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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-11-20
唯一的缺点可能是林克过高的性能导致了从神庙解密到主线推进几乎没有难度可言 -
游戏王Master Duel 遊戯王マスターデュエル
2022-01-19 / PS4、PS5、Xbox One等 / 対戦型カードゲーム
2022-9-11
看着现在的ocg环境想到不出一年这游戏也会变成这副弔样我tm连夜删号跑路 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2020-7-22 / 标签: PS4
凹p花了些时间,147小时一周目通关+白金。和p5相比战斗系统的改良值得称赞。而作为重头戏的第三学期感觉比较尴尬,时间溢出而内容不足,我进入第三学期时已经满五角星+除芳泽外的coop全满,这段时间把芳泽升满支线清了之后我都是直接睡觉度过的……芳泽霞这戏份比重确实算得上封面欺诈了。过场动画和p5的比起来画面有点寒酸,连op都只有静止张能看 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2019-12-18
唯一的遗憾就是过于薄弱的boss战了吧 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2019-9-21 / 标签: 怪猎like
怀念那个不浮躁的年代:那个时候所有视频的标题都只有怪物、武器种类、完成时间,真正水平最高的那些人永远是最低调的,没有人会在自己的视频标题里打上张牙舞爪的“世界纪录”几个大字,更没有人见人就“我有xx个世界纪录”地耀武扬威。每次哪个题材的时间有突破,都是经过一两年时间积淀出来的新理解;而冰原每次突破,是因为装备版本更新。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2019-9-21 / 标签: PS4 2018 怪猎like
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只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-10
恭喜年度游戏,虽然我觉得不如血源 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2018-12-17
啥原来路上遇上的那个friend是活人吗,我还以为是npcb38,这样的话回想起来玩的时候和其他玩家相伴而行的确是一件很棒的事情//一周目通关,风景看爆爽爆,剧情懵逼b38 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2018-11-14
一周目本体+dlc57小时通关,boss跟血源比起来好菜(大概是因为一周目哈维尔大盾一举就完事了),稍微卡了一会儿的boss就只有dlc的修女姐姐和米狄尔吧。ps.环印城的公主姐姐太好康了 -
怪物猎人3 モンスターハンター 3(トライ)
日版 2009年8月1日 / WII / ACT / CAPCOM
2018-10-11
事实证明法米通评分形同虚设,历代唯一评分满分的一作游戏体验却是奇差无比(仅次于mhw?)水战的手感ztmjl,这游戏不是龙珠不是gvg,徒有三维的空间结构,而玩家操纵的角色却没有与其相匹配的机动性,更何况这个游戏讲究的是精准打击,那么游戏体验可想而知。 -
初音未来 歌姬计划 未来之音DX 初音ミク Project DIVA Future Tone DX
2017年11月22日 / PS4 / MUG
2018-5-16 / 标签: PS4
硬核音游b38