• 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-2-10 / 标签: 悬疑 AVG 狼人杀 轮回 galgame PC 推理 民俗 loop 解谜

    虎头蛇尾,功败垂成。前两周目表现极其精彩,主角双商很高自带吐槽,宴会中猜测投票背后都有着逻辑严密的合理论断支撑,涉及生死这一点更是能作为本质不同将其与狼人杀游戏区分开,逻辑自洽、形象饱满、气氛到位;三周目(狼)前期水平同前,中后期由于刻意要让玩家也身临其境感受到主角是如何从正常人一步步变成神经质的过于真实的刻画,从游玩体验来讲比较恶心,但就水平而言不算有明显下滑;四周目简直就是败笔,key3之后一连串单纯为了收集信息而构建的疯狂倾泻内容的解谜路线特别涉及到宗教神话村庄起源看的人头晕眼花且代入感大为减少,作为完全崭新的信息完全可以穿插在前三周目让玩家有缓冲地慢慢接收却要像现在这样一股脑全丢出来的做法让人完全搞不懂;结局孱弱无力的科学侧解释牵强附会难以服人,神鬼志怪的宗教侧解释又本就不该作为由迷信民俗为基点的悬疑解谜类游戏的最终答案,于我而言实在太过敷衍
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-12-12 / 标签: 逆转裁判 成步堂龙一 逆转 AVG 巧舟 异议あり! 推理 Capcom 解谜 悬疑

    逆转3作为123的收官之作有着近乎完美的表现,显著提升的剧本质量,回顾过去的尘封案件,操控不同的人物推理,以及悄然间将前三作串联到一起的暗中布局;3-5前期的怒涛展开,中期的一波三折,后期的峰回路转再到终局的柳暗花明,剧情节奏张弛有度,反转谜题精妙绝伦,这种酣畅淋漓的快感比之幽灵诡计最终章//寒蝉目明篇解密也丝毫不落下风;除了提前知道阴谋为什么不提前动用手段这点很想吐槽,其他部分都十分精彩,衡量了一下决定还是给个9分。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2023-1-22 / 标签: 打越鋼太郎 NDS 9時間9人9の扉 AVG 解谜 密室逃脱 悬疑 極限脱出 2009 科幻

    说实话玩过e17和r11之后对打越风格的叙诡阈值已经比较高了,999玩下来除了最后的分屏和地点trick基本都是意料之中的发展和解释,算是无可奈何的不足吧;然后是系统方面这游戏设计成没法读档每次都要从头再来的模式简直就是离谱,极大程度上损害了游玩体验;密室解谜的部分见仁见智我个人反正不太感冒;剧情本身在重要部分的漏洞还是不少,也没找到能说明白的解析,也懒得想那么多了总之就是玩的个感觉其它的少管
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-1-20 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 galgame 悬疑 中泽工 AVG Remember11 PC r11

    【游戏通关才是真正的开始】通关游戏和阅读大量解析后对它的评价很难定论在某个单一的角度;固然现在我们所看到的它拥有着甚至可能高于Ever17的核心诡计和谜题布置以及错综复杂的故事情节和详略得当层次分明的叙事节奏,但种种原因导致最终产出的只是半成品也毫无疑问相当程度上降低了它的上限;现在的它确实已经足够优秀,不过我想看到的是那个只存在于if线中的——或许能够代表文字冒险游戏顶点的Remember11啊
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-11-5 / 标签: GhostTrick 巧舟 NDS AVG 解谜 悬疑 幽灵欺诈 逆转 2010

    一部基本挑不出缺点的作品,唯一感觉不足的点是除了【终章解密大结局】之外一直在重复的【故事进展——出现角色死亡——回溯救人改变世界线——故事继续】的模板一路看下来太缺乏变化,比较容易让人犯困,以及完全主观的个人不太喜欢操作性较强的游戏模式;解密部分的怒涛展开多重反转看的很是过瘾,配上高代入感的操作模式和完美结局,结束之后让人回味无穷。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-8-21 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 志倉千代丸 悬疑 猎奇 AVG PC 致郁 梅原英司

    打通TE之后望着屏幕只感受到满心的无奈和悲凉,对于习惯了皆大欢喜的团圆结局的我来说CC的结束就像是一杆重锤狠狠的砸在了我的脑壳上;结尾二人的擦肩而过自此永别让我想起同为系列作的石头门最终凶真和助手宿命般的浪漫重逢,对比之下真的心如刀绞,感慨万千。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-7-13 / 标签: KID galgame Ever17 悬疑 神作 打越鋼太郎 infinity 科幻 AVG PC

    轮回悬疑天花板,难以逾越的巅峰之作。抽丝剥茧揭露真相时那种醍醐灌顶茅塞顿开的体验真的不可多得,言语的无力已经难以概括对它的赞美,唯一美中不足的是前期慢热日常真的有点折磨,但在推进最后一条线的时候会感觉前面一切的努力都是值得的。