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小丑牌 Balatro
2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲
2024-4-25
其实除了黑牌数值明显有问题,其它牌组还好,强卡组金注基本不需要roll开局的。限制游戏深度的是有效选择空间太小,集中在商店购物/局内运营,出牌反而没什么可选性。 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2021-7-29
捡回来把c面和第九章打了。关卡设计优秀,而冲刺+惯性的核心机制更是NB。在手感、流畅度、操作上限以及速通技术性和观赏度等多个方面,2D平台跳跃无出其右。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2017-11-6
TE线的风格不错,但本最应反思自我中心的地方,其它角色还都围着主角团团转,也是挺讽刺的。士力架应该恨男主。 -
反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive
2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment
2022-5-24
竞技游戏标杆之一。相比于1.6,最大的进步就是降低了静止弹道的随机性而加大了移动射击的扩散。观看顶级职业选手的视角是一种享受。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2015-6-13 / 标签: infinity KID galgame 打越鋼太郎 悬疑
悬疑、情节、人物、trick,单独来看或许略显单薄,但本作的优秀之处就是将这些元素近乎完美地结合起来,以AVG独有的形式呈现在读者眼前。trick揭露之时豁然开朗。只可惜日常略显平淡,支线稍逊一筹。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2014-7-28 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame
小家子气的东西非得套上史诗背景,人物标签化,空挂英灵名号却无人格深度,前两线的情感戏更是可笑。结合HF线和月姬来看蘑菇擅长营造的独特氛围适用于远东破败魔术家族内部的伦理故事,而非史诗。在相应方面被月姬、空境和FZ吊打。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2014-6-16 / 标签: galgame AB2
剧情反转>叙诡,主线无脑爽,支线什么鬼。最近二周目C了一遍,感到可读性尚可但不能细品的问题比车轮还要严重。当然用另一个标准来评价可以说是优秀大作。 -
半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike
2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS
2022-5-24
即使于今日发售依然是不可多得的好游戏(单一个衍生玩法kz就无敌),放在二十年前就是奇迹一样的休闲/竞技游戏。一套鼠标和键盘就能让玩家进入另一个世界,其中有极大的自由度和自我表现潜力。FPS标杆之一,奠定了CS系列的基本模式。发售十几年后,才最终被同品牌两代后的作品,用更好的引擎和数次大改所超越。即便如此,1.3~1.6无与伦比的手感:空中加速、各类身法、穿墙、爆头击杀动作,依然是其独有的魅力。 -
歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG
2019-11-19
又捡回来玩了几天。音乐是最大加分点,画面不错,战斗系统挺有趣的,就是剧情太平庸。 -
幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2014-9-28 / 标签: 虚渊玄 Nitro+ galgame
二周目。最喜欢的一点是文笔简练,基本没有废话。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2017-1-23
很难评价的一部作品。个人线没有一条喜欢的,但共通线和terra的观感很好。terra线主题我虽然不感兴趣,但到结尾处还是折服于口三才的文笔。“啊啊…好舒服的风…有种不管是哪里都能飞过去的感觉。”