• 装甲骑兵 孤影再临 装甲騎兵ボトムズ 孤影再び

    1话 / 2011年1月8日 / 高橋良輔 / 矢立肇、高橋良輔 / 塩山紀生

    2022-12-21 / 标签: OVA 2011 SUNRISE 高橋良輔 池田成 装甲騎兵ボトムズ

    情怀和爽度满分。戏里戏外三十年。短短一小时,就把泰坦尼亚这个包袱丢掉了,为之后的幻影篇--系列真正的完结打下基础。//回头一看,脚本·分镜池田成。还真是池田成风格。
  • 装甲骑兵 探寻者 ボトムズファインダー

    1话 / 2010年12月4日

    2022-12-21 / 标签: OVA 2010 SUNRISE 装甲騎兵ボトムズ

    和装甲骑兵没有任何联系,剧情依旧没啥好说的。打戏充满经费与想象力。
  • 装甲骑兵 Case;IRVINE 装甲騎兵ボトムズ Case;IRVINE

    1话 / 2010年11月6日 / 五十嵐達也 / 矢立肇、高橋良輔 / 久行宏和

    2022-12-21 / 标签: OVA 2010 SUNRISE 装甲騎兵ボトムズ

    50分钟原创OVA,剧情就不用期待了。手绘高清2D眼睛狗很帅,打戏也卖力,但鲁鲁修风格的立体机动真的不适合眼睛狗。
  • 电影 Heart Catch 光之美少女!超级时尚秀在花之都...真的吗!? 映画 ハートキャッチプリキュア! 花の都でファッションショー…ですか!?

    1话 / 2010年10月30日

    2024-6-15 / 标签: 剧场版 2010 東映アニメーション 松本理恵 山田隆司

    一般,但在光美剧场版中应该算最好的几部了吧。
  • 机动战士高达00 先驱者的觉醒 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-

    1话 / 2010年9月18日 / 水島精二 / 矢立肇、富野由悠季 / 千葉道徳

    2023-11-13 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE GUNDAM 水島精二 黒田洋介

    00在无止境的妥协中,出现了一期比二期更诚恳与成熟,更加直面社会问题的现象。从普遍存在的社会矛盾、战争与和平,从望眼世界,退缩至特定环境下的沟通难题,如此始末颠倒的走向,令人对舆论力量与幽灵般抽象的公众概念、心生畏惧。一期反复强调的世界复杂性,也在不断简化的进程中,回归了视频传媒的传统艺能、视觉奇观与英雄图腾。价值判断顶替事实判断,这是媒介不道德的起点。作为商业动画、这也不坏,做出如此判断的我也切实存在//集中说下,整个00系列存在的问题:1.具备容差性的剧情框架下,不断调整走向,导致剧情各个旁支完成度较低。2.为了容差性,对主要人物性格采取了模糊化处理,三个季度之间存在基于时间差的情感断层;对小人物的塑造则入骨三分。3.黑田并不具备运转宏大叙事所需的知识储备。4.黑田没能发现媒介批判与相互理解交汇点·语言批判,并且商业动画体裁也不是三者的适当载体。
  • 战斗之魂Brave バトルスピリッツ ブレイヴ

    50话 / 2010年9月12日 / 西森章 / 矢立肇 / 湯本佳典、石川てつや

    2023-12-3 / 标签: TV 2010 SUNRISE BattleSpirits 异界见闻录 西森章 冨岡淳広 今西隆志

    在这个异界王所创造的时代,异文化冲击与世界复杂性、迫使知性生命与光主们双双迎来童年终结。新的社会否定了历史决定论,又建立起与历史经验似是而非的社会结构;在击溃异界王所践行的毁灭与革新的同时,世界救济的重责落在马神弹肩上。告别童年却并没因此迎来成熟,崭新的社会形态酝酿着陈腐的悲剧。以世界救济为目的,英雄·异界王曾在历史经验中寻求知惠与权势,并以此践行世界变革之道;救世主·马神弹在生命体验与本真精神中,满怀“拯救力所能及的一切”这一热枕,直指济世之道;他们都有限地改变了世界,分别缔造了新的时代。这便是BS版“事实(理性)领域与价值(想象)领域的创造性分离”。这种分离将在本剧终演处,亦在神话合体与加雷特中交相递嬗//继承日升三大监督精神风貌的新世纪动画,并不在于高达与LL,而是在BS与偶活。日升动画史上没有比这更讽刺的事。然而,这种精神载体也暂时迎来终结。
  • 意外的幸运签 Colorful

