2024-4-15
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玩过 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 40小时一周目通关。本作与其说是空轨的续作,不如说是空轨的后日谈。本作最大的特点是抛弃了轨迹系列特有的丰富支线,转而将整个流程变为爬塔,将所有角色的短片故事放到谜宫的各处,满足特定条件后可以解锁故事,并增加了小游戏和特殊关卡,全收集相比前几作比较容易,在无意义的跑图上浪费的时间比较少,大部分时间主要花在第六章和最终章的角色练级上。主线主要讲述本作主角凯文神父的个人经历,在推进主线的过程中不断穿插回忆,最后打败最终boss与自己和解的一个简单的故事。除此以外还有不少的挖坑和填坑,为续作进行铺垫。本作系统基本继承前作SC的系统,但由于有部分角色的性能过于强大,和前作相比难度稍低。推荐游玩过前两作的玩家游玩。25天14小时前 · web
2024-3-30
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玩过 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 120小时一周目通关,流程长度应该是系列之最。在战斗系统方面,本作相比前作,缩短了破防后的硬直时间,一些在前作出彩的核心回路在本作直接变废,敌我双方的攻击又进一步降低,大部分指令的buff变弱但依旧在战斗起主要作用,黎恩依旧非常强大。VM卡做了部分调整并新增几种牌,增加了不少对手,难点集中在前期,后期拿到强力卡片后基本没有难度。波姆碰相比碧轨,本作增加难度的同时也同样增加对手,难点在后期,有时还得脸不能太坏。bgm的水准和闪3一致,有几首曲比较耐听。剧情流程基本和闪2一致,但由于有不少老角色登场加上爆点比较多,体验比闪2好上不少,也有不少比较水的桥段。本作存在真结局,且需要满足特定条件才能解锁,真结局后的ed做的十分有诚意。推荐至少游玩过闪3的玩家游玩。
英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
7.3 (488)
1月10天前 · web
2024-3-28
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玩过 ゼノブレイド3 新たなる未来 20小时通关。相比本篇,dlc的系统更加舒服,路边奖励很丰厚,跨级打boss非常爽,打完后也很有成就感。场景设计依旧十分出色,一些前作元素更加明显。剧情对本篇进行了一定程度上的补充,也算是整个三部曲的完结篇。希望异度系列在系统和地图方面做的更加出色1月13天前 · mobile
2024-1-11
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玩过 英雄伝説 空の軌跡SC 60小时一周目通关。本作相比前作有很大的提升,导力器进一步升级,并且本作的队友们长期在队,可以专心培养他们,游戏难度也相比前作得到进一步的提升,装备搭配不合理很有可能导致初见杀。剧情与角色的安排十分恰当,一些伏笔得到很好的解答也很好的挖了一些坑,演出更是非常出色。唯一的缺点就是因为时代因素,没有一些rpg常见的传送功能,导致最后两章的体验不是很好。推荐给想入坑轨迹系列又不介意三头身的玩家。4月前 · web
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玩过 英雄伝説 閃の軌跡III 90小时一周目通关。在战斗系统方面,本作在前作基础上引入了双核心导力器与指令系统,刚开始上手有些难度,但熟悉系统以后结合敌人的破防状态可以轻松无脑解决本作大部分boss。本作的建模与演出相比前作有很大提升,新增的小游戏也很有趣,缺点就是AI不是很好。剧情方面,本作为前作两年后的剧情,前作主角当上教官培养新七班的故事,虽然每章都有爆点,但由于登场人物过多,部分情节有些强行,最明显的就是"没有这个必要"的套路用的太多。最大的问题就是最后这个未完待续的结局,而且还是在剧情的最低谷处断掉。不介意闪轨存在的种种问题的玩家可以尝试有限。4月前 · web
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玩过 英雄伝説 碧の軌跡 65小时一周目通关。本作新增的导力车(终于不用坐公交)和核心系统,并且玩法和挑战性比前作更高。剧情方面本作在各国冲突的描写与挖坑方面写的比较出色,但本作的结局存在争议。为了将主角团拉入这场冲突,强行将琪雅作为解决冲突的方法,救出琪雅后得到克州被帝国占领这么一个略显尴尬的结局。除此以外罗伊德的尊严论也是本作最大的争议点,观点对于受到至宝恩惠的主角一行人来说有点站不住脚,导致后期体验不是很好。不介意儿戏般的战争剧情或喜欢rpg游戏的玩家可以尝试。4月前 · web
2023-12-14
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玩过 英雄伝説 閃の軌跡II 70小时一周目通关。闪轨系列第二作,本作与其说是帝国内战,不如说是帝国环游记+同学在哪儿。整体流程基本上新加几个城市,再把前作走过的地方重新走一遍,如果有前作情怀的话本作体验还行,最大问题还是体现在主角团缺乏刻画,除了主角其它角色和前作相比基本没有任何突破。在战斗方面本作除了几个个别boss战,整体难度相比前作要低。对轨迹式剧情不反感的可以尝试游玩。4月28天前 · web
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玩过 英雄伝説 零の軌跡 50小时一周目通关。和空轨相比故事局限在克州,整个城市相比利贝尔更加繁华,也有不少印象深刻的npc,整个游戏描绘了一个多姿多彩的绚烂城市。整个主线环节没有太大起伏,基本在为续作进行铺垫,反而主线一些细节和支线部分更加出色,也有一些前作角色出场。难度我认为是历代最低,基本没有什么初见杀。本作还初次引入羁绊系统,选择结果对主线没有太大影响,不是什么大问题。整体来说感兴趣可以玩一玩。4月28天前 · web
