• 冰雪奇缘:雪宝的任务 Frozen: Olaf's Quest

    2013-11-12 / 3DS

    2014-7-24 / 标签: 3DS Disney ACT

    雪宝浑身都是宝,头能扔出去采花砸狼,胸和手臂能顶脑袋上当螺旋桨飞,屁股还可以用来敲冰块。整个游戏的内容就是雪宝采齐一大束花送安娜,没文字没对话没艾莎,一点剧情都没有,而且游戏过于简单,除整十关是自动推移外,大部分关卡都没时限,就是收集小物件和每关固定三朵花,拿齐就有三颗星(每六星解锁一件服饰)。前30关的星等于白送,后30关才小有解谜感。
  • 闪乱神乐 忍者对决 -少女们的证明- 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-

    2013年2月28日(PSV) / PS Vita、PC / ACT(爆乳Hyper Battle)

    2014-7-15 / 标签: PSV ACT Marvelous

    横版玩惯了刚开这作视角有些懵,后面习惯了手感还不错。关卡模式略单一,同屏人数多但飞翔乱舞能控住的数量相对减少,取消了空中秘传忍法有些可惜,不过也算是为贴合新模式的必要变动。杂兵只有龟壳、熊猫、黑狐狸三种比较烦,其他都是名副其实的草。命驱危险度大幅下降,使流程BOSS战难度过低。网战平衡性也有待提高。优点是奖杯贴心,玩闪乱送白金。
  • 马力欧兄弟 マリオブラザーズ

    1983-07-14 (街机) / Nintendo Switch、Wii U、3DS等 / Platform ACT

    2014-7-9 / 标签: GBA FC ATARI ACT 任天堂

    最早马里奥中的的龟还只是普通乌龟,不是诺库龟就不让踩吗,怨念。龟和螃蟹其实都好对付,苍蝇比较烦(尤其是加过两次速度的苍蝇)。游戏左右画面相通,有时会看漏了怪,还要同时顾及红火球、绿火球、打滑地板,还是挺有挑战性的。FC版因容量关系阉掉了街机原有的冰锥,FC磁碟机版又补回来了,难度大幅提升。
  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2014-7-4 / 标签: FC GBA Konami ACT

    用S/L大法都扛不住了,开老金把死神和德古拉过了。记得小时候玩恶魔城在第二关卡了最久,被小美杜莎脑袋W的飞行轨迹撞得七荤八素,当时最好成绩也只打到第四关。感觉难度主要体现在西蒙动作僵硬,出鞭很迟钝,而小怪又一个比一个灵敏,我方攻击常常会慢一拍,最最最恶心的地方就是受到伤害时会被撞飞好一段距离,游戏满地都是沟,楼梯也都是虚的,一脚没踩稳就是死,哪敢受得住这种撞啊。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2014-7-2 / 标签: PS3 PS2 Wii Capcom ACT

    通了绝景版,这回是非常诚意的HD化,比Wii那次移植良心多了。大神的优势在于其独特风格和玩法,注重笔业运用的解谜和战斗,少有刁难之处。古典雅乐相融的音乐造诣颇高,辅有日本神话传说故事大杂烩渗透文化底蕴,创意和游戏体验结合得相当到位。但对故事角色的恶搞没抓到点子上,有时候看NPC上蹿下跳扭秧歌只觉得好二,搞怪并不能起到搞笑的效果,还会破坏气氛或是冲淡感伤(比如辉夜姬坐火箭)。
  • 真・高达无双 真・ガンダム無双

    2013年12月19日 / PS3、PS Vita / タクティカルアクション

    2014-7-2 / 标签: PS3 PSV ACT KoeiTecmo BNGI

    没有AGE差评,大阿哥还真是爹不疼娘不爱,一百多机里连一个位置都没给阿哥。
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2014-7-2 / 标签: 3DS ACT 任天堂

    鬼屋2比前作在解谜要素上有所提升,简单几个道具使解谜和吸鬼都焕发妙趣,多种风格的鬼屋和不同特性的鬼怪让探索乐趣十足。美中不足的几点:(1)独木桥,3ds想端稳不容易,有时满管血条为过一座独木桥就空了。(2)金钱超过两万就满溢,后期没动力吸钱了。(3)BOSS战,只有第一个鬼屋的大蜘蛛比较有趣,后几关不是定式化,就是刻意刁难,尤其那个冰块脸,真不想再碰它第二次。(4)关卡太长,中途不能存档。
  • E.T.外星人 E.T. The Extra-Terrestrial

    1982年12月 / Atari 2600 / AVG

    2014-4-28 / 标签: ATARI ACT

    毕竟“名作”,ROM很好找,想感受一下的都可以去试试,其实真心看看视频就足够了,推荐看看它的电视广告、61秒通关流程、愤怒傻A炸飞碟、喷神大电影。其实感觉也不至于烂到不能忍的程度(当年第一时间购入的不能忍倒可以理解)。但其对引发游戏产业崩盘确实有着不可置否的责任,小血狮还不快来跪前辈。话说这游戏卖了不少,根本不稀有,去沙漠挖只是为了证明“掩埋事件”的真实性。总之,期待下那个雅达利纪录片。
  • 忍道2散华 忍道2散華

    2011-12-17 / PSVita / ACT

    2014-4-25 / 标签: PSV ACT ACQUIRE

    三姓家奴复仇记,大名不仁,都赖火祭禅先不义。拿人好处,刮人骨肉,就是所谓忍道?心念死去的珊也不至于见谁都吊着逼脸吧,就不能换位思考对丧巢美眉手下留情些?你捅死多少女孩你数过吗。可怜的枫最好的华二轮结局也勉强只算NE,至于肥商那更是血泪史。作为潜入游戏却提倡杀光,涨评价+涨经验+开拓撤离路线+防止臭名外露,一举四得。血祀+斩刻+见斩摆平全类型任务,略单调。管它是人是熊,全都一刀抹,潜入真TM开心啊。
  • 施瓦辛格 铁血战士 シュワルツェネッガー プレデター

