• 夏莉的工作室 Plus ~黄昏海洋的炼金术士~ シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~

    2016年3月3日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-5-6 / 标签: PC RPG

    工作室最不爽的一作,老手小试穿着一身垃圾打个一周目走人了。我宁愿看平平淡淡的流水账,也不想看前言不搭后语还烂尾的剧情,主线进展突兀无比,世界观、背景交代的很粗糙(典型如死者之地,大片很美的地方没背景介绍)。两主角尴尬互动,队友支线也是凑数,只有前两代主角的剧情算有点意思。调和系统限制太大,炼金不到个70级只能做些垃圾;没有复制和登录非常膈应。相比亚兰德的露露娅,显然烂尾的黄昏系列才更需要一个续作。
  • 爱丝卡&罗吉的工作室 Plus ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~

    2015-01-22 (Plus版 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-4-30 / 标签: PC RPG

    跟罗罗娜一样社畜,但上手容易很多,和A17一样适合新玩家入坑。时间溢出严重,经常课题完成后两个月无所事事,最后还睡了大半年加好感,有时限却毫无压迫感;系统很丰富,找回了身为老玩家的手感,已经有不可思议系列的雏形,调和、战斗可供深挖的地方很多,前后位、连锁更是A19的标配,只不过不可思议的调和是涂格子,本作是扔技能。二周目全BOSS击破,咸鱼玩家也玩的很爽快,和A19一样对游戏体验很满意。
  • 爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~

    2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-4-25 / 标签: RPG PC

    打的最咸鱼的工作室之一,只有当初A18菲利斯可以一拼,都不忍心看自己的一身垃圾装备。主要是玩到最后都没搞明白调和系统,没学会怎么中转属性,效果全靠潜力自己带,我这个老玩家玩的真的闹心,好在只打变异BOSS不打四天王用潜力出的效果也够了。游戏流程短,27h全结局收集后懒得抄作业打四天王。后启示录炼金术世界观“黄昏”挺有吸引力,要是能做成开放世界会很不错,剧情也变成了普通王道RPG,TE穷究真理好评。
  • 托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2020-3-8 / 标签: PC RPG STEAM

    40h一周目白金。亚兰德和不可思议系列剧情都没什么可说的,黄昏系列要好点。这作节奏实在太慢,而且持续整整6年,不看攻略知道大概要干什么会很迷茫,想起了罗罗娜deadline的好。就像导师喊你写论文,每个礼拜都检查进度肯定比一句话不说只给你定个长时间时限好。难度还是很简单,做个极品N/A和有干劲的万灵药,让小姆批量生产,饰品戴除厄护身符,除方舟城最后三个boss外无压力,一直扔N/A就完事了。
  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2020-2-21 / 标签: PSV RPG

    最早在PSV上10和10-2remaster是单独的,明明是两个条目。。剧情上最喜欢的一代最终幻想。可惜系统反人类的设定太多,不看攻略寸步难行。好在主线也不需要什么练度,随缘练级,最终BOSS一形态被希瓦秒,二形态被阿尼玛秒,最终形态尸化后被尤娜大复活秒,男主站在旁边:???真就尤娜和她的工具人呗。剧情其实可以挖掘出更多东西,但节奏比较舒服,总的来说还不错,以20年前的眼光看无疑是震撼的。|10-2弃坑,无论是剧情还是系统都好蠢,单独10可以打8分,合集要扣分。
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2019-10-6 / 标签: PC RPG

    第四周目只要打终章,所以其实是三周目,但即便如此强行让玩家反复打同样流程的设计还是非常不友好,应当砍掉一个周目。前两周目剧情还行,三周目开始画风突变,管理者成了替罪羊。如果管理者的职责是收集理念,而代行者身处悲剧时迸发的理念最多,那管理者的做法是很自然的,只消灭两人治标不治本。剧本完成度微妙,主角在现实中有怎样的变化涉及较少。不知道为啥让久弥写,这种几万文本RPG随便拉个人都差不多。妹子建模还可以
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-9-21 / 标签: RPG PC

    50h通了TE,4个60级的带着4个40级的竟然也打过了。还是感受到了JRPG的魅力,不能黑太过,但复古JRPG应该取其精华去其糟粕,而不是照单全收,本作可以进步的地方还很多。8人割裂的叙事太糟糕,与主线联系紧密的只有4条线,另外4条线纯属凑数。建议史婊分开做成两部四方旅人,分成四方旅人·光和四方旅人·暗,能比现在好不少,还可以多创收。中文翻译就是shit,跟英语语音严重音画不同步,拉低了分数。
  • Caligula OVERDOSE -カリギュラ オーバードーズ-

    2018年5月17日 / PS5、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2019-3-19 / 标签: PC RPG

