• 银河女警花 005班机阴谋 ダーティペア 謀略の005便

    1话 / 1990年1月25日 / 滝沢敏文 / 高千穂遙(早川書房・角川書店刊) / 土器手司

    2022-12-26 / 标签: OVA 1990 SUNRISE ダーティペア 五武冬史 滝沢敏文

    OVA03.TV监督回归。还是TV那味,经历前两部OVA折磨,对冒头那段互动,深感怀念(实际上昨天才看完TV)。脚本算得上巨匠,参与过大量硬派动画创作,但本OVA太短,能发挥的空间并不充分。
  • 银河女警花的大胜负 诺兰蒂亚之谜 ダーティペアの大勝負 ノーランディアの謎

    1话 / 1985年12月20日 / 奥脇雅晴 / 高千穂遙 / 土器手司

    2022-12-25 / 标签: OVA 1985 SUNRISE ダーティペア 伊藤和典 奥脇雅晴

    OVA01。缺陷有很多,最明显的是分镜非常混乱。开幕数分钟就乱成一团。
  • 回力车达格拉姆 チョロQダグラム

    1话 / 1983年7月9日

    2022-11-14 / 标签: 其他 1983 SUNRISE 高橋良輔 併映

    搞笑SP
  • 深渊传说 テイルズ オブ ジ アビス

    26话 / 2008年10月3日 / こだま兼嗣 / 『テイルズ オブ ジ アビス』(バンダイナムコゲームス) / 菱沼義仁

    2023-11-19 / 标签: TV 2008 SUNRISE こだま兼嗣 加藤陽一 面出明美 青木康直 西森章

    卖惨传说,凑齐了诸多烂作元素。儿玉兼嗣是一位尽力还原原作的监督,不顾及动画与原作的体裁差也是他的特征。本作作为RPG改编动画,依赖于抛出新设定推动剧情,全程一惊一乍,每个事件都草草了事。剧情连贯性如同总集篇//本作非常糟糕的一面是:在前半段谜语人并嘲讽观众。为了塑造主人公孩子气、愚蠢的一面,任何情报与暗示都不透露给主人公,也没为观众安排伏笔。其他角色们都站在上帝视角为编剧们代言、不停嘲讽主人公的愚蠢。如果到此为止的话,我也许会给中规中矩的5分。然而在嘲讽主人公时,编剧似乎忘了观众和主人公站在相近的立场,同样无从得知更多的情报。为了摆脱这种立场,部分观众会选择跟着编剧一起骂剧中人物。我认为这是错误的做法。遵从语言批判的真理、正确的做法是:用对方的语言逻辑指出他自身的不道德-站在场外大骂一句“编剧SB”//而到了下半段,全剧又变得像总集篇那么跳跃。
  • DEAD HEAT デッドヒート

    1话 / 1987年7月21日

    2022-12-30 / 标签: OVA 1987 SUNRISE 川瀬敏文 遠藤明範 高松信司 田中公平 千葉耕市

    作画对比87年上下其他的日升作品算比较差的。BGM与场景搭配得很好。
  • 舞力四射 トライブクルクル

    50话 / 2014年9月28日

    2023-12-21 / 标签: TV 2014 SUNRISE BNPictures 藤森雅也 冨岡淳広 小林克良

    由日本街舞协会监修的街舞年番;SF框架下的社会派王道运动番。所有的一切都将借由街舞的律动去表达、无论是人物个性还是文化精神,语言与文字退居二线,因而作为真正的音乐番与运动番完成度很高。富冈系构在街舞风格上,构建出一种对立。一方面是解放个性、优美的、自省自制、又基于传统美德的;另一方面是宣泄本能、病态的、狂野奔放、基于萨满文化的。身处短视频时代的我们,也许会比14年、播放当时更能理解这种对立,如同富冈的隐约意图那般、也可将其延伸至社会与个人之间的问题。不过班友们多半和我一样对短视频文化缺乏兴致。并且富冈以外的脚本水平、乃至2D演出水准都不高,街舞之外的部分通通简略化了。需要补充的是,这种略显丑陋的人设,对于这种寻求亲民性的大众题材,反而是必要的。//总之,抱着轻松观影的心态,去感受本作的“灵魂律动”。带着这种预设心理去看的话,本作会非常有趣。
  • 太阳之牙达格拉姆文书 ドキュメント 太陽の牙ダグラム

