• 机动战士高达SEED 機動戦士ガンダムSEED (ワンダースワン)

    2003-03-15 / WSC / ACT

    2015-7-17 / 标签: WSC ACT BNGI

    补好锁定,优先躲避就不算难,即使血还厚,耗完PS装甲也是重残,全8关有点少,伊扎克小强神烦。从发售日期上看,当时动画进度连奥布都没到,游戏第七关等于是提前剧透了“闪光之刻”的剧情,最后一关还能开自由,虽然用起来跟强袭没啥区别。
  • 机动战士高达SEED:战斗命运 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY

    2012年06月07日 / PSV / ACT

    2015-5-12 / 标签: PSV ACT BNGI

    一边重看了遍种HD一边白掉游戏。手感还成,部分任务打的很过瘾,就是锁定乱飘略坑,而且经常找不着北(尤其宇宙图)。可控机体数量非常可观,不过好用的不多。本来抱期望靠观星无限无敌流来过EX任务Hyper Boss最后一关,结果被种命四神围剿到弹尽粮绝,无敌衔接稍有空隙就被秒飞,只得去刷全S解除机体改造限制,破管儿满改强度根本不在一个次元,四架强袭自由重杀回来爽虐鸡狼鸟雷不在话下。
  • 偶像大师:灰姑娘女孩G4U! 套装Vol.1 TVアニメ アイドルマスター シンデレラガールズ G4U!パック VOL.1

    2015-04-23 / PS3 / グラビア撮影ゲーム

    2015-5-3 / 标签: PS3 BNGI ETC

    跟早前iM@S G4U!一样动画BD捆绑的形式,动画有几卷就会有几个版本的游戏(一期一共9个版本)。操作相机并指挥摆Pose(就只有很少几种),三分钟拿全十个奖杯的小游戏。Vol.1的主偶像是岛村卯月,可选场景和服装分别是:[城堡+灰姑娘公主服]、[树荫+校服]、[学校泳池+死库水]。
  • 刀剑神域:无限瞬间 ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-

    2013年03月14日 / PSP / この一瞬を君と生きるRPG

    2015-5-2 / 标签: PSP ARPG BNGI

    先白了虚空断章才返回头来试试原版,这奇葩的战斗系统实在恼人,打掉两层看完Vita版里省剪的剧情之后果断放弃。游戏最大意义在于以if形式弥补了原作因中途通关而没有76至100层的遗憾,提前融合进ALO剧情并进新角色主线一路推到顶,也算真正圆满的通关掉了SAO。游戏最满意的地方是其间日常剧情,结衣为爸爸悉心编织起了一出出修罗场,看桐人被夹在翅膀间屡屡不知所措,甚是欢乐。
  • 刀剑神域:虚空断章 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-

    2014年4月24日 / PS Vita、PC / ARPG

    2015-5-2 / 标签: PSV ARPG BNGI

    以虚空区域及大更新的大量内容看,本作也符合官方“附赠前作内容的新作”的定位,而不是简单地加强版。等级、好感、区域、剑技、熟练、实装,可刷要素偏多,即使不考虑奖杯仅从探索角度也有其必刷的意义,很忠实地向网游靠拢也确实地提高了耐玩度,改良后的战斗系统保证了刷图狩猎甩起剑技百看不腻。遗憾的是阶层剧情触发与新增虚空进度双线分割,使新角色菲利娅无法被安插进原有的桐人与翅膀们嘻闹日常片段里。
  • 哥斯拉 VS 三大怪兽 ゴジラ VS 3大怪獣

    1984年 / MSX / STG

    2015-3-19 / 标签: MSX STG BNGI

    三大怪兽分别是第一阶段负责挖洞的美加洛×10、第二阶段窝在洞里吐丝撒网的古莫加×10、第三阶段则是要对付盯上了迷你拉的王者基多拉,喷死它然后循环往复。哥斯拉的行动有点慢,放射热线也有冷却限制,需要保留弹药抓时机,难度不高,也就只有第二阶段稍有一点儿小乱。
  • 虫奉行 ムシブギョー

    2013-09-19 / 3DS / ARPG

    2014-8-19 / 标签: 3DS ARPG BNGI

  • 风雨传说 テイルズ オブ ザ テンペスト

    2006年10月26日 / NDS

    2014-8-2 / 标签: NDS RPG ARPG BNGI

  • 海贼无双2 ONE PIECE 海賊無双2

    2013年3月20日 / PS3、PSV / ACT

    2014-8-2 / 标签: PS3 PSV ACT KoeiTecmo BNGI

  • 全职猎人:奇迹冒险 HUNTER × HUNTER ワンダーアドベンチャー

    2012-09-20 / PSP / ACT

    2014-8-2 / 标签: PSP ACT BNGI

    故事模式只到天空斗技场,西索就罢了,居然连智喜都那么强,被干趴好几次真委屈奇犽了。这游戏吧,论战斗就是一坨屎,可操作四人,四人用起来手感都是一样的烂,不提了。论解谜倒不算太糟,就是重复性太高,不同角色对应解不同的机关,小杰勾藤条,奇犽飞跳板,雷欧力推大箱,酷拉皮卡抽三向机关,换个地形实际操作起来无非还是这几项,也挺腻味的。
  • 太鼓达人DS 触摸演奏 太鼓の達人DS タッチでドコドン!

