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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-11-18
整个游戏流程只有前10几个小时有趣,所有的营地都是翻版复刻,敌人种类又少,战斗方面很容易腻//主线剧情很短,也没有出彩的地方,动画实在太多了,所有任务都要看几次动画,也不跳过,对话也不能快进,实在磨人//奖杯设置挺友好 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2021-9-17
剧情演出和场景都非常不错,被蛇吞进肚子是个很好的隐喻却什么都没做,视角在最初用斧子攻击和特殊攻击的时候确实有一丝爽感,但在群战的时候体验极差,还好中途多了一把范围武器;全换皮怪,在前两个小时就遇见了所有种类,之后就是换色;宝箱解密很蠢;新战神指的是阿特柔斯 -
重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2023-6-8
机制挺有趣的,飞的时候镜头也跟着乱飞,比较容易晕,战斗就没什么手感,一路飞踢,打会飞的怪很萨比,大概率踢空,剧情勉勉强强,间谍服很色! -
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略
2017-11-2 / 标签: 英雄无敌 SLG 策略
这是一款怎么吹都不过分的游戏 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2021-5-22
这作品打起来并不轻松,A线的大部分都比较无聊,人物塑造上也不出彩,各种概念需要理解,就算打完一周目,大概还是一知半解吧,看完了一些分析以后再去重新打一遍二周目,想必会有更深的理解 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2018-4-21
re线有点意思。看完伏笔总结后,二周目以上更可以感受作品的魅力以及脑补rinne的内心。不过我认为伏笔用来锦上添花的,一周目的结束没有救赎感与满足感,也没有给于我二周目的冲动。我想这就是懂的人才会懂,不懂的人一直不会懂的作品吧。所以,给大额头一个面子 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2019-11-11 / 标签: 陈星汉
是个挺舒服的游戏,系统做了极致的简化,游戏该有的平衡,低谷,高潮却也体现了出来,但作为游戏本身确是没什么游戏性,挺微妙。和人同行是另一种体验,在这一望无垠的世界,与同行的人相互给于温暖,可以支持着自己和别人往前飞一小段,自己心里也会有些许暖意。 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2022-4-20
半玩半云,音乐好听,但作为游戏有点微妙,剧情上有点圆不上,max完全被chloe带着跑才导致了结果,有点五年未见加擅自改变别人过去的负罪感,也能说的过去,最终与其说牺牲朋友,不如说是牺牲自我的一部分,成全大我,人格成长还挺符合正统结局