    1话 / 1983年7月9日 / 高橋良輔

    2022-11-15 / 标签: 剧场版 1983 SUNRISE 高橋良輔 总集篇

    75集压缩成80分钟太难。没有新内容。
  • 哆啦A梦:我是桃太郎的什么呢? ドラえもん ぼく、桃太郎のなんなのさ

    1话 / 1981年8月1日 / 神田武幸 / 藤子・F・不二雄

    2024-4-15 / 标签: 剧场版 1981 シンエイ動画 神田武幸

    一眼望到底的剧本。
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    43话 / 1989年12月2日

    2024-4-9 / 标签: TV 1989 スタジオコメットりんたろう 神田武幸

    総監督 りんたろう・山田勝久(1話 - 12話)神田武幸(13話以降)//演出呆滞,音画配合也做得很差。剧情上非常模板化……算是RPG改编动画的通病吧。除此之外,拉美服饰+肌肉勇者,倒是挺新鲜的。
  • 梦之祭 ドリフェス!

    12话 / 2016年9月23日 / 村野佑太 / 芳川弥生

    2024-3-6 / 标签: WEB 2016 SUNRISE BNPictures 村野佑太 加藤陽一

    时隔8年的重温。偶活的主力脚本阵,配上Brave Beats的监督。全篇全剧各个方面都很差,分镜与演出尤其乏力。5集往后脚本和棒读CV,这些方面有所改善。该说不愧是加藤阳一和山田由香吧,就算是如此糟糕的环境,也能撑起两三集的框架。
  • 梦之祭 第二季 ドリフェス!R

    12话 / 2017年8月23日

    2024-3-8 / 标签: WEB 2017 SUNRISE BNPictures 村野佑太 加藤陽一

    脚本尚可,演出太烂了。
  • 野良剧 ノラゲキ!

    1话 / 2011年1月22日 / 安藤裕章

    2024-1-18 / 标签: OVA 2011 SUNRISE 安藤裕章 佐藤大

    荒诞剧。3D风格的2D动画,除了建模取代了作画以外,分镜与演出完全就是照搬传统动画。3渲2的建模也做得不够好。
  • Heart Catch 光之美少女! ハートキャッチプリキュア!

    49话 / 2010年2月7日 / 長峯達也 / 東堂いづみ / 馬越嘉彦

    2024-6-15 / 标签: TV 2010 東映アニメーション 長峯達也 山田隆司

    意图复刻doremi的框架,以塑造小镇居民的方式,反哺早已完善了的主要人物塑造,意图以此开括新的人物侧面像。但碍于篇幅与既定环节,以及过于分散的构成,最终只能靠废燃打戏与“既定”的口号草草收尾。40集附近往后,便是主角们逐步单向度、脸谱化的进程。描绘配角-小镇居民的单元剧,反哺到主要人物身上了吗?鲜有成功,并且很少与其他单集产生联系。外在化的心病显现,经由同样外在的暴力手段解决,这只不过是提供了视觉冲击力而已,它并不能转化为文本、去链接本不相干的两个单元-主角内心与外在环境。仅在复刻doremi这一方面,本作还不如采用了相似手法的另一部光美-SS。不过,好在本作的演出还不错。除开大开大合的打戏外,灵动的日常戏码也很好地表达出了可爱的少女心境。
  • 龙兄虎弟 バツ&テリー

    1话 / 1987-03-14 / 大島やすいち

    2022-12-31 / 标签: 剧场版 1987 SUNRISE 平野靖士

    暴走族的爆蛋青春...黄金期真的是什么东西都能搬上银幕。
  • BUDDY COMPLEX バディ・コンプレックス

    13话 / 2014年1月5日

    2024-2-20 / 标签: TV 2014 SUNRISE 田辺泰裕 木村暢

    重温。八面玲珑、意图讨好每一位观众的一部作品,很多方面再往前踏出半步就会触及一般观众的雷区。同时,本作也是日升原创萝卜的尾声……说是“原创”也不够准确,本作塞满了日升传统的沉淀。即便是在10s之后的日升作品之中,如此全面而不偏激、非风格化的作品也算少数。总的来说,没有特殊短板的平庸之作,在木村畅与野村祐一、双重地雷的协力下,仍然能做出不差的作品……监督与分镜师真是幸苦了。具体的问题则在于:关键cut中,过于啰嗦的台词,以及与之相应的cut时长,所造就的张力缺失拖累了全剧。
  • BUDDY COMPLEX 完结篇 -回到那片天空的未来- バディ・コンプレックス 完結編 -あの空に還る未来で-

