• 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2017-5-6 / 标签: falcom RPG 空の軌跡 PSP

    王道到让我反胃的游戏,也挺难得的。如果这游戏是像口袋妖怪那样,剧情逻辑根本不需要太大严谨性的作品,那我还去管他王道不王道当然是脑子被驴踢了。但既然轨迹系列是想做成奇幻史诗的正剧,这样的基调下主人公还一边高喊着“羁绊,希望”一边各种王道展开,不合适吧。搞了半天我觉得还是闪轨2里主角团打不过各路BOSS最合理。本作的高潮也都基本上拜FC所赐,FC对剧情、人物细腻的把控,不是SC这种粗暴展开能逾越的。
  • 无夜之国 よるのないくに

    2015-10-01(PS4・PS3・PSV)、2017-02-07(PC版 ) / PS4、PS3、PS Vita等 / 美少女従魔RPG

    2017-4-30 / 标签: PSV PS4 Gust RPG ARPG

    好吧我承认,PS4版画质还可以,足以洗刷PSV版的垃圾贴图带给我的印象。GUST的人设还是一如既往的漂亮,百合prpr。除此之外游戏的氛围也不错,即时渲染的古旧街道有沧桑的感觉,淅淅沥沥的雨洒在街道上,视角拉远,映出荒废的教堂,很有美感。然而剧情实在是迷醉,配上这个逗比的系统,打的很无趣。想让GUST赔偿我PSV版本的钱,-1分。
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2017-4-21 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    跟CC这么像的开头是要闹哪样……跟闪轨相似度也高达八成,有的模型都直接挪用,结果竟然做成了个类似伊苏的ARPG。剧情上其实比较接近闪轨1的构成,王道日式校园发展,又杂糅了女神异闻录的高中生在异世界默默为人类奋斗的情节,整体来看不过不失,但TE实在狗尾续貂。不过让我说的话我还是更喜欢闪轨2的回合制RPG系统,这个高不成低不就全凭一手锁定后射射射的游戏,没兴趣去打二周目刷白金。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-4-10 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    85h一周目,太阳差一级全coop,没看攻略打这游戏还是有点吃力,刷子、凹点游戏打的太累了。没get到这个游戏成为神作甚至排名第2的点,在我看来P5就是P4迷宫加长一倍难度回到P3,其余的各种设计几乎都是系列的一贯流程,真没看到什么太大亮点,小幅改动像绞刑也仅仅是聊胜于无。剧情倒是有了点突破,比之前的王道剧多了个诡计,能看出才气。个人感觉第2的排名是被很多八百年不玩回合制JRPG的非系列粉吹出来的
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-3-3 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    45h全收集,懒得开二周目刷白金了,这个时长跟以前不是一个量级的。系统上没有太大创新,手感比树海好,但后期重复感略强。剧情上类似你名,跌宕起伏可想表达的东西太多,反而显得不伦不类。前期推进缓慢,后期剧情节奏像开飞机,突然出现一群从没见过的NPC开始甩设定说故事强行转向拯救世界简直太俗套。不过整体上还是很不错的,能看出法老控的用心,也延续了一贯小清新的风格,体验上和P4G相近,港中游戏翘楚。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2017-1-10 / 标签: RPG PC 独立游戏 AVG

    上一个能这么触碰我内心柔软部分的文字游戏,大概是两年多前的kirakira吧,足见能打动我之不易。久违的又让我感受到了终极的人文关怀,boy meets girl的老瓶能装出这样的新酒,这般叙事水平实在是值得现在的gal好好学习。本作的剧本可以说是凝练到了极致,超一流的叙事结构与人物细节的细腻表现都已经达到这样容量作品的极限,再配以空灵的音乐,使各方面都臻于完美。毫不讳言,本作已经迈入了神作的殿堂
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2016-12-7 / 标签: falcom PSV RPG

    PSV重制版就把画面重制了下,外带搞了几个语音,就能接着圈钱,法老控会玩的。以现在的眼光看,节奏慢,一个小怪都要打半天,毫无乐趣可言,自己都佩服自己就这么打了28h,12年前的慢热RPG系统你不会改改?看看隔壁你们重制的伊苏树海,不觉得羞耻么?不过得承认,法老控能成为jrpg的一股清流,流畅的剧情设计一直是核心。就本作而言,故事的起承转合、人物的刻画比碧零闪不知高到哪里去了 ↑楼上的开心就好
  • 极限凸记 萌萌编年史 限界凸記 モエロクロニクル