    2007年7月26日 / NDS / MUG

    2014-8-1 / 标签: NDS MUG BNGI

  • 真・高达无双 真・ガンダム無双

    2013年12月19日 / PS3、PS Vita / タクティカルアクション

    2014-7-2 / 标签: PS3 PSV ACT KoeiTecmo BNGI

    没有AGE差评,大阿哥还真是爹不疼娘不爱,一百多机里连一个位置都没给阿哥。
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2014-4-25 / 标签: PS3 XBOX360 RPG ARPG BNGI

    百合❤妇联,某只粉的計画通り(≧▽≦)。公主性格没拿捏好,又黏又烦,游戏中期公主被收走,只能靠雷叔打贫乳针,这才意识到公主大奶无限好。除公主外其他角色都很棒,尤利作为传说系列首个成年主角其表现可圈可点,另有天造地设好基友的相辅相成。PS3版新增海盗萝莉的台词、剧情和过场动画都融合的很好,豪无违和,怎么看都像是硬从360版阉割出去的。看过隐藏迷宫剧情萝莉一朝变大妈,好伤心呐。
  • 偶像大师 灰姑娘女孩 アイドルマスター シンデレラガールズ

    2011年11月18日 / Android (2014年11月16日)、手机网页(2011年11月18日) / TCG

    2013-12-11 / 标签: WAG CAG BNGI

    选了PASSION
  • 魔法少女奈叶As 携带版-命运齿轮- 魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-

    2011-12-22 / PSP / アクション / ウィッチクラフト

    2013-11-19 / 标签: PSP FTG BNGI

    比起坑爹前作王牌之战,命运齿轮可谓捡回太多良心。战斗系统还是老的,但难度显著提升,有一定挑战性,尤其是终章U-D那几战我是打了就跑拖时间到结束才勉强获胜的。剧情方面饱满充实,时空移动卷进来的不相关人士刚好就是vivid和force那几位,有些太巧了(可惜还是没有ss的),不过新老角色的互动都还有些意思,不再是重复那几段。前作为了省建模的构筑体,这作里真大放异彩大有喧宾夺主之势。
  • 机动武斗传G高达 機動武闘伝Gガンダム

    1994-12-27 / SFC / FTG / パンドラボックス

    2013-11-18 / 标签: SFC FTG BNGI

    一招超必杀都没搓出来,郁闷。本作机体略少,故事模式基本没啥故事,简单几句对话就开打,可控neo日俄中法美 高达,HARD难度下AI比较牛,尤其尊者和魔鬼,攻颇高。不过魔鬼那浓缩样作为boss的气势严重不足。
  • 高达卡片collection ガンダム カード コレクション

    Mobage / TCG

    2013-11-15 / 标签: WAG CAG BNGI

    虽然这类游戏玩法大部分都差不多,但毕竟还是各有区别,连个基本的开场引导都没有,还真是有信心能留住人。跑图的加载方式不方便,新手阶段居然燃料和经验不平衡,没玩一会儿就出现燃料不足,升级还远的情况。就当试个鲜,10分钟弃了。
  • 交叉领域计划 プロジェクト クロスゾーン

    2012年10月11日 / 3DS / SRPG

    2013-11-13 / 标签: 3DS SRPG BNGI SEGA Capcom

    发售前期待度爆棚到天,玩通后失望感如跌谷底。说到底就是“磨”,怪多血厚,剧情差,大招动画不能跳过,一关就需要1到2小时。boss还都是重复的,打完的boss会以平均4关就再登场一次的速率伴你走完整个游戏,最后还有集体欢送会。只当看看角色和对话。托这游戏的福,对各原作的好感都被磨光了。34话死机BUG不改不补,按官方说的方法居然还是死机,只好一只小怪不杀顶着压力先砍光所有boss才过关。
  • 心灵传说 テイルズ オブ ハーツ

    2008年12月18日 / NDS / RPG

    2013-9-29 / 标签: NDS RPG ARPG BNGI

    CG版惊艳,不过传说还是得玩动画版。以掌机正作而言TOH算是很有传说味儿。战斗系统酣畅淋漓,空中连击爽快无比,下屏支援操作也很舒服。角色方面最爱贝莉露,为了听她的战后对话几乎没换她板凳过,死板的卡尔塞多尼留了个妹妹头还有npc吐槽发型233。辛格在琥珀美腿的吸引下屡次偷窥洗澡那段儿太有爱了。绿毛女很让人不爽所以心理上支持痴心大反派。心灵迷宫很恶心,好几次因找不到补充点而在很深层数gameover
  • 魔法少女奈叶As 携带版-王牌之战- 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-

    2010-01-21 / PSP / FTG

    2013-9-29 / 标签: PSP FTG BNGI

    剧情模式是硬伤,一小节无聊蛋疼的剧情每玩一个角色都重复一遍,无比坑。而且AI难度过低,初玩者用容易上手的暴君随随便便就能达成碾压,一个人玩对AI的战斗乐趣较低。
  • 太鼓达人:小龙和神秘宝珠 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ

    2012年7月12日 / 3DS / MUG

    2013-9-29 / 标签: 3DS MUG BNGI

    游戏模式承接DS版,画面进化非常明显,一个不怎么能跟3D意义挂钩的系列却将3D效果发挥的这么绚丽。剧情模式还是老样子难度不高,就是玩玩各种干扰图个鲜,小龙装备宝珠系统感觉挺鸡肋,不过放招效果还蛮好看。松打差不多已出卡,不练鬼毁屏了。
  • 海贼王:无尽的航海SP ONE PIECE UNLIMITED CRUSE SP

    2011-05-26 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT BNGI

    以冒险为主题的无尽系列,本来是个好方向,但实际游戏体验却是收集地狱,钓鱼、捕虫、凿地、砍竹、吸草。为了材料而刷刷刷,而且还是过剧情必须的,想不刷都不行。除了料理技能和战斗技能让人有主动想刷的欲望外,其他的都很烦人。钓鱼手感极差。打击感和招数设计都很烂,掉帧,战斗毫无乐趣,BOSS战过于简单,不过在海贼游戏里完成度算是高的,比wii版添加了顶上战争模式,百人斩模式等玩法还算良心。