    1988-03-10 / Acorn Electron、Amiga、Amstrad CPC等 / ACT

    2014-1-15 / 标签: FC ACT Marvelous Activision

    即便没有魂斗罗,施瓦辛格和史泰龙二人也各自拥有使用自己形象角色为主角的游戏。上传封面时我在美版和日版中犹豫了一下,还是选择了美版。美版这游戏包装完全就是当年的电影海报。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2013-12-5 / 标签: XBOXONE PS4 PS3 XBOX360 Rockstar ACT

  • 战国无双 编年史 戦国無双 Chronicle

    2011-02-26 / 3DS / ACT

    2013-12-1 / 标签: 3DS KoeiTecmo ACT

    编年史的剧情角度非常棒,可惜选了女主代入感差,八面玲珑培养好感,原本好哥们历史大戏变味儿成玛丽苏传奇,欢乐坏了。玩到这款之前一直不喜欢掌机无双,编年史的出现着实让人眼前一亮,下屏操作非常爽快,一场战役中不断地通过下屏指派其他武将移动命令,运筹帷幄观战局,实时切换操作角色以达全局掌控,战略满点紧张感十足。虽然有些小瑕疵,但革新意义重大,这玩法还是我认识的那个无双吗(褒义)?
  • 潜龙谍影 食蛇者 3D METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D

    2012年2月21日 / 3DS / ACT (战术谍报游戏)

    2013-11-21 / 标签: 3DS Konami ACT

    Konami把好几款招牌都砸碎在3ds上了。嘛,游戏还是好游戏,渣移植罢了。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2013-11-19 / 标签: PS3 ACT SCE

    十小时通关,战斗爽快,视听震撼,解谜相对简单,视觉误差天梯那里还不错,整个游戏过程称得上一场盛宴。剧情还是老套路,奎秃想摆脱弑亲阴影而展开暴力美学秀,杀光奥林匹斯众神,感谢太阳神的脑袋在黑暗中为咱指引前路。话说最后打宙斯不知道能停止,咱打了好几分钟红屏,手都酸了。小萝莉潘多拉,奎秃上了她义母,宰了她父亲,最后还跟她本人搞暧昧,好评!遗憾的是结局并不完美,没神可杀了何必再挖坑?
  • 忍3D Shinobi 3D

    2011年11月17日 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT SEGA

    难能可贵横版的忍新作,外包的有种美漫风格。上手轻松,简单模式下多存档点和无限命非常适合初心者熟悉游戏,动作上略显生硬但不影响游戏顺畅感,boss战掌握好行动规律都能很容易达到无伤过,最终boss则比较考验防御反击的运用。四种忍术虽然冷板凳但关键时候还是能救命的。系统方面做的还不错,画面略惨。高难度模式,全徽章收集,裸血挑战关卡使得游戏通关后仍有很多玩头,想完美相当困难。
  • 闪乱神乐爆裂 -红莲的少女们- 閃乱カグラBurst -紅蓮の少女達-

    2012年8月30日 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT Marvelous

    在半藏篇基础上新添加蛇女篇,相当于内容翻倍(坑了买前作的)。游戏有点小掉帧但影响不大,即便不看爆衫或更衣室之类的噱头,仅作为横版割草来讲素质也不错(当然看妹纸也很重要...)。前期命驱杀敌很爽快,中期开始就不敢随便脱了,后期阴乱更是挑战极限。剧情方面还好,蛇女篇最后高潮部分红莲焰形态配合音乐风格的转换简直燃爆。动画版没还原这段儿挺遗憾的。
  • 闪乱神乐 -少女们的真影- 閃乱カグラ -少女達の真影-

    2011-09-22 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT Marvelous

    “真影”只有半藏篇,蛇女不可用,内容已经全部收录于后来的“爆裂红莲”中,现在再玩初代完全可以跳过这作。跟系列的后续作品相比尚有许多不尽人意之处,但在当时奔着卖肉噱头却意外地玩到了还挺硬派的横版割草,也是因高出期待而一本满足,作为系列伊始算是开了个好头。
  • 海贼王:无尽的航海SP ONE PIECE UNLIMITED CRUSE SP

    2011-05-26 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT BNGI

    以冒险为主题的无尽系列,本来是个好方向,但实际游戏体验却是收集地狱,钓鱼、捕虫、凿地、砍竹、吸草。为了材料而刷刷刷,而且还是过剧情必须的,想不刷都不行。除了料理技能和战斗技能让人有主动想刷的欲望外,其他的都很烦人。钓鱼手感极差。打击感和招数设计都很烂,掉帧,战斗毫无乐趣,BOSS战过于简单,不过在海贼游戏里完成度算是高的,比wii版添加了顶上战争模式,百人斩模式等玩法还算良心。
  • 公主法典 コード・オブ・プリンセス

    2012年4月19日 / Nintendo Switch、PC、3DS / ARPG

    2013-9-28 / 标签: ACT 3DS Agatsuma

    故事是坨翔,看小册子人物介绍和游戏的开场动画,还曾期待会有传统jrpg那种剧情,实际上还就是类似jrpg的剧情构架,可惜也只空有个构架罢了。从组团到推进到高潮到结局,一切展开都是那么莫名其妙,角色塑造方面也十分薄弱。撇开剧情不谈,横版动作还是蛮有玩头的,虽然光主要角色就得把那破剧情玩4遍,但不同角色不同玩法也不会太无聊。再深入下去会由衷觉得玩不长,个人感觉20个小时就能腻到封卡了。