    2014-04-24 / Nintendo Switch、PC、PSV / こすってつまんでパンツを穿かせるRPG / コンパイルハート

    2016-11-6 / 标签: PSV RPG 地雷社

    JRPG最错误的一件事,就是发明了像在玩WIN98迷宫屏保的迷宫式RPG,而且还以此为乐年年都要出类似游戏,全世界也没有别的国家会蛋疼到出这么个游戏类型了。玩到四章实在受不了了,突然顿悟:妹子都萌不上我还打个JB啊
  • 侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳

    2016-09-28 / PC / RPG

    2016-10-18 / 标签: PC RPG 河洛工作室 国产

    前传感觉游戏变简单好多,虽然是最高难度但是几乎是一直在割草,最终战方公公一回合天魔解体二回合直接秒人。前期就开放大地图让我对自由度很满意,有自己探索的乐趣,任务设计也让大部分武学都不会错过,爽快感较正传强。只是这个妙手空空的设定太坑爹了……前传的剧情逻辑上接正传还是有点牵强吧,一些人物的塑造有待商榷,不知道这作会不会像正传一样后续出DLC补剧情,我也因而加1分期待分。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2016-9-15 / 标签: PSV falcom RPG

    60+h打完了一周目,可以说整个游戏变成了围绕系统网罗剧情,核心是游戏系统,和以前轨迹以剧情为核心的特色截然相反,自然会让老玩家失望至极。剧情都合发展彻底暴露出写手描写战争、国与国纷争等大场面时简直弱智的问题,比之三流网文也有过之而无不及,最后还强行喂shi。但个人玩下来感觉闪轨还是很爽快的,普通难度一键秒BOSS,比空碧零普通难度下的游戏体验高到不知道哪里去了,给这个回合制系统打个还可以的分数。
  • 金庸群侠传 金庸群俠傳

    1996-11-15 / PC、DOS / RPG

    2016-8-21 / 标签: RPG PC 河洛工作室

    这个算我当初玩的最早的一个养成游戏,当时还是小学生的我看了几本金庸的武侠小说听说了这个游戏,沉迷了一段时间。但是那个年代我还不知道上网看攻略,卡在一个地方打不下去,后来就作罢了,也没有再回味的机会,只能作为我永远的童年回忆的一环了。
  • 侠客风云传 俠客風雲傳

    2015-07-28 / RPG

    2016-8-20 / 标签: RPG PC 河洛工作室 国产

    武林群侠传没怎么玩过,只是玩过金庸群侠传,所以对这部亦可以说“复刻”之作,我是抱着全新作的心态来玩的。本作可谓是最能体现武侠风格的一部作品了,文化向心力的作用自不待言;养成模式更让我沉迷,找到了当年打口袋妖怪和牧场物语的感觉。但是本作的自由度还是有待商榷的,中期就可以开放大地图,很多地方还有发挥的空间,DLC推出的路线有意强化剧情也没有做好。但毋庸置疑,这是近五年我见过的最好的国产游戏
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2016-8-4 / 标签: PC RPG 独立游戏

    NE通关,其余线视频通关。知道这个游戏当然是因为IGN的首个满分独立作品的新闻,后来在朋友推荐下玩了玩。这个游戏你跟我说他有多神多神我实在是难以苟同的,虽然有meta的元素但是整个故事所讲的内容和所包含的一些诡计并没有什么触动到我的地方。感觉最近几年独立游戏评分膨胀的很夸张,经常冷不丁冒出个神作来。可能因为我不是像素独立游戏的圈内人,注定难以认同这类游戏,徒留“盛名之下,其实难副”的感慨。
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-6-30 / 标签: RPG 国产 PC 仙剑奇侠传

    时隔一年打完了,我是等到网上的风评停歇了,才尽量客观的评价一下本作。优化、系统、战斗我都按下不表,主要谈下剧情。诚然,这个剧情不能算糟糕,已是超过及格线的水平,但是俗套而又波澜不惊的剧情也实在很难带给我当年那般的感触。人物塑造方面尚可,毕竟后面支撑我玩下去的只剩明绣了。演出效果倒是超越以往,但是常年播片也易让玩家昏昏欲睡。只能说仙剑已经成为我心中年货的一部分了,就算烂,我也会一边骂一边买。
  • 幻想水浒传:百年交织 幻想水滸伝 紡がれし百年の時

