• 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2022-2-28 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    Bella Ciao在任务“怒火离歌”出现是惊喜;剧情还是远哭系列一路既往的胡逼故事,戏谑的讲了讲岛国雅拉打内战,各路人马粉墨登场,供玩家体会在蕞尔小邦中的一场魔幻现实主义拉美之旅;枪械改造系统回归好评,野路子武器强化收集驱动力,任务文本够有趣,吸取了前面几代的成功经验,是个不错的育碧式开放世界;近三代以来最长流程、最多乐子的远哭,集大成者,55.87h本体通关;迭戈缺乏塑造,安东暴君跃然纸上
  • 孤岛惊魂:新曙光 Far Cry: New Dawn

    2019年2月15日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-1-9 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    12h13min通关,彩色废土如此特别的元素却比5代的探索体验差太多;5代底子很好但本作倒是各种开倒车,枪械改造什么的统统取消,还粗暴地融入了RPG要素;新曙光的剧情是真正的跌破底线,天降帮派横扫希望郡,白给的废土义勇军,老神棍开悟还空降了个可有可无的儿子,前代主角沦为工具人(为什么不继续在本作让玩家扮演郡警?或者为什么不将郡警放置在儿子位上以呼应前作的反抗结局中的“父与子”?,此外哑巴主角0代入
  • 孤岛惊魂5 Far Cry 5

    2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-12-29 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    育碧旅游之美国乡村,算是个凑合的开放世界游乐场,核战暗线叙事不错;only you部分有着Bioshock的味;29h基本完成本作,印象良好,但游玩就到此为止吧;音乐质量很高
  • 细胞分裂:黑名单 Splinter Cell: Blacklist

    2013年8月20日 / PC、Xbox 360、PS3等 / 複合人稱潛行射擊遊戲

    2021-11-21 / 标签: Ubisoft TPS

    比之上代可以说是全面进化了,感受到育碧当时倾注的匠心了;魅影玩法很舒坦;我爱这时候的育碧
  • 细胞分裂:断罪 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

    2010年4月13日 / Xbox 360、PC、iOS等 / AAVG

    2021-11-14 / 标签: Ubisoft TPS

    普通难度5h破关,在关卡设计上走精不走量,流程偏短;这套“标记与处决”系统挺好玩的
  • 孤岛惊魂4 Far Cry 4

    2014-11-18 / Microsoft Windows、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-10-25 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    育碧旅游之尼泊尔;本作的游戏艺术呈现还是很棒的,香格里拉的风景很好看;打据点,跑任务,变着花样推进故事;每次玩完一个育碧罐头,就一定都不想开玩新游戏了......
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-4-4 / 标签: 开放世界 Ubisoft

    伊斯坦布尔风景不错,几个古墓一口气跑完很爽,艾吉奥人生谢幕之章
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-7-19 / 标签: 开放世界 Ubisoft ACT

    122h,我的《刺客信条:起源》之旅告终,始于锡瓦,回归于此,全steam成就+全Uplay挑战+Uplay 100%游戏进度+地图全清+全莎草纸解密;育碧旅游之古埃及,体验完毕;法老的诅咒(DLC3)做得不错,非常建议游玩;绝佳的一场埃及之旅
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-5-11 / 标签: 开放世界 Ubisoft

    系统成熟,作为艾吉奥三部曲第二部,已经足够优秀了
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2019-12-5 / 标签: 童年 开放世界 Ubisoft

    文艺复兴风情画;不是最好的AC旧系列作品,但是我心中最怀念的刺客味道