    2话 / 2014年9月29日 / 田辺泰裕 / 矢立肇 / 稲吉智重 稲吉朝子 藤井智之

    2024-2-20 / 标签: TV 2014 SUNRISE 田辺泰裕 木村暢

    戏剧高潮,也就是退行时间、击毁炮台那里,混乱的演出以及诸方配合,这些体现出一点——制作组根本不知道自己在演什么。
  • 战斗之魂 Core的光主们 バトルスピリッツ -コアの光主たち-

    12话 / 2022年1月13日

    2023-7-18 / 标签: TV 2022 SUNRISE BNPictures BattleSpirits 异界见闻录

    重温。战斗之魂-革命。各种各样的理念相互交织并与现实妥协。无论是弹爷的“智慧使人类拥有改变的可能性”。异界王的“智慧带来纷争与差别”。奇迹魔女的“种族隔离”。加雷特由“自然法精神”转变为“对话与和平竞争”。巴鲁特由“复仇与支配”转变为“展示武力与种族荣誉”。凛由“用繁荣缓解纷争,自上而下改革”转变为“亲历亲为”。在此显现的现存理念都不是通往乌托邦的捷径。尽管如此,智慧生物仍需保持开括未来、静对未知的精神活力。//本合集相较散装OVA无任何变化。加雷特部分有着年番体量,被压缩进9集。
  • 战斗之魂 Saga Brave バトルスピリッツ サーガブレイヴ

    3话 / 2019年6月14日 / 矢立肇

    2023-12-4 / 标签: WEB 2019 SUNRISE BNPictures BattleSpirits 异界见闻录 冨岡淳広

    以卖情怀为主,剧情尚未展开就草草了结。//「苦い夢を見るのは人間の性か…」「夢は必要悪だ。そう言いたいんだろ?」...「忘れるな。人間に知恵がある以上、強き者弱き者の“歪み”は生まれ続ける。」 「人間は変わっていける。知恵はそのための武器だ。あんたが当たり前のように言ってる“歪み”ってやつも無くせるはずだ。俺は人間を…信じてるよ。」
  • 战斗之魂 Sword Eyes バトルスピリッツ ソードアイズ

    50话 / 2012年9月9日 / 矢立肇

    2023-12-12 / 标签: TV 2012 SUNRISE BattleSpirits 冨岡淳広 渡辺正樹 網谷正治

    重温//「人类生活在意义的领域之中」故而旧时代会信仰主宰世界的神灵,并以献祭的方式赋予并统合世界的意义,这是宗教的一种人类学起源,同时是传统社会普遍价值与同胞意识的根基。作为子供番组的本作,与异界见闻录相反,回归了新旧更迭处、传统社会最后的一个时代。在社会演变中,重启一次对现代社会的多角度审视,并用豁达又蓬勃的人本主义精神重释了前作。马神弹是出身于现代性中的古典英雄、道德典范,而白夜兄弟则是对马神弹与异界王的再演。本作的三个叙事重心“怀有梦想的人类是神明的进化”、否定宗教模型的现代社会是理性的进步;价值观分化下的家族之爱与异化之心;正面肯定现代性,又在多处揭示现代性隐忧。故而,本作的核心便是“现代性”。在现代性牢笼中用生命的激情、理性的进步、以及传统之爱,向渴望成熟的孩子们倡导一种正直坚定的生活态度,并以此迎接现代生活。这便是属于这个时代的子供动画。
  • 战斗之魂 双重驱动 バトルスピリッツ ダブルドライブ

    51话 / 2016年4月6日 / 矢立肇

    2023-12-19 / 标签: TV 2016 SUNRISE BattleSpirits 杉島邦久 長谷川勝己

    重温//抢卡、老千、爆粗,杉島监督与長谷川系构的两作BS都狭隘得令人火大。本作在继承并模仿富冈系BS之中,更加彰显出它与富冈系BS的差距。对局构成只比初代好一点,大多数对局全靠key卡特效互怼;人物单薄程度与烈火传并列倒一,50集下来没有任何一个立体的角色。最令人不快的是完全没有剧情脉络、也没有多少伏笔,甚至连成长都没多少,剧情转折全靠系构胡扯。世界意志、决定论、玄学之类来自于游戏王DM的糟粕,完全与富冈系背道而驰。说到底,烈火传与本作都是集英社与东京电视台的战魂王,而不是日升、角川与朝日系的。而富冈组此时正在搞舞力四射与heybot……讨厌jump与集英社的理由又增加了BGM38。
  • 战斗之魂Brave バトルスピリッツ ブレイヴ

