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星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm
2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment
2015-1-3 / 标签: PC
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全面战争:罗马2 Total War: Rome II
2013年9月3日 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly
2015-1-3 / 标签: 全面战争 PC 全战系列
画面上了档次,至于系统,不说也罢 -
术士:秘术宗师 Warlock: Master of the Arcane
2012年5月8日 / Windows / SLG
2015-1-3 / 标签: SLG PC
很喜欢的一个小众向作品,可以当文明5的奇幻MOD打 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2015-1-3 / 标签: PC ACT Capcom
打击感很爽,剧情也可圈可点 -
爱丝卡&罗吉的工作室 Plus ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~
2015-01-22 (Plus版 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG
2020-4-30 / 标签: PC RPG
跟罗罗娜一样社畜,但上手容易很多,和A17一样适合新玩家入坑。时间溢出严重,经常课题完成后两个月无所事事,最后还睡了大半年加好感,有时限却毫无压迫感;系统很丰富,找回了身为老玩家的手感,已经有不可思议系列的雏形,调和、战斗可供深挖的地方很多,前后位、连锁更是A19的标配,只不过不可思议的调和是涂格子,本作是扔技能。二周目全BOSS击破,咸鱼玩家也玩的很爽快,和A19一样对游戏体验很满意。 -
霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy
2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG
2023-3-7 / 标签: PC
差点被骗是纯粉丝游戏,非粉丝一样玩的很爽。作为一个基本没接触过哈利波特的玩家,在本作中体验了一个前所未见的魔法世界。各种魔法的设定很有趣,战斗、解谜难度亲民,部分系统膈应但能打mod。虽然剧情中规中矩,但新颖而又宏大的世界观足以弥补——这种对世界观的陌生与好奇促使我不断探索、抽丝剥茧,就像本作和地平线;而对于刺客信条这种有现实历史为基础或者是塞尔达这种基本抛弃世界观设定的,就没有太大探索欲望了。 -
仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG
2015-1-3 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC
我是玩完3、4以后才来玩的1,感觉剧情也没传闻的那么好,可能是当年这样一部作品带给玩家的震动不是现在能比的吧。加之这么多年前的系统着实艹蛋,实在不想给太高分。 -
仙剑奇侠传五前传
2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2015-1-3 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 国产 PC
口碑力挽狂澜的一作,比前作有很大进步。特别是在人物塑造上,达到了新的高度。 -
信长之野望・创造 信長の野望・創造
2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏
2015-1-3 / 标签: KOEI PC SLG
威力加强版后游戏性大幅上升,整体耐玩了不止一点,收集战国传费时还是太多,最后放弃了…… -
大富翁4
1998年10月5日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)
2015-1-3 / 标签: 大富翁 经典 PC
太经典了,现在还有很多桌游能见到大富翁的影子 -
雨血一 迷镇 雨血1:迷镇 Rainblood1:Town of Mystery
2008年2月(中文初始版本,66rpg免费下载) / PC / RPG
2015-1-3 / 标签: RPG PC 独立游戏
根本看不出来这是用RPGmaker做出来的! -
英雄无敌V:命运之锤 Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
2007年12月17日 / PC / Strategy
2016-8-16 / 标签: PC SLG UBI
