• 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2020-2-2

  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-11-18

    潜行和探索收集有一定冲突。完美潜行莫过于尽量少动敌人,但这么做的代价不是困难而是麻烦。不清晰的引导和大量收集鼓励玩家探索但也需要反复找路,如果没有清空区域敌人那么每次路过都需要漫长繁琐的潜行步骤躲避视线,几乎不能接受。因此虽然低混乱鼓励不杀人,但只是把击杀换为了击晕,玩起来还是一路潜行一路杀的手感。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-1-23

    相比起前作,这一作加入了地形影响,使得骚操作更加丰富,但也导致玩家几乎每一战都要通过SL事先走位布局,除非等级碾压,否则没人敢来一场战术模式下的遭遇战,久了之后还是觉得略为繁琐。
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2020-5-18

  • 龙腾世纪2 Dragon Age II

    2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG

    2023-10-13

    开幕主角的兄弟为救家人牺牲,主角有个对白选项是“安心吧,他不会孤单的”。按照常人的思路应该是“兄弟与我们同在”这种安慰人心的反应吧。结果主角说的是“至少父亲(另一个挂了的家人)现在有伴了”。这就有点地狱笑话了,合着还想全家整整齐齐的团圆不成?
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2023-4-14

    战斗设计师脑壳被驴踢了。例如游戏内战斗过半是以被包围偷袭开战且随意从背后刷怪。少量剧情需要就算了,这从头被包围到尾,弓箭手明晃晃地站坡上你们硬是要走到山谷中间对话开战,难倒不难就是让我觉得我在跟一群傻子冒险,随意、强制的被包围使得玩家阵型布置变得毫无成就感。此外第一章就能拿到“世纪风暴”——射程超过屏幕,半径大半个屏幕,可以穿墙的清场级大法术,只要敢亮血条就算是神都可以超视距偷袭致死,这战斗什么玩
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2019-6-2

    不知道是不是为了照顾我这种不敢肉搏的人,游戏极前期即可取得消音弓,箭还可回收,一定范围内还自锁头,那枪械存在的意义是什么?信号弹?
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2020-5-6

  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2020-5-6

    不喜欢这种刻意的悲剧结尾,但是写的确实很有感染力
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-19

    对这种弱引导地毯扫图玩法实在无感。想起哈利波特中的说法,如果伏地魔将魂器做成门钥匙的形状藏木于林,那么哈利这辈子也别想找全魂器,寻找过程也将无趣至极。老头环的探索给我的感觉不像是在历尽艰辛后找到了魂器,而是在路边、洞中到处翻门钥匙。
  • Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG

    2019年9月26日 / PC / RPG

    2022-1-7

  • 永恒世界 Eternum

    2024-04-16[v0.7 Public] / Linux、MAC、Android等 / choice-based visual novel

    2024-3-17

    补标,优质黄油。CG质量很高。剧情中搞笑日常和每章事件部分很不错,但感情戏和主线受限于篇幅等原因,很有潜力,但目前也是局限于潜力。然后梗略有重复,比如吐真剂真心话这种玩法作者从前作用到这里重复了好几次。追更新的时候没感觉,但从头打起的时候就很明显有既视感了,希望后面能做更多新意的剧情。
  • 欧陆风云4 Europa Universalis IV

    2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略

    2019-1-24

    贸易系统对上游太不利了,希望能改改(更完善的贸易$9.99)
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2020-2-5

    本来还期待像兰斯一样做一个大系列,然而看来这系列是一部一个主角,有点可惜。
  • 夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2

    2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG

    2020-2-5

    系统严重拉后腿,战斗过度频繁。由于收集要素过多和大量跑路任务导致同一块地区要走很多次,非常繁琐,我开着无限BP都嫌烦,中期就关掉遇怪了。此外,没有任务日志这一点非常糟糕,主线就经常出现不知道该去哪的情况,第六章不小心同时接了两三个支线后直接弃疗走主线了,除非往回慢慢翻文本不然根本知道接了什么任务,把地图扫一遍又极其无聊。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-1-4

    出于对高评价的信任,强行通完了五条线。结局确实不错,但是由于年代久远,CG非常落后,对白也不出彩,显得前四条线烦闷而冗长,而最后的结局并不足以补偿。虽然E17并非是通过画面取胜的作品,但如果AVG缺失了画面,为什么不直接看小说呢?这种感觉就像是在看以前的经典默片,虽然它很优秀但也再难吸引人了,只能说错过了一个时代吧。
  • 永恒空间 EVERSPACE

    2016年9月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / Rogue-like Shooter

    2023-5-13

    为了紧迫感时间到了就刷护卫舰来驱赶玩家进下一关。但是玩起来感觉很出戏,不像是被追捕更像是赛车游戏之类的时间结束请进下一关
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2021-12-22

    打到一半就放了,所以没法准确评价剧情,但是无论剧情多么精彩,游玩体验都非常差。就像一款无法调节阅读速度、阅读章节、换页期间还非要你看一段广告(游戏的步行部分)的有声小说。还不如自己手动找一本爱看的小说,同时电脑放风景片轻音乐体验好
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2019-6-2

    虽然上古卷轴5的主线没什么存在感,但这不是辐射4主线不好好做的理由。
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2019-8-7

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-1-1

    故事相当精彩,系统也很出色,我始终觉得章节跳过或者下一选项应该是GAL标配。但是因为年代久远,画面比较落后 。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-7-30

    正所谓做事得分轻重缓急,在紧张的场合不一气呵成讲故事乱插慢节奏的剧情非常毁气氛。比如天都要塌下来了(字面意义)还在浪费时间安抚小孩子。后面人被抓的时候我内心都毫无波澜,这不你们自找的吗走快两步会被人堵门?几个小皇帝都不急我一太监急什么b38.
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2019-9-1 / 标签: 百合 杉菜水姫 全年龄

    这系列每一部都有一对支线CP用于衬托、升华钦定组的感情。像是苹果在春夏都没什么伏笔的情况下在秋天被拉来衬托金银了,心疼双子。。
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2019-8-31 / 标签: 百合 杉菜水姫 全年龄

    也许是艾莉卡太过中性化,夏组看起来像一对普通的CP,而没有春组那么令人心动。确实比起春的纠结,夏组要更利落,也更甜,但在众多galgame中,优秀的甜作是不缺的,独树一帜的少女间的氛围才是这个系列最吸引人的地方吧。