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荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2022-8-27 / 标签: 开放世界 TPS
仿佛是进入了王维的诗中世界般,无论是“空山新雨后”,还是“长河落日圆”——这个空前的西部世界中长久地让人顿足与放松的境界、甚至还有着缱绻的生活感,我都渴求已久了。//亚瑟,亚瑟,亚瑟 -
最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I
2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)
2023-4-21 / 标签: TPS 索尼
叙事节奏张弛有度,独擅胜场的线性游戏 -
侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2019-7-19 / 标签: 童年 开放世界 TPS
经典开放世界游戏 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2019-7-19 / 标签: 童年 开放世界 TPS
经典开放世界游戏 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2021-8-9 / 标签: 开放世界 TPS
what such a fxxxing crazy world;大盗不止,grand theft auto;开放世界设计的“标准答案”,游玩时能感受到洛圣都的方方面面、世界是自洽的;崔佛这个人物非常有趣;实际上本作的剧本也是稳打稳扎,三线叙事的同时铺设好了最后一场劫案的高潮爆发,使得最后的游玩十分畅快淋漓,不过遗憾的是好结局并没有像圣安地列斯等前几作那样将城市毁灭、又在此新生的彻底 -
潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2020-12-29 / 标签: 小岛秀夫 TPS
半成品,只有完整的第一章和用重复任务堆砌的、仅保留结局的第二章,那不存在的第三章恐怕是见不到了,遗憾;九分是献给完全体的游戏,本身素质只能给八分(混蛋可乐妹);2020.12.29 100%进度达成通关,全成就,全录音带(音乐+记录)收集,全部emblems+words收集(除codenames部分),天下无核结局莫名上线触发,期望有一天能玩到幻之51章-蝇之王国;如果当初没被剧透,我一定 -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror
2020-4-17 / 标签: TPS
我到警察局上班的第一天;王艾达真好看,暴君真吓人;六小时辅助模式通关里昂线;五小时通辅助模式克莱尔里关 -
马克思·佩恩3 Max Payne 3
2012年5月15日 / PS3、Xbox 360、PC / TPS
2020-5-3 / 标签: TPS
除去现代化游戏带来的技术红利,线性游戏所强调的剧情和游戏的爽快度不如绿美迪打造的一代和二代,但依旧是个优秀的TPS游戏 -
心灵杀手 ALAN WAKE
2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG
2022-4-14 / 标签: TPS
甫一上手本作,我就想放弃了:奇怪的左越肩视角、僵硬的人物动作和相较绿美迪旧作更为无趣的射击玩法。但试着继续,让故事中巨釜湖下的怪谈徐徐铺开——史蒂芬金味的恐怖故事向我袭来,我享受着吊诡的氛围、那宛如噩梦侵蚀了黑夜的惊悚感。绿美迪也用电影化叙事讲好了一个故事,艾伦威克左手左轮右手电、闯出亮瀑镇的黑暗森林。故事最后一句“这不是湖,这是海洋”,印证了开篇引言,却也让人一头雾水——我无比期待明年的续作。 -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2022-4-19 / 标签: TPS
都市怪谈、箱庭设计和超能力战斗结合,个人在初步的探索中感受很不错;艺术风格漂亮,视觉效果极佳,烟灰缸迷宫更是一次享受的盛宴;唯一遗憾的是这回剧本没发挥出绿美迪一贯的水准 -
马克思·佩恩 Max Payne
2001-07-23 / PC、Xbox、PS2等 / TPS
2020-2-25 / 标签: TPS
发哥模拟器;小马哥剧情里还吐槽自己像周润发(笑);PART2序章的迷宫太恶心了,自己画个地图会走得顺一点;PART3序章里的血色之路,居然随缘过了——Remedy的迷宫设计,有点恶心;通关了normal难度,二十世纪打头那几年的佳作 -
马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落 Max Payne 2: The Fall of Max Payne
2003-10-14 / PC、Xbox、PS2 / TPS
2020-4-27 / 标签: TPS
没1好玩;地图设计大幅度进步;马克思佩恩可能是天煞孤星,但他是永远的孤胆英雄 -
辐射4 Fallout 4
2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG
2022-3-19 / 标签: ARPG 开放世界 TPS
https://steamcommunity.com/id/lyclyclyc9/recommended/377160/ -
杀手 Hitman
2016-03-11 / PC、PS4、Xbox One / TPS
2020-4-15 / 标签: TPS
整个杀手三部曲玩下来,喜好程度:1≥ 2>3,刺杀花样是真的多、玩的是很开心;最喜欢1的北海道关 -
细胞分裂:黑名单 Splinter Cell: Blacklist
2013年8月20日 / PC、Xbox 360、PS3等 / 複合人稱潛行射擊遊戲
2021-11-21 / 标签: Ubisoft TPS
比之上代可以说是全面进化了,感受到育碧当时倾注的匠心了;魅影玩法很舒坦;我爱这时候的育碧 -
神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2023-4-4 / 标签: TPS 索尼
视听盛宴,夺宝题材作品果然还是游戏形式呈现最棒! -
细胞分裂:断罪 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
2010年4月13日 / Xbox 360、PC、iOS等 / AAVG
2021-11-14 / 标签: Ubisoft TPS
普通难度5h破关,在关卡设计上走精不走量,流程偏短;这套“标记与处决”系统挺好玩的 -
生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3
2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)
2020-10-27 / 标签: TPS
5小时正常难度通关,一部爆米花游戏 -
神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy
2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG
2023-4-8 / 标签: 索尼 TPS
两大古都的造景真的绝了;需要更多像神秘海域这样的夺宝冒险游戏 -
绝对征服 VanQuish
2010-10-19 / PC、PS3、Xbox 360 / Action-Third Person Shooting
2022-5-18 / 标签: TPS
“高速、爽快且华丽”的TPS,看看三上真司打造了怎样的独特系统;感觉这游戏全然是卡普空游戏的DNA(虽然这再正常不过了,可这强化的射爆手感和B级片剧情的结合真就是) -
死亡空间 Dead Space
2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror
2021-12-3 / 标签: TPS
单章节关卡流程经过了精心设计,目标明确的强引导能避免在缺乏明确标识的立体地图中玩家丧失推进动力,但缺乏一个持续游玩的强力奖励机制,使得在完成一章节后关闭游戏远比继续游戏更容易选择;对我个人来说深入游玩为的是平铺的背景故事和突发的惊悚体验,最叫我惊喜的还是最后的冥场面 -
杀手3 Hitman 3
2021年1月20日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / Stealth / IO Interactive
2021-8-18 / 标签: TPS
3代喜欢的地图:迪拜>葡萄酒>庄园>柏林>重庆>终章;感觉3代的优化比2要好很多;47的枪法依旧感人