2023-12-3
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玩过 英雄伝説 閃の軌跡 70小时一周目通关,作为闪轨系列开头整体来说还算可以。本作最大的问题在于3D建模有些简陋,不如前作3头身2D建模,加上大部分场景没有配音(在演唱会部分最为明显),导致第一印象不是很好。整体流程偏校园生活,但自由度非常没有P系列那么高,完成委托后没有米拉,资源有些稀缺。导力系统又进一步简化,相对比较容易上手,战斗和前几作相比敌我双方的伤害都得到了提高,偏向秒杀流。羁绊系统对我而言没有太大问题,最大的问题就是妹妹无法攻略。5月8天前 · web
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玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 40小时一周目通关。最为年代比较老的游戏在细节方面做的比较出色。导力系统比较简陋,部分魔法比较鸡助,但本作整体战斗整体难度不高,对战斗没有太大影响。虽然没有rpg游戏常见的传送系统,但由于游戏流程上的安排并没有太多不便。剧情以铺垫为主,虽然挖了不少坑,但内容非常丰富,期待SC。5月8天前 · web
2023-11-14
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玩过 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ、ゼノブレイド ディフィニティブ エディション 2 部游戏 5月28天前 · web
2023-11-4
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玩过 ゼノブレイド3 120小时一周目通关。从地图到系统整体都得到了优化,玩起来十分顺畅。bgm虽不及二代,但量大管饱。剧情整体风格偏向一代,但叙事节奏存在问题。三部曲中体验最好的一作。6月8天前 · mobile
2023-11-3
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玩过 ゼノブレイド2 145小时一周目通关,还剩四个异刃没有抽到。前期引导做的很差导致前中期不知道怎样挂球。地图场景设计十分精心,但地图导航非常差导致大部分时间都浪费在找路上。和前作相比本作任务设计有很大提升(任务难度基本集中在找东西和场景技能上),部分任务十分有趣。剧情偏向王道热血,bgm相当出色。6月9天前 · web
2023-11-1
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玩过 スーパーマリオブラザーズ ワンダー 和以往的2d马里奥相比有非常明显的改变,难度相对减少,收集要素找起来也相对比较简单,bgm和关卡设计十分出色,部分关卡设计偏向音游,唯一感到遗憾的是和以往的2d马里奥一样流程较短。6月11天前 · web
2023-8-27
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玩过 AMBITIOUS MISSION saga怪盗题材的作品。伞哥写的故事很不错,TE有大反转,整体来说除了恋爱节奏过快以外其它都好的作品。8月16天前 · mobile
2023-8-26
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玩过 スーパーマリオ 3Dワールド 3D马里奥系列作品,不考虑收集一些特别的星星和隐藏关卡的话整体难度不大,基本可以在不把命耗完的前提下通关。和3D大陆相比内容更加丰富,值得系列粉丝游玩。8月18天前 · mobile
2023-8-24
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玩过 ルイージマンション 约六小时通关的小品作。整体关卡设计比较有特色,但操作手感较烂,很多情况下对不准目标而失手,好在路上补给比较充足。8月20天前 · mobile
2023-8-20
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玩过 スーパーマリオ オデッセイ 12小时一周目通关,目前收集247个月亮。游戏整体十分出色,每个关卡都有不一样的惊喜,找月亮的过程十分有趣。虽然难度是历代马里奥系列中整体最低的,但游玩体验是系列最高。8月23天前 · mobile
2023-8-18
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玩过 ペーパーマリオ:カラースプラッシュ! 25小时通关。关卡整体设计和bgm在纸片马里奥系列里十分出色,每个区域都有不同种类的解密,新鲜感十足。战斗系统设计有些问题,前期问题不大,但在后期因为卡槽增加到四个导致卡片消耗量大大增加,由于金币和卡片容量都有限制,后期小怪基本靠躲 ,否则到boss那儿没有足够卡片。boss战需要用限定的物品卡片或档格才能击败,因此比较容易初见杀。8月26天前 · mobile
2023-8-12
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玩过 スーパーペーパーマリオ 20小时实机通关。结合纸片马里奥的风格和rpg元素的动作游戏。由于大部分敌人可以靠2D转3D的方式轻松躲过,在动作方面没什么难度,人物可以控制库巴等四个马里奥系列主要角色,每个人都有不同的能力,关卡设计和解密部分非常有趣。剧情也是纸片马里奥风格的剧情。如果不介意纸马的剧情的话可以尝试。9月1天前 · mobile