    玩过原版,这次过量比原版过量了不止一点。剧情扩容了一倍,双线视角想法不错,整体剧情在王道jrpg里尚可,角色互动也挺有趣,跟荆棘关于存在主义的互动真的把我看乐了。但乐士线结尾太敷衍,而且游戏重复要素过多,支线重复,对话重复,迷宫重复,战斗重复,一开始十个小时的新鲜劲完了以后剩下二十小时都是作业play。特别是这个500多人要重复作业的支线,明明有很多可挖掘的部分,设计者真是鬼才。
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2019-3-8 / 标签: RPG 传说系列

    本作可以算是王道jrpg的范式,从头到尾都是教科书级别的套路,体验上跟空轨sc类似,但王道程度没有那么让我反胃。剧情上倒是跟sc一样中后期太拖沓,强行为迷宫拖节奏,主线打到后面有时候剧情直接跳过了,反正脑补也知道情节要怎么发展。战斗系统感觉在系列里是个异类,前期僵硬,中期刷起来了也没有tob爽快,甚至手感还不如以前在PSP上玩的世界传说光明神话。总体水平低于tob略高于toz。//决定版出来几年后分从8.4直接跌到7.9,如果决定版单开条目分数估计只有7分出头,基本可以盖棺定论了。老游戏如果刨去时代滤镜,质量还是难以跟新时代游戏相比的
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2019-2-15 / 标签: RPG PS4

    这其实是魔女芙鲁拉的故事——当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。拯救世界不成,又见证了太多世界的繁荣衰败,在不同身体间辗转了太多次,魔女最终成为了自己曾经想打败的魔王。剧情整体水准比较高,几个关键人物的塑造入木三分。但可能是限于本身drpg这个体裁,有些事情没交代清楚,也没有图鉴补足,有点可惜。游戏性在drpg里属于相当丰富的,肝度普通,难度也比较亲切,EX迷宫里刷了刷总计60h普通难度TE通关。
  • 轩辕剑外传:穹之扉 軒轅劍外傳:穹之扉

    2015年3月26日 / PS5、PS4、Xbox One等 / RPG

    2018-12-14 / 标签: RPG PC

    很久没玩轩辕剑,这作由于风评太差所以实际玩下来比想象中好,起码没有特别崩的地方,游戏系统也比仙剑系列好。就是剧情风格变化有点大,之前玩过的轩辕剑主要深挖历史背景,本作剧情则明显是往仙剑古剑之流靠,走套路化的玄幻背景下男女主恋爱拯救世界的故事,总体上剧情质量较仙五好,可能比较接近仙六的水平。这样的轩辕剑虽然四平八稳,黑点也比前作少了很多,但却缺少了轩辕剑系列最重要的灵魂。
  • 神舞幻想 神舞幻想

    2017年12月22日 / PC / RPG游戏

    2018-12-8 / 标签: RPG PC

    战斗系统用了心思,作为半回合制乐趣和游戏性都不错。剧情雕琢了不少,借鉴大量尚书、山海经内容,夹杂了很多历史和神话的考证,但是表现只能说差强人意,如果系统内能自带一个设定集解会好很多,不至于像现在这样很多设定莫名其妙。本作最大的问题在于,主线剧情割裂,起承转合问题严重,大量内容放在了支线,导致主线推进过程中经常一头雾水。节奏把控上开始过慢,后半程要交代大量剧情的部分却过快。但总的而言仍然值得鼓励。
  • 光明之响 龙奏回音 シャイニング・レゾナンス リフレイン

    2018年3月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2018-6-23 / 标签: PS4 SEGA RPG

    比想象中要好,本来以为是个乏善可陈的日呆RPG只能舔舔人设,玩下来觉得跟TOZ的系统有那么一点点类似,不少系统应该是优化过了,游戏性方面还是有一些可以探索的余地。剧情俗套算是可以预见的,所以也没抱什么期待,但感觉有不少可以切入的地方都略过不谈还是很可惜。打完原创模式才知道应该直接打副歌模式,不过我已经没任何动力再去打一遍了……
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-4-19 / 标签: PC 传说系列 JRPG RPG

    相当平庸的JRPG,拖了两年才打完……世界观和设定很多地方还得结合狂战传说才能了解清楚,本作基本就是个王道的拯救世界的故事,没有什么闪光点。另外战斗系统也是有点迷,不刷一刷感觉普通难度下打得都很艰辛。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2018-4-11 / 标签: PSV RPG

    其实就是个前作的大型DLC而已,系统上稍稍变动了一下,加几张地图,剧情上多了一条线。骇客这边的故事容量和侦探线一样少的可怜,几十小时的游戏时间大部分还是拿来刷刷刷,更可恶的是才能上限加到了200,就算9个军师USB+3个白金鼻涕兽也要刷到天荒地老。平衡性问题还是没解决,后期跟之前一样还是贯穿满天飞。各种程度上,本作相比前作的进步都很有限,对我来说还是不太满意。
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-3-11 / 标签: 传说系列 PC RPG

