• 最终幻想15 亚丹篇 Final Fantasy XV: Episode Ardyn

    2019年3月26日

    2024-2-10 / 标签: JRPG

  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-19 / 标签: JRPG ACT

    买PS5就是为了他!光盘到手,开始体验;召唤兽大战的演出质量非常满意;战斗系统太靠近纯ACT了,RPG的构筑空间基本没有;网游组的本事就是将一堆低劣的、滑稽的跑腿任务放进主线来让激情四射的主线变得时而味同嚼蜡吗?主线任务是这么编排的吗?起承转合的承做得真是稀烂!;感觉和《破晓传说》差不多......
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-5 / 标签: JRPG 任天堂

    本篇成功的找补,结局体现着一定的“物哀”,评价同本篇
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-5-30 / 标签: JRPG 任天堂

    焰和光给人的感觉是少有的,云海之上的冒险谭更是难忘的......“于是少年遇到了少女”。好,好,太好了!印象深刻的台词,“天之圣杯的强光照出了暗影之路,焰和光一直孤独地走在这样的道路上”
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-25 / 标签: JRPG ACT

    预告天雷滚滚,卡欧斯、出戏配乐、拉胯画面。1.04补丁后PC版能玩,但老问题依旧在:优化太差,画面是绝对的、垃圾中的垃圾。最大问题出在光影效果上,杂乱无章、影响战斗,出招都看不清,能玩下去是忍者组战斗的爽快手感和想看野村味谜语的底面。《My Way》收尾挺好的。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-5-1 / 标签: JRPG 任天堂

    踏入荒野原,穿越原始林,迈过梦幻海,回落隐世村,重抵机神心——而这旅途是在巨神和机神偌大形体的上下,我从中放佛看到了纵向开放世界的构建。幻想味拉满的场景美术,配上优质音乐,讲了一个王道故事,为我带来一次愉快的冒险体验。比较可惜的是,复刻作的画质在游玩时出戏感太强。另外,小翅膀的名台词第一次听真的 绷不住。//一个好游戏,好就好在结束之后的舍不得。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-2-4 / 标签: JRPG

    我把所有赞美的写在本体的词条,这里就由得我倒一会苦水吧:为了填充原作短暂的米德加之旅,本作大幅提升了各个环节的游玩内容,但精炼的原作叙事节奏在重制版中被注水破坏,中盘部分全靠演出驱动玩家感受剧情、而不是故事本身;地图一本道贯彻始终,让人探索欲兴致缺缺;大部分boss战可以说是无趣;第11章和第17章不喜欢;萨菲罗斯的剧情;尤菲篇做得很好,DLCnormal难度通关6.39h
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-2-2 / 标签: JRPG

    第一感觉是惊艳——跨越了20年,整整三个游戏世代的更迭,幻想逐渐展现鲜活的面孔;米德加内容扩充到如此地步是我全然没有预料的,将下城生活展现得更为鲜活全面;雪崩三小强塑造得比原作生动了许多;SE秀技术的大舞台,体感上即时演算的画面比CG还精致;爱丽丝二周目吗?萨菲罗斯似乎引出了故事的新脉络;从星球的守护者到命运的反抗者,不知道他们又会迎来怎样的故事新篇章呢;本体normal难度通关33.67h
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2021-10-1 / 标签: JRPG

    跨越时代,2020年玩起来也饶有趣味的好游戏——我实在太喜欢本作主角克劳德了
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-24 / 标签: JRPG ACT

    制作组的诚意体现在游戏各个方面,无论是王道的人设塑造,还是精简的战斗系统,制作组都在为每一个初次接触传说系列的玩家创造最轻松的上手初体验。当然最叫人高兴的是,传说系列终于能夸耀自己的画面也是卖点了;炎、冰之国攻破,目前我个人的体验很舒服,非常喜欢;空中落地断连这个机制,难受啊;我在玩本作之前只玩了狂战(海岛弃,未通关),但本作却吸引着我持续不断推进;30h奥尔芬通关,玩得很开心
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-9-15 / 标签: JRPG ACT

    战斗上,怪物造型和战斗演出是亮点,基于SAS系统全开辅助以普攻和处决的战斗系统上手简单但失去了COMBO的构建深度;画面上,南梦宫做这种卡通渲染方面上越来越熟练了;叙事上,本作重冲突而轻逻辑,将一个及格分左右的故事讲得糊涂,此外双线叙事无甚好处,败坏了原本还不错的人设;17.5h困难难度结人线通关,推荐理由只有一个,演出精彩的战斗
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2021-4-22 / 标签: JRPG ACT

    快意恩仇的角色塑造就已经使其出类拔萃了,海岛神殿搁置
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2021-3-23 / 标签: 开放世界 JRPG ACT

    2021-3-13开始填坑;沉重的亡国之悲却很难让玩家与这欢快明丽的世界结合起来;主线还有更多展现空间,支线游玩体验一般;战斗属实酷炫(战斗运镜和打击感拉了胯);人物塑造很不错,各种对话也将角色立起来了;水都风景真好;皇家版水都之前的开放世界探索+水都之后的剧情演出+音乐+真幻影剑=7分;真是可惜了,本来有望成为日式3A JRPG的扛纛之作;是我无法全成就的游戏;3-23皇家版和亚丹篇已通