过渡性的资料片,还可以吧,基本就是在继承原版基础上多加了种族和兵种。战役难度降低了,非时限性关卡都可以通过攒兵过了。不过矮人族这个种族真的不强,鸡肋一样 -
掠食 Prey
2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS
2017-6-24 / 标签: PC steam
看同学打困难难度感觉还蛮有意思的自己也借着耍了耍,非常有B社风格的作品,捡垃圾依旧,也延续了之前耻辱的风格。不过这个游戏剧情脑洞真是大,很像我以前YY过的那种设定,从头到尾其实就是耍玩家。本作的核心思想电车难题不算新鲜,外星人与人类的表设定也不算新鲜,但结合起来却仍给我眼前一亮的感觉。 -
魔法门之英雄无敌5:东方部落 Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East
2007年9月25日 / PC / Strategy
2017-3-11 / 标签: PC SLG UBI
战役难度在命运之锤变简单后,又变回了无解形态,普通难度下想要打过都得费点功夫,有的关卡根本不能多耽误回合,打得心累。兽族感觉比上个资料片的矮子BUG多了,矮子这种后期靠符文碾压的打AI根本没有快感……新加入的第二形态好评,游戏可玩性感觉到此应该是比三代还要丰富一点了。 -
梦灯花
2023年11月28日 / PC / AVG / 异美工作室
2024-3-4 / 标签: PC
迫真弹幕游戏,表面是个ARPG,实际战斗核心却是靠闪避的无敌帧来躲满屏幕无死角的弹幕,潜入记忆的几关最能体现特点;除了最终BOSS和某防御关,战斗相对简单,但很难说吸引人,打到后期支线太多巴不得可以跳过战斗。游戏体量倒是出乎意料的充实值得100定价,30+h的剧情量放某些JRPG高低得整成上下部,人物立绘、背景、CG、bgm也非常丰富,还有很多彰显别具一格美术风格的细节,比如UI界面、祝福花瓣、对话历史里的侧写头像等等。剧情上捱过前期白开水,第三章开始揭晓世界观后就全程无尿点、高潮迭起,虽然后期一些情节发展略不合理,部分转折也缺乏铺垫处理显得刻意和突兀,但仍不失为相当优秀的作品。而且难能可贵的是,本作在塑造人物之余还夹杂着一些存在主义思考,个人比较喜欢维持现状的结局——生命的尊严,要大于苦难本身,只要在黑夜中不懈探寻,终究能找到照亮无夜原的太阳 -
帝国时代 III:决定版 Age of Empires III: Definitive Edition
2020年10月15日 / PC / RTS
2020-12-22 / 标签: PC STEAM RTS
作为专业打AI的佣兵流荷兰玩家被更新爽到,除了银行容量加了一个,帝王时代又多了个+佣兵血防选项。跟同学联机打AI体验还行,用荷兰还是很爽的,有银行印钞支撑推多家极难都不是问题。比较遗憾的点在于即使极限AI也只能靠让分来对抗玩家,跟二代AI的智能程度相比差距明显;殖民主义话语相比原版更加委婉化,委婉到连“殖民”这个词都被删除了,说不定再以后就变成殖民者屠杀印第安人是帮助印第安人发展生产力了。 -
莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~
2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG
2018-5-3 / 标签: Gust PC
相当满意的游戏体验。通了TE,无压力打N难度下的100级觉醒萝莉,咸鱼了。系统上可探索的实在太多,核心零件战斗调和援护技能,我到最后也还一身垃圾装备,就衣服搞了搞,零件和饰品都是从商店买的辣鸡货。也是从亚兰德带过来的习惯偏爱用道具,拿得出手的也就次元炸弹结果补充要6W,每次用都是在扔2W块钱b38 ED的时候看见前两作的CG还是有点怅惘,这代作为不可思议系列的最后一作还是很不错的,完结撒花。 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2018-3-11 / 标签: 传说系列 PC RPG
相当传统的JRPG,用以往不同的视角演绎了一个“魔王救世”的故事,在套路基础上反套路。虽然在细节和铺垫上做的不够好,但人物塑造还算满意。游戏性方面给了我惊喜,连招爽快,贝姐作为真·狂战士经常空血疯狂输出,跟游戏名倒是挺契合。刷刷刷要素很充足但对一般玩家来说不需要刷,普通难度是瞎逼连都一路碾压的,只要熟悉了弱点连击和心魂爆发的节奏即使装备差困难难度也随便打,当然你要是全程噩梦混沌还要刷白金当我没说。 -
魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴 Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
2002-09-26 / PC (Windows) / 回合策略(SLG)
2015-4-21 / 标签: 英雄无敌 PC
裸奔英雄秒全场,怕不怕
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