• 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-4-10 / 标签: RPG 开放世界 FPS

    主线的线性流程高潮迭起,夜幕谍战的演出魄力远超本体枪炮横飞的商战。并且小小一个狗镇,人情味复杂的支线是一个也不少,个个都是叫人琢磨的精妙小品。除此以外,狗镇将高科技低生活的赛博朋克本味做了很好的呈现;这就是夜之城的“九龙城寨”。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-4-10 / 标签: RPG 开放世界 FPS

    2023年8月7日到9月3日,首次游玩1.6版本,体验是叫我大失所望,玩得很不痛快 (5);2023年12月9日随着终极版推出再次体验,该感受“往日之影”和2.1版本的游戏了;2.1版本战斗变流畅很多了,这一次要好好体验最后的以我残躯化烈火,终于感受了一次梦在燃烧的赛博朋克热血怪味(7)2024年4月10日全成就。
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-11-29 / 标签: 索尼 开放世界 ACT

    开放世界工业化程度更高;电影化水平极高的叙事却在双人视角的切换下表现糟糕,牺牲彼得帕克来唱好迈尔斯的样板戏,彼得的故事部分严重缺乏亮点;快速传送的设计非常好,但希望双蛛切换的时候也能做到不黑屏转换;老实话,彼得这回黑化非常的勉强,效果还不如围绕让迈尔斯披上毒液战衣展开故事设计;毒液的操作太爽
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-2-26 / 标签: 开放世界 ACT 索尼

    玩的是PS5剪辑版,环境的美术风格大色块突出,美不胜收;至臻清单式开放世界;20h腻味感出来了;主线剧情质量不错,支线平平无奇;非常期待续作!!!
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2022-11-27 / 标签: ACT 开放世界 索尼

    打开才玩了半小时,本体玩到最后的半小时疲惫感就涌出了;尼蛛侠的剧本太烂了,家庭内核和典中典爆米花,但叙事水平离本体相去甚远,平铺直叙又鲜有铺垫;与本体基本没什么区别的游戏体验,不推荐玩过本体的玩家再体验
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2022-9-1 / 标签: 开放世界 ACT 索尼

    早就想扮演纽约好邻居了!蜘蛛侠运动性能太高,显得这纽约地图好小,笑。//失眠组太懂电影里那个蜘蛛侠了//25h本体和3DLC通关,比较喜欢本体的内容,开头几小时的荡秋千体验极佳。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-8-27 / 标签: 开放世界 TPS

    仿佛是进入了王维的诗中世界般,无论是“空山新雨后”,还是“长河落日圆”——这个空前的西部世界中长久地让人顿足与放松的境界、甚至还有着缱绻的生活感,我都渴求已久了。//亚瑟,亚瑟,亚瑟
  • 消逝的光芒2 人与仁之战 Dying Light 2 Stay Human

    2022-02-04 / PC、PS4、PS5等 / ARPG, Survival Horror

    2022-6-2 / 标签: 开放世界 ACT

    开倒车的续作。关于这个游戏有这么多不利的新闻,热门作的续作、克里斯阿瓦隆的离职、跳票延期、工作室管理混乱的传闻,但我期待前作良好底子上打造出一个好游戏。正式上手后,失望,第一直观的画面油腻。跑酷体验上,确实更为流畅,但体力条的成长设计不快(做什么ARPG?就不能继续做AAVG)。剧情上,主打人性博弈倒是失去1代与僵尸共舞的刺激感,虽然剧情上能感受到一定的动态交互;进城后体验更乏味了,文本写的非常无趣,和城外段落的割裂感太强了。开放世界的设计更是开了倒车,做成了罐头式开放世界,填鸭式的内容编排实在太烂了,前5个小时就已经感觉流程中重复之处颇多。有一场景:十五年来黑夜惶惶,突有光来,高楼所见,自有一番浪漫,但回头一见,女主显形,过于出戏。我真的受不了,为什么女主拉万不能换一种野性美的脸?每个浪漫的场景都在出戏的路上。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-31 / 标签: 开放世界 RPG ACT FromSoftware

    极度的弱引导造成游玩开放世界的迷茫与踌躇,但顶级消费项殷实,众多大箱庭填充了丰满的探索体验,史东薇尔城很赞。//在深入游玩后,不得不感叹一下如此巨量的探索内容,流光溢彩的树下世界、超大规格的奇幻开放世界,构筑了别无一致的交界地冒险。//距发售一个月,我依旧在开荒,用了75个小时把王城外的地图“犁”了一遍,很享受这种地牢与旷野恰到好处错位的探索节奏。接下来该慢慢享受最后几个大箱庭了,期待。//真不错
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2022-3-19 / 标签: RPG 开放世界 TPS

    https://steamcommunity.com/id/lyclyclyc9/recommended/377160/
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2022-2-28 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    Bella Ciao在任务“怒火离歌”出现是惊喜;剧情还是远哭系列一路既往的胡逼故事,戏谑的讲了讲岛国雅拉打内战,各路人马粉墨登场,供玩家体会在蕞尔小邦中的一场魔幻现实主义拉美之旅;枪械改造系统回归好评,野路子武器强化收集驱动力,任务文本够有趣,吸取了前面几代的成功经验,是个不错的育碧式开放世界;近三代以来最长流程、最多乐子的远哭,集大成者,55.87h本体通关;迭戈缺乏塑造,安东暴君跃然纸上
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-1-23 / 标签: FPS 开放世界

