• 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-11-29 / 标签: 索尼 开放世界 ACT

    开放世界工业化程度更高;电影化水平极高的叙事却在双人视角的切换下表现糟糕,牺牲彼得帕克来唱好迈尔斯的样板戏,彼得的故事部分严重缺乏亮点;快速传送的设计非常好,但希望双蛛切换的时候也能做到不黑屏转换;老实话,彼得这回黑化非常的勉强,效果还不如围绕让迈尔斯披上毒液战衣展开故事设计;毒液的操作太爽
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-11-6 / 标签: RPG ACT

    最大的长板——美术在画面实机中执行相当到位,人设相当漂亮,场景风格中维多利亚黑色童话味溢出;地图线性设计;人物移速慢;请删除P器官的设计,把角色性能还给角色,单纯设计出辅助系的技能树就好了呀;打击感不是很舒服,其中打在人偶系敌人上的音效软绵绵的;矛盾的进攻与防御系统,又不能叫人放手一搏又不能坚如磐石守到底;双龙剑的设计有意思,实现了系统设计上的攻守平衡;蛮期待续作绿野仙踪的,多萝西总该是个跑得快跳得远的小女孩了吧:)
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-10-24 / 标签: RPG ACT FromSoftware

    爽游!枪反、内脏暴击、变性武器,全都在我好球区内!每一次猎杀都能感受到猎物与我的交互,如此美妙的战斗体验实在不可多得。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-19 / 标签: JRPG ACT

    买PS5就是为了他!光盘到手,开始体验;召唤兽大战的演出质量非常满意;战斗系统太靠近纯ACT了,RPG的构筑空间基本没有;网游组的本事就是将一堆低劣的、滑稽的跑腿任务放进主线来让激情四射的主线变得时而味同嚼蜡吗?主线任务是这么编排的吗?起承转合的承做得真是稀烂!;感觉和《破晓传说》差不多......
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-11 / 标签: RPG ACT

    年末回过头来看一下,不止于评价如此
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-2-26 / 标签: 开放世界 ACT 索尼

    玩的是PS5剪辑版,环境的美术风格大色块突出,美不胜收;至臻清单式开放世界;20h腻味感出来了;主线剧情质量不错,支线平平无奇;非常期待续作!!!
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-1-10 / 标签: ACT 索尼

    与雷神激战,斧与锤的交击!变天一箭,逐日逐月之狼!还会有更叫人咋舌的大演出嘛?期待(玩了后才知道几乎所有大场面都丢预告里了,还以为是冰山那般堪堪露一角呢);为了最后的诸神黄昏所做了漫长的铺垫,从前作延续的九界探索之旅内容殷实,但是最后一战却不能完美呼应,对极大的落差之中急冲冲的终战和突兀交织的情感线非常不满意;终幕的属于少年黎明的旅程和属于奎托斯的休憩却是不错;奎托斯的塑造顶级;力有未逮,稍显遗憾
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2022-11-27 / 标签: ACT 开放世界 索尼

    打开才玩了半小时,本体玩到最后的半小时疲惫感就涌出了;尼蛛侠的剧本太烂了,家庭内核和典中典爆米花,但叙事水平离本体相去甚远,平铺直叙又鲜有铺垫;与本体基本没什么区别的游戏体验,不推荐玩过本体的玩家再体验
  • ULTRAKILL

    2020-09-03 (Early Access) / PC / FPS

    2022-10-30 / 标签: FPS ACT

    Arsi Patala真是个天才!10.24-30, Standard, 9.5h, ACT II通关
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2022-9-1 / 标签: 开放世界 ACT 索尼

    早就想扮演纽约好邻居了!蜘蛛侠运动性能太高,显得这纽约地图好小,笑。//失眠组太懂电影里那个蜘蛛侠了//25h本体和3DLC通关,比较喜欢本体的内容,开头几小时的荡秋千体验极佳。
  • 消逝的光芒2 人与仁之战 Dying Light 2 Stay Human

    2022-02-04 / PC、PS4、PS5等 / ARPG, Survival Horror

    2022-6-2 / 标签: 开放世界 ACT

    开倒车的续作。关于这个游戏有这么多不利的新闻,热门作的续作、克里斯阿瓦隆的离职、跳票延期、工作室管理混乱的传闻,但我期待前作良好底子上打造出一个好游戏。正式上手后,失望,第一直观的画面油腻。跑酷体验上,确实更为流畅,但体力条的成长设计不快(做什么ARPG?就不能继续做AAVG)。剧情上,主打人性博弈倒是失去1代与僵尸共舞的刺激感,虽然剧情上能感受到一定的动态交互;进城后体验更乏味了,文本写的非常无趣,和城外段落的割裂感太强了。开放世界的设计更是开了倒车,做成了罐头式开放世界,填鸭式的内容编排实在太烂了,前5个小时就已经感觉流程中重复之处颇多。有一场景:十五年来黑夜惶惶,突有光来,高楼所见,自有一番浪漫,但回头一见,女主显形,过于出戏。我真的受不了,为什么女主拉万不能换一种野性美的脸?每个浪漫的场景都在出戏的路上。
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-25 / 标签: JRPG ACT

