• 高达vs高达 NEXT PLUS 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS

    2009-12-03(PSP) / AC/PSP / 对战ACT

    2015-9-5 / 标签: 高达vs系列 ガンダムvs.ガンダム NBGI PSP

    永远的经典啊,记得当年练零式的甩枪bug简直爽
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2015-9-21 / 标签: ケロQ SCA-自

    捧的人太多了,我就只说一下不足吧:1,幸福是必须要由物质基础做保障的,任何超验的绝对律令都是注定要破产的某种意义上的形而上学罢了2,开头那一段百合莫名其妙,最后终之空2的结局我也没看懂3,不该直接设置彩名这样的绝对的永恒的,仅仅是旁观者的形象4,大量引用基本都是形式上的,流于表面不说,甚至还有很多地方的错误的,在没有理解的情况下仅仅为了装逼而引用实在不该,但不得不说这在商业化上确实很成功
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2015-8-20 / 标签: 三大電波ゲー 長岡建蔵

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-5-27

    共通线全程无尿点,最后的展开也很震撼,全通之后觉得还有挺多东西没说清楚,不过对世莉架的情感深深地留在我心中就足够了
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-11-16 / 标签: KID 打越刚太郎

    将玩家欺骗到极致的作品,在可可冲着我说出“可不要欺骗你自己哟”的时候,在最后真相大白的时候,那股震撼简直
  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2015-11-16 / 标签: 任天堂 GBC

    关卡设计的十分巧妙,记得当年玩的没有攻略一直卡关断断续续打了一年多才通,但本作最大的亮点在于其世界观的设定上,游戏中主角一句话也没说,将与所有人物发生的故事交给玩家来体验,到最后通关后,只剩下无比的惆怅
  • 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2019-5-27

    补标,很多年前打的了
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2015-8-19 / 标签: 奈良原一鉄 神作 Nitro+ galgame 宏大叙事

  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2019-7-15

    一个屋檐之下复杂的人际关系刻画得超赞,但阴谋揭示得也太快了,而且阴谋也太简单平淡了
  • 机动战士高达SEED DESTINY 联合VS扎夫特2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II

    2006年12月7日(PS2) / AC、PS2 / 对战ACT

    2015-9-5 / 标签: 機動戦士ガンダムSEED_DESTINY 高达vs系列 連合vs.Z.A.F.T.II PS2

  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2016-9-14 / 标签: CLOCKUP 浅生詠

    对于我来说亮点在于中间各种cult和中后期各种虚实变换以及突然的打脸上,本人身为cult爱好者真是有一点cult就可以高潮了,然后前期青梅竹马的做作的样子到后面突然翻脸也让我很满足,毕竟黄油这种东西不就是虚幻的天堂里面那些妹子在演戏么,,再后面真相揭开之后的剧情就索然无味了,最后逃出来之后以为还能再来一波展开,结果还是不行啊,,最后相比与合欢我还是喜欢黑化之后的kanae啊ww
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2016-1-19 / 标签: Nitro+ 虚渊玄

    非常好的诠释了恋爱冒险游戏,枪械也确实是亮点
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2018-3-18

    日常满分,设定很有意思,问题域也很赞,但是问题的收尾(都谈不上解决了)很差,给我的感受还不如eva(笑)
  • 刃鸣散 刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2015-9-9 / 标签: 奈良原一鉄 二战后架空 Nitro+

    讲述两个男人的爱恨情仇,噢,用现在的话来说叫做相爱相杀比较合适,舞台是二战后架空的日本,奈良原创造的估计就是他梦想的舞台吧,剑道教程大爱,战斗中屏气凝神之间的推演的这种战斗描写比起那些只图爽快的战斗高的不知多少去了,并且奈良原还总是能给战斗带来突如其来的变化。另外这作明明只有一条线,就是两个男人的情怀,与之相比其他一切都如草芥,那些说本作还有其他线的人肯定没有好好玩游戏→ →
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2019-7-26

    前期和中期比较平淡,后面开始揭露真相了之后很不错
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-11-10

    还是很不错的,不过这战斗真的有点减分啊,后面跟空的感情都渲染到到这种程度了接下来又是一长串战斗到最后鸡儿都软了,前面几条线也有漫长的战斗下来剧情都不太记得了;战斗系统还有一点蛋疼就是敌人在画面之外的时候画面不能自动缩放,平时还好,打19的时候经常就被拉开距离然后根本看不清对面什么时候用了什么招,这个boss战我打了应该有两个小时吧(竟然忘记可以调难度了也是蛋疼= =
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-10-27

    没有想象中的这么难啊,就靠走位+机枪一路突突突就行了;战斗系统感觉很厉害,但我肯定没心情去研究了;剧情还是非常赞的,非常期待后作
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2016-1-15 / 标签: AUGUST ceui

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2016-1-15 / 标签: Nitro+ 虚淵玄

    我只想知道后面那几个梅森素数到底是多少(笑)
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-9-4

    日常挺搞笑的,冬篇感情戏打动我了(划重点,冬篇最高),即使到最后也骗到我了,TE男主的做法恶心死了
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2019-7-17

    香奈枝篇超赞,恶到底是个体性对于普遍性的僭越还是天地不仁以万物为刍狗?然后返歌篇没有剑道讲座了很可惜
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2018-10-7

    比第一部差点,话说其实这题材很好做啊,就是龙傲天推推推,刺激加撸的爽不就行了,,,
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2016-2-1 / 标签: SEACOXX

    在现有秩序崩溃之后,产生的新秩序就是霍布斯森林,而在其中,人与人之间的不平等被放大到这样一种程度,使得主角能借助天生的优势获取全部的资源,包括食物等一切生活的必需品,以及武器和信息资源,并且借助这些优势主角获得了权力关系的上层生位,使得女性被对象化,这便让本游戏成为了废土朋克式的,指涉向现世的权力关系的寓言。而玩家作为霍布斯森林的“他者”,却占据着绝对的主体位置,这便是本游戏的乐趣所在吧
  • 屠杀之园 屠殺の園

    2007-04-27 / PC / ADV

    2016-2-12 / 标签: HAIN

    黄油本来就是文化工业产品,其本身就是为了满足消费文化的受众,黄油女主角本身就是被玩家审视的对象化的客体,这是黄油的故有逻辑。但是hain还是在这个名叫屠杀之园的黄油中表达了自己的不满,但是他没有注意到,他所创造的屠杀之园又成了一所新的圆形监狱,里面出场的全部角色,不论是椿,暹罗,洋子,黑鸦,还甚至包括hain化身的那个角色,都仍然是在黄油叙事下被玩家凝视的对象,所以该作给玩家打脸的感觉实在寥寥