    50话 / 2010年9月12日 / 西森章 / 矢立肇 / 湯本佳典、石川てつや

    2023-12-3 / 标签: TV 2010 SUNRISE BattleSpirits 异界见闻录 西森章 冨岡淳広 今西隆志

    在这个异界王所创造的时代,异文化冲击与世界复杂性、迫使知性生命与光主们双双迎来童年终结。新的社会否定了历史决定论,又建立起与历史经验似是而非的社会结构;在击溃异界王所践行的毁灭与革新的同时,世界救济的重责落在马神弹肩上。告别童年却并没因此迎来成熟,崭新的社会形态酝酿着陈腐的悲剧。以世界救济为目的,英雄·异界王曾在历史经验中寻求知惠与权势,并以此践行世界变革之道;救世主·马神弹在生命体验与本真精神中,满怀“拯救力所能及的一切”这一热枕,直指济世之道;他们都有限地改变了世界,分别缔造了新的时代。这便是BS版“事实(理性)领域与价值(想象)领域的创造性分离”。这种分离将在本剧终演处,亦在神话合体与加雷特中交相递嬗//继承日升三大监督精神风貌的新世纪动画,并不在于高达与LL,而是在BS与偶活。日升动画史上没有比这更讽刺的事。然而,这种精神载体也暂时迎来终结。
  • 战斗之魂 少年激霸弹 バトルスピリッツ 少年激覇ダン

    50话 / 2009年9月13日 / 矢立肇

    2023-12-1 / 标签: TV 2009 SUNRISE BattleSpirits 异界见闻录 西森章 冨岡淳広 今西隆志

    重温。一场生命与智识的无尽之旅的伊始。本作最大的效用便是成为续篇合理性与情绪根基。00高达在剧情层面上的失败,在于违背传统剧作模式,从“大世界”塌缩为“小世界”,又未能为这种逆反赋予意义。那么,恐怕同样是对《童年终结》做出崭新诠释的异界见闻录系列,其成功则在于遵循传统形式、顺从生命与智识的演进历程中,贯彻初心、逐步展开世界观。与00、童年终结的形式不同,本作与brave将宏观的社会视角,简化为少年少女的生命之旅、或称为“人間ドラマ”。年轻的光主们将在本作中游历世界并告别童年、并一度成为救世主,从而迈向异界王所创造的时代、直面社会的复杂性。主人公马神弹在本作中的首尾转变则与brave相互呼应。而象征着历史经验的层积与理性的内在越限性、现实与自然、归纳与演绎,象征着无止境知惠的英雄·异界王,将在生命泯灭中化为恒久的概念。这也是一种对马神弹与加雷特的启示。
  • 战斗之魂 少年突破马神 バトルスピリッツ 少年突破バシン

    50话 / 2008年9月7日 / 本郷みつる / 矢立肇 / しもがさ美穂(下笠美穂)

    2023-12-5 / 标签: TV 2008 SUNRISE BattleSpirits 本郷みつる

    重温。简单又富有趣味性的中小学生向作品。故事方面非常传统稳重,作为子供向作品所需表达的东西,像是突破中成长、积极心理、亲情友情、童年幻想,以及成人的束缚与苦恼等等。这些重要的地方都十分恰当,但制作水准过差,日剧、奥特曼、Lantis……各种不同分野的制作人员汇聚于此,制作团队缺乏经验与整合性。并且TCG环境也处于未经开发的初期状态,撑不起复杂有趣的对战设计。最重要的日升CG部门、DID组,此时正忙着扩充素材库,无暇顾及本作。以至于位于恐龙王与激霸弹之间的本作,因DID组的缺位,CG对战水平反而最烂。不过随着制作人员之间的相互磨合以及新卡牌的发卖,无论是2D还是3D部分,越往后质量越高。//续作因DID组回归,重组了制作体系,CG对战非常精彩。
  • 战斗之魂 烈火灵魂 バトルスピリッツ 烈火魂

    51话 / 2015年4月1日 / 矢立肇 / 湯本佳典

    2023-12-16 / 标签: TV 2015 SUNRISE BattleSpirits 杉島邦久 長谷川勝己

    重温//从名古屋电视台移籍到东京电视台,并换上游戏王DM的监督,本作因而在多个设计方面都显得像是在模仿DM。BS系列原本的制作核心、富冈系构与石川作监也双双退出了制作阵容。全新的制作体系下的本作、与之前的BS存在风格上的断裂。本作的目标年龄定位有所上升,与之相对的是变成了视角狭隘的热血系少年动画。“BS是交流手段”这种富冈理念,被替换成偏激的“BS是表达生命热情的手段”。然而,乏力的脚本与DM式站桩表演、使得作为热血系作品的本作根本燃不起了。唯一的庆幸便是3DCG仍然由日升DID组负责。

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