• 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2023-6-8

  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2023-6-8

  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-6-8 / 标签: 推理 chunsoft 悬疑 2012

    尽管有或多或少的不足,但是那个惊为天人的诡计让人难以忘却。演出、人物塑造水平比1代高出一截。
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2023-6-8

  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-6-8 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 横版 ACT 2018

    游戏氛围拉满的同时,关卡设计也相当优秀。我觉得比横板马里奥系列更有趣。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-6-8 / 标签: 型月 AVG Type-Moon 奈須きのこ 2012

    杂居物语,型月就该是这个味。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-6-8 / 标签: AVG ADV 悬疑 2008 chunsoft

    诙谐幽默的文本,借助多视角叙事达成的叙述性诡计,对于亲情、爱情的细致刻画,包括NPC在内的多彩的人物群像,以及最重要的——足够好玩有趣的gameplay。428想必是最适合新人入坑的文字类游戏。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2023-6-8 / 标签: 1996 ELF 轮回 悬疑 科幻

    比起现在一堆纯粹的视觉小说,yuno在现世篇借助游戏系统营造的探索感、冒险感是最难能可贵的东西,这意味着游戏本身不再是编剧的自嗨,而是与玩家一来一回的有趣交互。可以说是空前绝后的游玩体验。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2023-6-8

  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2023-6-8

    强项在于流畅的叙事,近几年的《神之天平》有CT的风格
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2023-6-8

    个人观感,SC远不如FC……
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2023-6-8

  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-6-8 / 标签: 2013 橙光 同人 谍战

    国产GAL天花板。故事、脚本、叙事本身优秀不再赘述。我觉得最为亮眼的是对于女性角色的塑造,如此黑深残的背景下,几个女性角色却意外地理想主义、充满着人性的真善美。 “其实呢,我非常、非常喜欢……潜伏。真的喜欢”
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2023-6-8

    划时代的作品
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-6-8 / 标签: 巧舟 2017 Capcom 推理

    比起大逆2,我更喜欢大逆1。大逆2确确实实把坑填干净了,并且几个单元剧的案件质量都挺高,但相应的,为了填坑导致的故事情节太赶了,用插叙、倒叙填满了本该是“闲笔”的章节。其实,我本人更喜欢多体验一会儿与福尔摩斯的侦探生活。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2023-6-8

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-6-8

  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-6-8

  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2023-6-8 / 标签: 奇幻 2008 RPG 同人

    初见时跑团体验极佳,美术的羊皮纸质感与RM2000的老旧UI风格产生了神奇的化学反应。游戏整体体验良好,下地牢前的资源规划设计既能给人以紧迫感,又不至于过于极限。4个出身的多线叙事极为出彩,使得每个周目的碎片最终能够互相补全拼凑出完整的史诗。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-6-8 / 标签: 2004 infinity KID 中泽工 打越鋼太郎

    本作两极分化的原因是最后的终极动机,这个点子很有趣,但我不觉得值得称奇。在我看来,心篇紧凑且高信息密度的叙事和悬疑紧张的氛围塑造才是这部作品的精髓。悟篇作为填坑的章节,相比心篇体验大幅下降,核心谜题的展现形式竟然如此无趣。当然,这并不是说核心诡计不出彩,我只是觉得让墨镜男在那冗长地说一大段话的方式实在是有待商榷。 我不觉得这是一部烂尾的作品,毕竟表面的诡计都在游戏中给了解答,所谓的“终极目的”在我看来就是个添头。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2023-6-8 / 标签: 5pb Nitro+ AVG 空想科学ADV

    没看过石头门动画的,建议别看,直接从游戏开始玩起。石头门本篇的SF氛围感营造得非常到位,以电话微波炉开始的中二科学实验、日本2ch论坛文化、各类科学概念的自然插入,这些才是石头门的精髓。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2023-6-8

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-8

  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-8 / 标签: 任天堂 2023 开放世界 RPG

    前作旷野之息厉害的地方在于两点,精心设计好的引导与流程与逆天的物理引擎。而在王国之泪中,物理引擎的逆天更甚。先不谈各类视频网站的高达,单就神庙里的各色究极手使用教程就让人期待不已。神庙里会教你用不倒翁+木板搭一个弹射装置、会教你用冰柱连结齿轮传动、会教你用轮胎的摩擦力来抬升卷帘门、会教你倒着放轮胎当传送带。相比旷野之息,王国之泪的流程让我更快沉浸进去。 但另一方面,精心设计好的引导与流程在王国之泪中显得有些拉跨。主线流程竟然生硬地以任务清单为导向。由于林克的性能大增,野炊里的三角法则在王国之泪里也失去了作用。好在,各种山洞和空岛解谜还是给海拉鲁的探索部分增添了不少乐趣(虽然空岛和地底世界的完成度让人有些失望)