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机动战士高达SEED 機動戦士ガンダムSEED (ワンダースワン)
2003-03-15 / WSC / ACT
2015-7-17 / 标签: WSC ACT BNGI
补好锁定,优先躲避就不算难,即使血还厚,耗完PS装甲也是重残,全8关有点少,伊扎克小强神烦。从发售日期上看,当时动画进度连奥布都没到,游戏第七关等于是提前剧透了“闪光之刻”的剧情,最后一关还能开自由,虽然用起来跟强袭没啥区别。 -
自由战争 フリーダムウォーズ
2014年6月26日 / PSV / ARPG
2015-6-3 / 标签: PSV SCE ACT
近战远程都蛋碎,装备跟不上进度,一堆脆皮磨血牛,AI队友蠢到发指,ACC比自己还重要,死了救救了死,不联机根本没法愉快玩耍。题材仅做战斗设定的框架,“变革”只有个幌子,没任何深层面挖掘,姐妹对立理由、和好过程也不明不白。结局不是在挖坑,而是结局本身就是个坑,剧情聊等于无。咎人是资源所以PT没有死刑,那被判了一百万年还有什么理由再怕加刑,加让它加去呗,况且失忆前的刑期是被赦免了?是不是该要感恩戴德? -
机动战士高达SEED:战斗命运 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY
2012年06月07日 / PSV / ACT
2015-5-12 / 标签: PSV ACT BNGI
一边重看了遍种HD一边白掉游戏。手感还成,部分任务打的很过瘾,就是锁定乱飘略坑,而且经常找不着北(尤其宇宙图)。可控机体数量非常可观,不过好用的不多。本来抱期望靠观星无限无敌流来过EX任务Hyper Boss最后一关,结果被种命四神围剿到弹尽粮绝,无敌衔接稍有空隙就被秒飞,只得去刷全S解除机体改造限制,破管儿满改强度根本不在一个次元,四架强袭自由重杀回来爽虐鸡狼鸟雷不在话下。 -
灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA
2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT
2014-10-12 / 标签: PSV ACT Marvelous SCE
首发入的SS还在停留在最初的魔法使测试,SSD已经刷了上百小时。。。 -
闪乱神乐2 -真红- 閃乱カグラ2 -真紅-
2014-08-07 / 3DS / ACT
2014-9-11 / 标签: 3DS ACT Marvelous
月闪不给用,新角色不能用,MAQL“良心”地宣布补偿了个男性角色给大家用,男性要给也该给个半藏老头啊,谁稀罕村雨。这不是重现当初im@s2的作死事件吗。 -
撕纸小邮差 Tearaway
2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险
2014-8-19 / 标签: PSV ACT SCE
丢了邮票立刻原地重寄,让初次探索也没有难度,解谜不作刁难仅图新鲜有趣,同时完美的融合发挥了Vita的触屏、背触板、陀螺仪、前后置摄像头等各种硬件功能,以操作方式结合的创意体验呈现出一个奇妙的纸艺世界。用心探索的话,流程短也不是什么大伤,总体非常好。就是每次看见自己形象的“天线宝宝式的太阳”感觉实在好囧… -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2014-8-9 / 标签: FC GBC GBA ACT 任天堂
在反复用老金熟悉关卡后,终于可以凭自己通了…… -
神游马力欧 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2014-8-5 / 标签: N64 NDS ACT 任天堂
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战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta
2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios
2014-8-2 / 标签: PSP ACT SCE
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战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2014-8-2 / 标签: PSP ACT SCE
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全职猎人:奇迹冒险 HUNTER × HUNTER ワンダーアドベンチャー
2012-09-20 / PSP / ACT
2014-8-2 / 标签: PSP ACT BNGI
故事模式只到天空斗技场,西索就罢了,居然连智喜都那么强,被干趴好几次真委屈奇犽了。这游戏吧,论战斗就是一坨屎,可操作四人,四人用起来手感都是一样的烂,不提了。论解谜倒不算太糟,就是重复性太高,不同角色对应解不同的机关,小杰勾藤条,奇犽飞跳板,雷欧力推大箱,酷拉皮卡抽三向机关,换个地形实际操作起来无非还是这几项,也挺腻味的。 -
马戏团 サーカスチャーリー
1984-02 / AC、MSX、FC (1986-03-04) / ACT
2014-8-1 / 标签: FC ACT Konami
FC版阉割了第6关跳海豚…可以试试NDS上“Konami街机合集”里的马戏团,有这关。 -
马力欧冲击 マリオクラッシュ
1995-09-28 / Virtual Boy / ACT
2014-8-1 / 标签: VB ACT 任天堂
跟"马里奥兄弟(水管工马里奥)"类似,也是在平台与管道间移动,躲避并消灭小怪,只要还有命就无限继续。对应Virtual Boy的3D立体效果,场景中管道通路也被设计得成远近交错,绝大多数种类的怪物都不吃横向龟壳,需要绕道对岸用纵向飞壳攻击才有效果,而且有的怪会远程火力,有的怪会自我修复,还有的怪会无限繁殖。还是比较麻烦的。 -
超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド
2011年11月3日(日) / 3DS / ACT
2014-7-30 / 标签: 3DS ACT 任天堂
里世界某几关死得太惨导致没闪,重新开档终于磨出闪光5星了。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2014-7-24 / 标签: PS4 PS3 ACT SCE Thatgamecompany
初次漂泊时旅伴可靠的援手或是熟路旅程中一途同舟共济,点滴之举如此暖心,珍惜每一次邂逅;而或是感受一个人的朝圣,没有了源源不断的围巾符文,孤独中与魔带鱼儿相依伴,在夕阳下金砂冲滑,于雪山中举步维艰,沐浴沿途的点点滴滴,每当美好与艰辛在涅槃中幻化成光,胸口无不被那生命的乐章震彻洗涤。
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