    2012年2月9日 / PSP / 角色扮演类

    2016-4-21 / 标签: PSP RPG Konami

    太短了,20h打完感觉意犹未尽,虽然星宿什么的有不少没收集到,但是开个二周目感觉又太累。总的来说对我这个没玩过幻水系列的玩家来说很友好,系统简单而有可玩性,剧情也不错,最后还给人无限的遐想。据说全星宿的话结局会变成100年、200年、300年三个平行世界的主角群一起走向新世界,有点太理想了。但对我来说仍是比较不错的jrpg。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2016-4-13 / 标签: PSV RPG

    刷了70h,就差两个奖杯白金,但最后两个奖杯一个线上30胜一个全奖牌实在太不友好了……育成系统第一次接触有点不适应但是上手之后探索的乐趣很足,不过技能设计上不是很合理,贯穿技能太BUG,后期没有贯穿基本打不出输出,而打DLC和伟大挑战的核心怪只有究V和杰斯兽,这让其他皇家骑士和魔王情何以堪…剧情上虽然落入了JRPG的俗套,但是表现力很不错,加上高品质的建模,让本作同样可以成为PSV港中游戏的翘楚
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2016-4-4 / 标签: Gust PSV RPG

    40h白金。第一次真正打完的工作室系列作品,感觉还不错,自由度比较高。不过没装DLC,没DLC打魔王战战兢兢,跟装了的相比简直是两个游戏。BUG太多,合成品质BUG算是造福玩家,好感度BUG对玩家来说就日了狗了。有的时候掉帧很严重,3D建模离建模被人诟病的闪轨都有一定差距,显得很粗糙。总的来说还是挺适合PSV玩的一款游戏,也很适合工作室新人上手。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2016-3-25 / 标签: falcom RPG PSP 轨迹系列

    之前玩闪轨最终章就很让我无语,这次的碧轨还是同样的尿性。只有第三流的剧作家才会使用毫无伏笔的转折来发展故事,推进完好像还一副“我这个诡计牛逼吧你们没猜到吧”的架势,我真想隔着游戏把剧本家打一顿。所谓的正派与反派的动机也是雷了我一把,各个人物选择的道路也令我难以苟同,以致到最后唯一让我有点好感的角色只剩下贝尔了
  • 妖精剑士F フェアリーフェンサー エフ

    2013-10-10(PS3) / PC、PS3 / RPG / コンパイルハート

    2016-1-26 / 标签: PC RPG 地雷社

    感觉系统虽然与海王星很类似但是有了些进步,总体观感良好,算是把原画的优势利用出来了。20+h的游戏时长也算中规中矩,比较良心的小众RPG
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-12-23 / 标签: PSV ATLUS RPG

    遗憾就是残念的钓鱼系统直接导致我数个奖杯拿不到。感觉还是比P3好一些,特别是游戏系统上的一些改进让以前P3天天因为即死而吃屎的我游戏体验大为改观,剧情上虽然没什么亮点但是作为RPG已然足够,弘扬青春的主旋律还是让人挺受用的。PSV港中游戏翘楚。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2015-11-24 / 标签: PSP RPG 女神异闻录 ATLUS

    重复爬塔体验已经很差了,还经常被路边小怪杀全家;主角一倒直接gameover设定已经很反人类了,还有更反人类的小怪群体即死技能,一个个概率高的吓人,群体即死下去倒了3个直接gameover,之前打的全都作废,我去你妈了隔壁。也是我犯贱,在这样的游戏设计之下还花了60h通了一周目
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2015-10-26 / 标签: falcom PSV RPG

    剧情特别逗,中间的发展像极了天朝网文,最后一章简直是各路影帝聚首,槽点太多。最后还明显挖坑,差评。还是觉得falcom的游戏不太适合我
  • 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2015-10-19 / 标签: Eushully RPG galgame

    用了两周多30h通了一周目,果断使徒线……普通难度的话还是有点简单了,70级不到的老赛就可以直接去打精灵女王和雷天使,游荡魔神也能清到160级的,最终boss几刀就砍死,她连老赛的防都破不了……
  • 魔塔 魔塔

    2003年 / PC、文曲星、Android等 / 固定数值RPG

    2015-6-25 / 标签: RPG PC

    只玩通过一种20多层的,层数再高就没那么多时间玩了

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