• 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-12-11 / 标签: 战神 ARPG

    steam三周目70小时战神难度100%完成度,ps上试了下18小时困难100%完成度,整体内容还是偏少。剧情演出美术玩法全方位惊艳,一周目体验完美,这种由各个线性地图组成的开放世界探索起来是真的舒服。战斗系统并不复杂且可玩性相当不错,然而大量换皮怪,boss战除了女武神就没有值得研究的,火山试炼又是固定搭配,真是可惜。
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2021-4-10 / 标签: ACT PS2 奎爷 希腊神话

  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2023-12-2 / 标签: ACT PS3 战神 血腥

    重置版10小时白金,除了几个挑战白金是真友好。希腊篇对潘多拉魔盒的改编完美融入故事,贯穿整个系列的各种伏笔细节引出了愤怒与复仇背后的主题。神的恐惧与人的希望并不是什么新鲜的角度,但最终战剧情奎托斯再现战神1开篇的场景还是让人头皮发麻。另外开场波塞冬第二人称,最终boss宙斯第一人称的QTE真是印象深刻。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-12-31 / 标签: PS5 战神 ARPG

    50小时无情难度100%,地图和解密设计水平参差不齐,全收集迷路迷的七荤八素。装备系统进步很大,爆气改进合理。战斗系统魔男时间大削,空手技能全删,斧子特色玩法全改,符文直接废掉,武器缺乏配合切武器手感差且没有武器衔接技。新充能系统双刀割裂长矛单调,只有斧子能当作核心系统玩,严重缺乏打磨。最重量级的当属敌人设计,大地图加超多远程把视角问题展现的淋漓尽致。敌人攻击动作诡异,超级多恶心的敌人机制,随便一个杂鱼都有什么无敌自爆强制闪避远程破防,强制固定解法,强制打断玩家节奏,还全部都是失败损伤远远大于成功收益,把那想一出是一出的东西塞满整个游戏,提高收益鼓励玩家×给敌人加机制强迫玩家✓,圣莫妮卡这就是你对互动性的理解吗?/二周目战神难度100%,boss霸体后跳多段攻击,贯彻一个强制进入boss回合+延长boss回合,誓要用敌人设计把战斗系统糟蹋干净是吧。
  • 战神 诸神黄昏:英灵殿 God of War Ragnarök: Valhalla

    2023年12月12日 / PS5、PS4 / ACT

    2024-1-14 / 标签: PS5 ARPG rougelite

    最高难度+负荷通关,新敌人设计变本加厉,肉鸽是坏文明。
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2021-4-10 / 标签: PSP 战神

  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2021-4-10 / 标签: PSP 战神

  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2022-1-20 / 标签: PSV

  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2021-4-13 / 标签: 独立游戏 解谜 内涵

  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-4-20 / 标签: SEGA 木村拓哉 ACT 如龙

    无人机大赛-1 跟踪模式-1,龙组还是一如既往的喜欢把这种无聊的东西充斥游戏。战斗系统有不少新想法,但是虎落手感比如龙6差好远,而且技能点也太缺了。hard难度主角跟boss都好脆,另外这代亚门机制是真恶意。
  • 正当防卫4 Just Cause 4

    2018年12月4日 / Xbox One、PS4、PC

    2022-6-18 / 标签: 开放世界

    大量任务不仅剧情胡扯,玩法也反人类,顶着攻击清雷达,踩热气球追飞艇,限时开那碰撞诡异的破车,爆米花摻屎
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2022-1-20 / 标签: 横版

  • LOVELY×CATION

    2011-06-24 / PC / もうずっと初恋の日々AVG

    2023-3-3 / 标签: 纯爱 唯唯月 汉化

  • LOVESICK PUPPIES -我们为了恋爱而诞生- LOVESICK PUPPIES -僕らは恋するために生まれてきた-

    2013-03-22 / PC / ADV

    2022-6-2 / 标签: 黑长直 galgame

  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2024-3-12 / 标签: PS5 漫威蜘蛛侠

    不到十小时白金,但依然很无聊。主线支线全是老掉牙超级英雄样板戏,开放世界收集奖励竟然大部分还是你这典中典剧情,人家罐头好歹还有点保质期,这开放世界只能用来荡秋千,探索驱动力为负,我真的吐了。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2021-4-10 / 标签: 扫雷 启蒙

  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-4-10 / 标签: 解谜 手游 独立游戏

    Google play白嫖的,还行吧
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2022-4-19 / 标签: 尼尔 SquareEnix 横尾太郎 白金

  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2021-4-10 / 标签: ACT 忍者龙剑传

    敌人设计拖累了战斗系统,一大堆恶心人的boss,战斗系统的精巧程度也无法和原版2比,OT优先级比断骨高我是真相不明白为什么
  • 忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black

    2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险

    2021-4-10 / 标签: XBOX ACT 忍者龙剑传 硫酸脸

    这么多年过去依然不过时
  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2021-4-10 / 标签: 硫酸脸 ACT XBOX360

    复杂的战斗系统环环相扣,无缝OT、落地派生、断招防御等等特殊技巧被深埋于游戏中。独一无二的断肢系统彻底将血量抹去,却不会像合金下巴的斩切一样影响游戏流畅度,同时也将难度与快感这两个互斥的元素巧妙的结合起来。所有敌人均拥有远程攻击+屏幕外敌人依旧会攻击在act里面也是非常大胆的行为,在超忍爆镖二次干扰的加持下游戏难度已经到了离谱的地步,但是游戏依然给出了一套完整且精巧的应对思路,非常的难能可贵
  • 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2022-1-20 / 标签: ACT

  • 忍者龙剑传Sigma Plus Ninja Gaiden Σ Plus

    2012年2月22日 / PS Vita / ACT

    2022-1-20 / 标签: PSV

  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-1-20 / 标签: ACT