    预告天雷滚滚,卡欧斯、出戏配乐、拉胯画面。1.04补丁后PC版能玩,但老问题依旧在:优化太差,画面是绝对的、垃圾中的垃圾。最大问题出在光影效果上,杂乱无章、影响战斗,出招都看不清,能玩下去是忍者组战斗的爽快手感和想看野村味谜语的底面。《My Way》收尾挺好的。
  • 终极地带2 火星 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS

    2018-09-06 / PS4、PS VR、PC / ACT (ハイスピードロボットアクション)

    2022-5-16 / 标签: ACT

    本作最大亮点是战斗系统,是适合机战设计的好方向,值得在15年之后拿出来再次怀念,且系统非常友好、易上手;场景设计冷峻味十足,但是一言难尽的循环复用伤害到了氛围感营造;语音上,英配只能说是无功无过,但回头听了日配——ADA原来这么萌的嘛;「未確認浮遊快感」、「僕らは、宇宙でやっと自由になれる」
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-4-11 / 标签: ACT 索尼

    当我暂缓父子之旅的步伐,着眼于这个九界之湖整合的北欧造景,我才从体验中感觉到了愉快。一镜到底的简约演出、细节丰富的人物动作和爽快淋漓的战斗体验,但是本作缺失了战神系列招牌的大场景演出,叫人印象深刻的演出只记得了与陌生人的初战,短暂的旅途只是父子情的注脚,使得戏外渴求魄力展现的玩家期许落空,但愿续作能不负诸神黄昏之名。作为故事的起头,结尾决定了本作所处的高度,打分且在诸神黄昏后。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-31 / 标签: 开放世界 RPG ACT FromSoftware

    极度的弱引导造成游玩开放世界的迷茫与踌躇,但顶级消费项殷实,众多大箱庭填充了丰满的探索体验,史东薇尔城很赞。//在深入游玩后,不得不感叹一下如此巨量的探索内容,流光溢彩的树下世界、超大规格的奇幻开放世界,构筑了别无一致的交界地冒险。//距发售一个月,我依旧在开荒,用了75个小时把王城外的地图“犁”了一遍,很享受这种地牢与旷野恰到好处错位的探索节奏。接下来该慢慢享受最后几个大箱庭了,期待。//真不错
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2022-3-2 / 标签: ACT

    美到爆炸的短发贝姐!贞德新造型也蛮抓心的;个人在连段方面还是处理不好,不能做到得心应手,但这套Climax Action系统真的是爽;最后一段舞蹈依旧赏心悦目
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-2-18 / 标签: ACT

    游戏整体风格唐人街的味很足,玩的时候让我想到了小时候看过的《成龙历险记》,没想到有朝一日也能在游戏里打出龙叔的白眉拳,感谢制作组。扎实硬朗的动作系统,短小精悍的流程设计,趣味十足的探索奖励,以及简约朴素、韵味、武德传递的故事构建,打造出了一个非常有品好玩的独立动作游戏。穷尽一生之力,能掌握功夫吗?
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-24 / 标签: JRPG ACT

    制作组的诚意体现在游戏各个方面,无论是王道的人设塑造,还是精简的战斗系统,制作组都在为每一个初次接触传说系列的玩家创造最轻松的上手初体验。当然最叫人高兴的是,传说系列终于能夸耀自己的画面也是卖点了;炎、冰之国攻破,目前我个人的体验很舒服,非常喜欢;空中落地断连这个机制,难受啊;我在玩本作之前只玩了狂战(海岛弃,未通关),但本作却吸引着我持续不断推进;30h奥尔芬通关,玩得很开心
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-9-15 / 标签: JRPG ACT

    战斗上,怪物造型和战斗演出是亮点,基于SAS系统全开辅助以普攻和处决的战斗系统上手简单但失去了COMBO的构建深度;画面上,南梦宫做这种卡通渲染方面上越来越熟练了;叙事上,本作重冲突而轻逻辑,将一个及格分左右的故事讲得糊涂,此外双线叙事无甚好处,败坏了原本还不错的人设;17.5h困难难度结人线通关,推荐理由只有一个,演出精彩的战斗
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2021-6-7 / 标签: 开放世界 ACT

    各个要素把控得都很到位,跑酷、射击、僵尸、开放世界,从而打造了如此一个趣味的哈兰市冒险之旅;信徒DLC提供了一张开阔的乡间地图,但其最出彩的跑酷系统完全没有用武之地;1代的底子很不错,2代只要稍微难做做加法就会是一个不差的游戏
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2021-6-5 / 标签: ACT

  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2021-5-24 / 标签: FPS ACT

    不同于其他射击游戏,基于资源资源管理构筑的快节奏战斗,边跑边打边补给,停下来就会死——独此一家,爽的不能再爽的大餐,我爱死本作了;我2021年最佳的游戏前10h体验由本作提供
  • 毁灭战士(2016) DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-5-16 / 标签: FPS ACT

    游戏中的超级爽片;射击游戏中的超级猛男动作游戏;后期枪械的性能平衡欠佳
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2021-4-22 / 标签: JRPG ACT

    快意恩仇的角色塑造就已经使其出类拔萃了,海岛神殿搁置