    相当传统的JRPG,用以往不同的视角演绎了一个“魔王救世”的故事,在套路基础上反套路。虽然在细节和铺垫上做的不够好,但人物塑造还算满意。游戏性方面给了我惊喜,连招爽快,贝姐作为真·狂战士经常空血疯狂输出,跟游戏名倒是挺契合。刷刷刷要素很充足但对一般玩家来说不需要刷,普通难度是瞎逼连都一路碾压的,只要熟悉了弱点连击和心魂爆发的节奏即使装备差困难难度也随便打,当然你要是全程噩梦混沌还要刷白金当我没说。
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2018-3-4 / 标签: 3DS 精灵宝可梦 RPG

    更新了究极之日,细节方面好了一些但整体槽点还是太多。圆庆广场度假村擦擦乐,净是噱头。毒龙比较BUG靠着这玩意龙星带Z暴力推塔70多层,半分钟一层效率打塔,比用受队磨塔舒服多了。新加入的神兽大礼包刷的脑壳疼,难受。顺带推荐个无压力100层塔的配置,电Z/命玉 UT鸣鸣带mega龙舞雪姨和进化奇石3D2,就是打的比较慢而且考验先读能力。
  • 真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL

    2016年2月10日 / 3DS / RPG

    2018-2-27 / 标签: 3DS ATLUS RPG

    女神转生系列感觉除了女神异闻录,别的我打的几个作品都乏善可陈,实在说不上不喜欢。女神异闻录系列是传统王道剧情,还算可以接受,但本作这神魔人大战的剧情我也是醉了……游戏性方面包括之前打的恶魔幸存者系列,都不如女神异闻录结合Persona自然,有点强行糅合的感觉,很别扭。
  • 蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

    2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG

    2018-1-10 / 标签: RPG Gust 繁体中文版 PS4

    这游戏实在太尬了,作为超超级劣化版女神异闻录,比女神异闻录差当然很正常,但无论是建模还是动作,都比隔壁自家的菲莉丝的工作室差了一截就说不过去了吧。打到后面觉得也就人设用了心,系统和剧情实在接受不了。
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2018-1-3 / 标签: 3DS Pokemon RPG

    没有对比就没有伤害。本来我以为XY不过是稀松平常,玩了日月感觉我还是玩XY吧,这根本不是我想玩的口袋妖怪。用UB打了打,我是明白之前为什么朋友退7代环境了。Z招式比mega还BUG不说,这速度线也拉了太NM多了,意思是大家以后都要以围巾美丽为标杆咯
  • 无夜之国2 ~新月的新娘~ よるのないくに2 ~新月の花嫁~

    2017-08-31 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 美少女従魔RPG

    2017-11-19 / 标签: PC ARPG RPG

    花了快一个月,20多小时终于打出TE+后日谈。没什么不满的,各方面都比一代好,比同期的蓝反更是高到不知道哪里去了。NE比较敷衍,TE两主角变成了阿特拉斯一般的存在,马马虎虎,好在音乐的高水准延续了1代的优良传统。不过还是有几个问题没弄明白,那五个碎片是谁的?雅娜丝的好感度剧情也看的一头雾水,无夜2到底接的是无夜1哪个end,琉莉迪丝不是已经死了么,还是我记错真结局了……
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2017-9-24 / 标签: Gust PS4 RPG

    虽然菲莉丝没有索菲萌,但还是很有意思ww,比较遗憾的是一周目有时间限制,累死累活打了20多小时也就收集了60%多的内容。讲真不如像A17一样取消时间限制,或者设定成三年,这样一个周目就可以基本打完,二周目没有大目标提不起劲仔细探索剩下的内容了。还有,发想系统简直zz,一周目打到最后都只能用地球仪抡人,结果索菲用的是原初之火种,差点没打过……
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2017-6-4 / 标签: alicesoft RPG galgame

    以为是仿兰斯8的作品结果只有战斗相似,非战斗系统比较接近伊苏,一路跑城镇推进剧情、最后揭发黑幕拯救世界的发展方式也如出一辙,但整体看游戏性、可玩性不如兰斯8。不喜欢本作这样的剧情,兰斯系列我亲睐的是反英雄主义色彩,而本作男主处处透露出的龙傲天气场实在让我敬谢不敏,我不是来看天朝网文和模板女主的啊。A社最近几作人设我都没感觉,本作更是CG崩坏,用是用不起来了,老是这样的话我还不如去打表界游戏。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2017-5-10 / 标签: falcom RPG PSP

    空轨的粉丝估计会玩的很爽,但是像我这样的非系列粉面对一如既往的超长流程外加现在看来已经很无趣的系统,打的有点煎熬。对我而言有意义的可能只有几个星之门的故事对系列一些人物的补全。不过得承认,在不涉及国家政治与军事层面的时候,轨迹系列的人物塑造与故事节奏把握,还是不错的。

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