺序上,为创建角色摇点儿摇半个上午。