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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-6-12
上升,升到天空的穹顶,降落,落到深穴的尽头——以垂直机动性的强化为前提构造出纵深方向上空间的宏大尺度和丰富层次。于是这一次便无须再用脚步丈量土地,发现隐藏在山峦后的神秘,而是在落地后重新确认在下降时所俯瞰到的世界的模糊形状。这种“上升——下降”的策略在最终决战时便成了最美的演出:你一次又一次接住我小小的身躯升上高空,在向大地坠落时我终于握住你的手与你紧紧相拥。 -
完美音浪 Hi-Fi Rush
2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT
2023-2-25
胜在idea,战斗与歌曲的节奏相共鸣,随世界的脉搏而跃动。gameplay和场景演出完美融合,是我会毫不犹豫给高分的那类游戏。act与音游果然有着相同的本质。 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2022-11-7
正如游戏开篇所警示的那样,这是一个让玩家不得不承认其虚构性才得以成立的故事。在真结局中,结束冒险的主角必须返回一个从无明确所指的故乡,而这个空缺将由每一个玩家来填写:在做完一场美妙的梦后,我们也该直面属于自己的现实了。 -
ROLEPLAYER:山掛姐妹的黏膜游戏! Role player:とろろ姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!
2022-09-30 / PC / とろとろBODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV
2022-10-17
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怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2022-9-21
曙光长草期捡回来重温。前期粪怪扎堆,开荒非常折磨,不过后期更新的历战王和禁忌怪诚意满满。无数次的猫车和重置后最终成功单人讨伐了黑龙,已无遗憾。从初见怪物时措手不及狼狈不堪,到反复练习后能够优雅处理从容应对,这正是怪猎的魅力所在。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2022-8-25
能够让好奇心和探索欲望得到极大满足的,近乎完美的箱庭世界。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-8-6
池塘在雨天积水,雨后水位逐渐降低直至干涸;背着火属性武器站在冰块旁可以清楚观察到冰在缓慢融化;雷雨天的金属武器会引雷;草木的燃烧会产生上升气流......这些“理所当然”的现象在游戏里得以实现竟是如此令人感动。我感受到一种生机,这个世界似乎并非循规蹈矩按照0和1的逻辑在机械运转,它有着鲜活的生命力和无限的可能性。 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)
2022-5-26
动作系统优秀但是武器平衡做得稀烂的一代。大剑一筋,200h封盘等G位。 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2022-3-28
巨鸡腿我的巨鸡腿,没了你我可怎么活呀 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2022-1-21
cg演出,场景美术和人物塑造一流,符文和战技系统也提供了多样化的战斗模式。当然欠打磨的部分也挺多:敌人的种类实在太少,换皮严重且攻击模组单一;解谜重复度太高,非主线的地图探索和物品收集占据了很大一部分的游戏时长,这也是许多线性游戏的通病了。总体而言还是值得这个分数,虽然还远远不及完美。