    不玩多人模式,只玩个战役;战役里的爪钩是个有趣的游戏机制,赋予了士官长更强的机动性的同时也将枪战的爽快感大大增强;与科塔娜的再一次离别;期待下一次与士官长的并肩作战!22h40min普通难度战役通关
  • 孤岛惊魂:新曙光 Far Cry: New Dawn

    2019年2月15日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-1-9 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    12h13min通关,彩色废土如此特别的元素却比5代的探索体验差太多;5代底子很好但本作倒是各种开倒车,枪械改造什么的统统取消,还粗暴地融入了RPG要素;新曙光的剧情是真正的跌破底线,天降帮派横扫希望郡,白给的废土义勇军,老神棍开悟还空降了个可有可无的儿子,前代主角沦为工具人(为什么不继续在本作让玩家扮演郡警?或者为什么不将郡警放置在儿子位上以呼应前作的反抗结局中的“父与子”?,此外哑巴主角0代入
  • 孤岛惊魂5 Far Cry 5

    2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-12-29 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    育碧旅游之美国乡村,算是个凑合的开放世界游乐场,核战暗线叙事不错;only you部分有着Bioshock的味;29h基本完成本作,印象良好,但游玩就到此为止吧;音乐质量很高
  • 孤岛惊魂4 Far Cry 4

    2014-11-18 / Microsoft Windows、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-10-25 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    育碧旅游之尼泊尔;本作的游戏艺术呈现还是很棒的,香格里拉的风景很好看;打据点,跑任务,变着花样推进故事;每次玩完一个育碧罐头,就一定都不想开玩新游戏了......
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2021-8-9 / 标签: 开放世界 TPS

    what such a fxxxing crazy world;大盗不止,grand theft auto;开放世界设计的“标准答案”,游玩时能感受到洛圣都的方方面面、世界是自洽的;崔佛这个人物非常有趣;实际上本作的剧本也是稳打稳扎,三线叙事的同时铺设好了最后一场劫案的高潮爆发,使得最后的游玩十分畅快淋漓,不过遗憾的是好结局并没有像圣安地列斯等前几作那样将城市毁灭、又在此新生的彻底
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-7-20 / 标签: 开放世界 RPG

    一个光怪陆离的猎魔人世界;油画一般的游戏画面;战斗朴实无华;精致的支线;2021.2.1—7.9,一周目100h完成狂猎主线,希里离去,心里头真的很是难过,真希望能重来一次,这一次我希望我能去好好理解希里,不要最后再离开了;如果能重来,有多少的遗憾我可以去挽回;心里难受,先卸载游戏了,过一段日子再推DLC;7.11——7.14,石之心15h通关;7.14——7.20,血与酒24h通关(葡萄英雄);
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2021-6-7 / 标签: 开放世界 ACT

    各个要素把控得都很到位,跑酷、射击、僵尸、开放世界,从而打造了如此一个趣味的哈兰市冒险之旅;信徒DLC提供了一张开阔的乡间地图,但其最出彩的跑酷系统完全没有用武之地;1代的底子很不错,2代只要稍微难做做加法就会是一个不差的游戏
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-4-4 / 标签: 开放世界 Ubisoft

    伊斯坦布尔风景不错,几个古墓一口气跑完很爽,艾吉奥人生谢幕之章
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2021-3-23 / 标签: 开放世界 JRPG ACT

    2021-3-13开始填坑;沉重的亡国之悲却很难让玩家与这欢快明丽的世界结合起来;主线还有更多展现空间,支线游玩体验一般;战斗属实酷炫(战斗运镜和打击感拉了胯);人物塑造很不错,各种对话也将角色立起来了;水都风景真好;皇家版水都之前的开放世界探索+水都之后的剧情演出+音乐+真幻影剑=7分;真是可惜了,本来有望成为日式3A JRPG的扛纛之作;是我无法全成就的游戏;3-23皇家版和亚丹篇已通
  • 地铁:离乡 Metro Exodus

    2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games

    2021-1-26 / 标签: FPS 开放世界

    伏尔加河,地铁味蛮足的;里海,疯狂的麦克斯;针叶林,有一点孤岛惊魂的感觉;游戏代入感一般,主角偶尔来一点自白也许会不错;疏于设计的箱庭世界带不来优质的自由体验;死城,哈,怀念的毛味废土地铁游戏特色又回来了;死城和两个DLC的游戏体验很棒,八分;可惜好结局里前代的小黑和可汗全都没见着;米勒上校形象丰满,安娜塑造亲切进人;17h通关游戏本体(普通难度)(好结局),2h两个上校,6h山姆的故事
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-10-10 / 标签: 开放世界 小岛秀夫

    小岛秀夫只用了三年就真的做出来了一个很特别的游戏;很喜欢这个游戏,目标:全成就+500 LLL标准订单;2020年10月10日,死亡搁浅全成就和全LLL标准订单(共500)达成,通关留念;特别的玩法+工整的故事 + 非常有趣且自洽的世界;PS4世代不可不尝试的游戏,期待小岛秀夫的下一部作品,超级想玩;游戏体验独此一家
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-7-19 / 标签: 开放世界 Ubisoft ACT

    122h,我的《刺客信条:起源》之旅告终,始于锡瓦,回归于此,全steam成就+全Uplay挑战+Uplay 100%游戏进度+地图全清+全莎草纸解密;育碧旅游之古埃及,体验完毕;法老的诅咒(DLC3)做得不错,非常建议游玩;绝佳的一场埃及之旅
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-5-11 / 标签: 开放世界 Ubisoft

    系统成熟,作为艾吉奥三部曲第二部,已经足够优秀了