    1话 / 2010年8月21日 / 原恵一 / 森絵都

    2023-12-27 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE 原恵一

    「何以我注定要懂一个善意的上帝在创造万物时的残酷与恶意?生命的意义是否终由死亡来揭示?」马勒借用叔本华的思索,提出的终极问题。而本作便是由死后重生的奇迹、艺术加工去揭示生命意义的作品。作为两小时长篇动画电影,充分运用了所涉及的全部元素,整片显得盈实饱满。问题便出在这种艺术加工上。关乎“自在”之我的概念“灵魂”,与本作的“主体间性”、在“我-你”“我-它”这些联系的世界所揭示的“我”,两种概念存在冲突。而自在之我、主体性的“人”在本作中仅是为剧情结构提供合理性的工具,人物思绪完全通过对话与环境细节去揭示。这种分离以及本作所涉及到的社会问题,都体现出对现代性的反思。00s后半的日本动画,失去了对现代官僚体系的信任,摆脱了宏大叙事、摆脱了进步主义与理性主义的荣光,全面展开了反思现代性的思潮。新康德主义、人之死、我和你……这些主体性问题便是当代动画的主旋律。
  • 模型战士高达模型制作家 起始G 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG

    3话 / 2010年8月15日 / 松尾衡 / 寺田嘉一郎

    2024-1-20 / 标签: OVA 2010 SUNRISE GUNDAM 松尾衡 黒田洋介

    重温。整体上不太协调,连续镜头之间频繁出现大幅度张力落差。淡化人物特征与平凡的角色设计,反忖出钢普拉的丰富细节,这便是本作的基本方针。但人物与战斗之间的频繁切换,以及不稳定的作画撕裂了整体感。
  • tough guys!

    3话 / 2010年7月21日

    2024-3-21 / 标签: OVA 2010 SUNRISE

    bandai channel可看。//战神螳螂。BC里显示只有一集,实则包括了3个章节与SP。
  • 古城荆棘王 いばらの王 -King of Thorn-

    1话 / 2010年5月1日

    2023-8-14 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE 片山一良

    重温。片山一良特色文艺大乱炖。虽说片山监督一碰SF题材就漏马脚,但本作剧情上的拉跨,多半是因为原作底子差。好在剧情之外的地方都不错,CG与赛璐璐在新时代融合也挺有特色。
  • 银魂剧场版 新译红樱篇 劇場版 銀魂 新訳紅桜篇

    1话 / 2010年4月24日 / 高松信司 / 空知英秋 / 竹内進二

    2023-11-27 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE 高松信司 大和屋暁 藤田陽一 小林克良

    中规中矩,匀称的起承转合结构。
  • SD高达三国传 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors

    51话 / 2010年4月3日 / 森邦宏、鈴木健一 / 矢立肇、富野由悠季 / 寺島慎也

    2023-12-24 / 标签: TV 2010 SUNRISE 藤野貞義 浦畑達彦 鈴木健一 森邦宏 GUNDAM

    单集12分钟广告,给keroro贴片的TV动画。在天命论下,仅在宏大叙事上搭建起一个像是三国的空架子。再多花点心思去塑造下人物,也不至于无聊到这种地步。
  • 装甲骑兵 幻影篇 装甲騎兵ボトムズ 幻影篇

    6话 / 2010年3月26日 / 高橋良輔 / 矢立肇、高橋良輔 / 塩山紀生

    2022-12-21 / 标签: OVA 2010 SUNRISE 高橋良輔 装甲騎兵ボトムズ 五武冬史 滝沢敏文

    一口气重温了一遍激励哥系列。这情怀卖得真好。前三集刻意分别塑造出TV前三章的氛围。后三集给全系列画上了个不错的句号。250亿分之一,或者更低的概率这个设定,也被巧妙的利用,为激励哥留了个伴。
  • アニメ銀魂大反省会

