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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-3-4
剧情中规中矩(平庸)。攀爬系统绝赞,从没想到一款游戏中每个角落都能走到,初次玩的时候爬遍了眼前的每一个山头;战斗系统还有进一步利用的空间,我对大师模式只是加了怪物属性,但攻击模式不变感到有点失望,而且难度还是不够高。 -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2017-1-15 / 标签: 田中ロミオ galgame
共通线很强。青叶end反复看了很多遍。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2018-3-17
质量很高。月亮集齐了,操作熟练后意外的简单(除跳绳)。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2015-6-13 / 标签: infinity KID galgame 打越鋼太郎 悬疑
悬疑、情节、人物、trick,单独来看或许略显单薄,但本作的优秀之处就是将这些元素近乎完美地结合起来,以AVG独有的形式呈现在读者眼前。trick揭露之时豁然开朗。只可惜日常略显平淡,支线稍逊一筹。 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2021-7-29
捡回来把c面和第九章打了。关卡设计优秀,而冲刺+惯性的核心机制更是NB。在手感、流畅度、操作上限以及速通技术性和观赏度等多个方面,2D平台跳跃无出其右。 -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2022-2-16 / 标签: NS
好玩,美术风格好(虽然光影问题使得材质塑料感强,似乎是新时代游戏通病),利用能力锁反复探索地图的核心玩法nb。唯一一点遗憾还是主线流程太线性,削弱了主动利用新能力探索已知领域内未知区域的体验感。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2017-1-23
很难评价的一部作品。个人线没有一条喜欢的,但共通线和terra的观感很好。terra线主题我虽然不感兴趣,但到结尾处还是折服于口三才的文笔。“啊啊…好舒服的风…有种不管是哪里都能飞过去的感觉。” -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2014-2-18 / 标签: Lair-soft 星空めてお galgame
“无论何时,我都会原谅姐的呦。”各个章节的END越回味越有触动。氛围太强。 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏
2016-2-15 / 标签: 工画堂 galgame
在这种童话般的氛围下,简单的剧情也十分有魅力。时隔数年重温,再次打到和芙铃毕业演出时依然很感动。 -
英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2020-4-27
精华还是在门。和公主有关的三个门和星门15的质量相当可以,月门1、2也挺不错的。虽然我很喜欢凯文这个角色,但主线一直跑迷宫实在是乏味了些,即使较多的可控人数和好玩的战斗系统一定程度掩盖了缺点。说是FD,也是建立在空轨扎实的人物塑造上,零碧闪要是出个3rd性质的外传估计能无聊死。 -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2014-2-22 / 标签: galgame AB2 GAL
主线<支线<<设定的潜力。开篇先枪毙一个,想想就觉得搞笑。 -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2016-1-24
画面、音乐和剧情都比较简单甚至简陋,但共同营造出了一种独特的氛围,足矣。FSN我反而没有这种感受。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2014-6-16 / 标签: galgame AB2
剧情反转>叙诡,主线无脑爽,支线什么鬼。最近二周目C了一遍,感到可读性尚可但不能细品的问题比车轮还要严重。当然用另一个标准来评价可以说是优秀大作。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2022-1-5
不喜欢最后一章。很同意评论中的一个观点,本作的真正高光点是River这个角色,但实现去月球这个愿望的方式,补全了John却抹杀了River。即使一切仅发生在John脑海中,我也希望John不是通过外界的机械降神,而是凭借River的付出回忆起儿时的记忆。虽然现实中River已经无法等到这一天,但至少John应该同玩家一起知晓River的行为心意,才不枉River宁愿放弃自己治疗也要保护Anya。