    1话 / 2010年3月25日

    2023-11-28 / 标签: 其他 2010 SUNRISE 藤田陽一

    半个总集篇。
  • 机动战士高达UC 機動戦士ガンダムUC

    7话 / 2010年3月12日 / 古橋一浩 / 高橋久美子

    2024-1-14 / 标签: OVA 2010 SUNRISE GUNDAM 古橋一浩 福井晴敏

    重温,分数给制作//在福井纪元中,人们告别了上帝,迎回了大写的“人”。神圣、静止、孤立的“人”,仅是上帝的侧身像。超越时空的意志?不如说新人类杀死了时空,迎来永恒的停滞。社会因交换而进步,文化因交流而嬗变,个人因有限的沟通而成长,这才是真正的可能性、真正的乐观精神。“不要允诺傻瓜的乌托邦,及其通往乐园的捷径”两战之前,M·韦伯对现代性的诊断仍可适用于某些陈腐的僵尸。福井晴敏便是其中一位。他在前6集中塑造了各式各样被工具理性异化的人物,为感性之神的降临搭建了舞台。然而,廉价的奇迹与脱离剧中社会环境的政治许诺、并未能升华全剧。元祖与逆鸭中的妥协方案,在90s被日升系动画人全面拒绝的东西,最终又以更加媚俗的形式回归。还好,新世代消费者如抗体一般、自动排斥这种天真论调。“高达不该由喜欢高达的人去做”三流监督·山口晋都懂的道理,想必万南集团是绝对的彻底不懂。
  • 超电影版 SD高达三国传 超電影版 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors

    1话 / 2010年2月27日

    2023-12-22 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE GUNDAM

    预告短片,keroro的贴片动画。
  • 超剧场版 Keroro军曹 诞生!究极Keroro奇迹的时空之岛!! 超劇場版ケロロ軍曹 誕生!究極ケロロ奇跡の時空島であります!!

    1话 / 2010年2月27日 / 山口晋 / 吉崎観音 / 追崎史敏

    2023-10-31 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE Bridge 佐藤順一 山口宏

    剧场版05。制作水准全系列最高。
  • Heart Catch 光之美少女! ハートキャッチプリキュア!

    49话 / 2010年2月7日 / 長峯達也 / 東堂いづみ / 馬越嘉彦

    2024-6-15 / 标签: TV 2010 東映アニメーション 長峯達也 山田隆司

    意图复刻doremi的框架,以塑造小镇居民的方式,反哺早已完善了的主要人物塑造,意图以此开括新的人物侧面像。但碍于篇幅与既定环节,以及过于分散的构成,最终只能靠废燃打戏与“既定”的口号草草收尾。40集附近往后,便是主角们逐步单向度、脸谱化的进程。描绘配角-小镇居民的单元剧,反哺到主要人物身上了吗?鲜有成功,并且很少与其他单集产生联系。外在化的心病显现,经由同样外在的暴力手段解决,这只不过是提供了视觉冲击力而已,它并不能转化为文本、去链接本不相干的两个单元-主角内心与外在环境。仅在复刻doremi这一方面,本作还不如采用了相似手法的另一部光美-SS。不过,好在本作的演出还不错。除开大开大合的打戏外,灵动的日常戏码也很好地表达出了可爱的少女心境。
  • 嘻皮拉君 ヒピラくん

    13话 / 2009年12月21日 / 木村真二 / 「ヒピラくん」 おはなし·大友克洋 え·木村真二

    2023-9-17 / 标签: TV 2009 SUNRISE 大友克洋

    13集合计60分钟左右。没头没尾的泡面番。
  • 电影 Fresh 光之美少女!玩具王国有很多秘密!? 映画 フレッシュプリキュア! おもちゃの国は秘密がいっぱい!?

    1话 / 2009年10月31日 / 志水淳児 / 香川久、爲我井克美

    2024-6-13 / 标签: 剧场版 2009 東映アニメーション 志水淳児 前川淳

    “玩具”一词在普遍与差异之间徘徊,应编剧需求而变化。被遗弃的玩具-被热爱的玩具;作为消费符号的道具-承载回忆的物件;刺激符号消费的企划意图-归罪个人情绪的创作主题——等等,本片在前半段以其间差异赋予了不同玩具不同形象的符号。在最后又被标上了一个大写的记号,以“玩具”为名;并以收集观众情绪,投注“玩具”之中,净化嫉恨为结。创作者用俯瞰式的、普遍的“自明”之善碾碎差异,碾碎浪费笔墨去塑造的人物形象,这一问题在光美系列中非常普遍。所谓的自明之善,也不过是热衷于刺激符号消费、玩弄抽象的概念的创作者,拿着马赛克滤镜在把玩,不去深究其之所以然而已。诚然,人们不知本质,不知真理。人们所知的唯有鲜明体验的生活世界与基于自我的主体性模式。但是,如何巧妙地加工,如何清晰地表达创作者的见解。这才是“创作者”的志业,而非仰仗于自明之理——以此类预设为万能工具,以此进行创作。
  • 机动战士高达00 Special Edition 機動戦士ガンダム00 スペシャルエディション

    3话 / 2009年10月27日

    2023-11-13 / 标签: OVA 2009 SUNRISE GUNDAM 黒田洋介 水島精二

    时长5小时用来加强印象。延续整个系列的话题:和seed这种直接骂一顿福田夫妇公私混同,便能解气的作品不同,00看得非常憋气。隐约能感受到制作方的不诚实:模糊框架下的主旨与视角更迭,以及各种层面上的前后不一致;制作方对作者解释权的滥用;黑田对各个关键点含糊其辞。但在黑田洋介的稳健笔力与各位考据大佬的协同作业下,建立于虚妄之中的本作,却没在作品内部出现值得批判的显著破绽。对作品的批判,往往只能从外部切入。这样的批判容易掺入过多的、基于评论者个人感想与臆测的价值判断。难以达成共识,难以解气。要认真地对其进行严肃批判的话,又因高制造水准带来的视觉层面的满足感;与超出了TV商业动画所能承载的主旨;使评论者产生“不应该过分苛责”的情绪,从而引发难以消弭的惰性//2010、高度数码化的00剧场版,音声加工和音响效果方面的巧思与逼真度,完全比不上98年的EW剧场版。
  • 犬夜叉 完结篇 犬夜叉 完結編

    26话 / 2009年10月3日 / 青木康直

    2023-8-24 / 标签: TV 2009 SUNRISE 青木康直 鶴岡陽太

    Q:原作太拖,原作者又不允许删改,和作者大人吵架会被炒鱿鱼。没有做上百集的精力,做百集也不能让观众老爷满意。不做又不行。这种情况下该怎么办?A:干脆按总集篇节奏去做吧!//整部作品有意思的部分,也就池田负责的前20集,青木交接后的44到55附近。原作的那堆烂泥一般黏稠的主线,还没大部分原创单元剧好看。感情脉络也这样,刚聊上几句就被一大段打戏撕碎,就这么反复拉扯两百集。而这个没有优秀原创单元剧支撑,且不能删改累赘剧情的完结篇又如何?即便制作组按总集篇节奏在做,仍然能看出原作在不停拖戏。收尾部分倒是回归正常结构。不过作画倒是比无印百集后好不少。一来是数字技术的进步,二来制作组在无印后期一直处于摆烂状态。
  • 机动战士高达ZZ:数据碎片 GUNDAM FRAG.

    2话 / 2009年9月25日

    2024-3-15 / 标签: 其他 2009 SUNRISE GUNDAM

    造假的合成影像太多,UC90年的盗拍者们太没素质了。
  • 战斗之魂 少年激霸弹 バトルスピリッツ 少年激覇ダン

    50话 / 2009年9月13日 / 矢立肇

    2023-12-1 / 标签: TV 2009 SUNRISE BattleSpirits 异界见闻录 西森章 冨岡淳広 今西隆志

    重温。一场生命与智识的无尽之旅的伊始。本作最大的效用便是成为续篇合理性与情绪根基。00高达在剧情层面上的失败,在于违背传统剧作模式,从“大世界”塌缩为“小世界”,又未能为这种逆反赋予意义。那么,恐怕同样是对《童年终结》做出崭新诠释的异界见闻录系列,其成功则在于遵循传统形式、顺从生命与智识的演进历程中,贯彻初心、逐步展开世界观。与00、童年终结的形式不同,本作与brave将宏观的社会视角,简化为少年少女的生命之旅、或称为“人間ドラマ”。年轻的光主们将在本作中游历世界并告别童年、并一度成为救世主,从而迈向异界王所创造的时代、直面社会的复杂性。主人公马神弹在本作中的首尾转变则与brave相互呼应。而象征着历史经验的层积与理性的内在越限性、现实与自然、归纳与演绎,象征着无止境知惠的英雄·异界王,将在生命泯灭中化为恒久的概念。这也是一种对马神弹与加雷特的启示。

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