• 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-3-26

  • 上古卷轴4:湮没 The Elder Scrolls IV: Oblivion

    2006年3月20日 / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2015-3-9

    事实上可玩性比5要强很多,其他方面差距也不算很大。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2015-11-23

    06年的时候通关的吧,其实不太记得清了,印象里实在是太惊艳了
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2015-3-8

    虽然感觉上每天的流程都趋同有些无聊但是就是停不下来,相当丰富的事件和内容可玩性非常高。另外,冬天的BGM太赞了。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2015-3-8

    红蓝宝石就是为这个做铺垫的。
  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2015-3-8

    复刻加上了不少新要素,说实话比起宝石版我是更喜欢火红叶绿的。
  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2015-3-8

    当初金银的昼夜系统就非常让人感叹了,进入DS时代之后才真正展现用武之地啊。因为原版的主线就很长了所以这部复刻的主线长度并没有怎么增加有些可惜。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2016-12-12

    延续了旺达和ICO的传统,操作非常蛋疼,解谜设计很不错,但这些全都是添头。
  • 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2015-3-8

    突破性的加入了昼夜系统,可惜在GB上不能很好的体现其价值。盗版翻译实在是太逗了,肥大233333
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-3-9

  • 超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

    2005年2月3日 / GBA / SLG

    2015-3-8

    比起大乱斗的几作我还是更喜欢OG的(虽然大乱斗也不错)。说实话难度不低。
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2024-1-24

    最近打开自己的NDSL,用EZ Flash烧录卡带在回味GBA游戏,我实在是想不起来接触的第一款宝可梦究竟是火红还是红宝石了,因为这俩卡带是我当初买GBA的时候一起买的,我记得我的第一台GBA亮机的卡带是红宝石,但就是在柜台试了一下,但我想我永远忘不了用GBA玩宝可梦的童年时光。撇开情怀分来说,火红的重置还是很有东西的,不同于金银本体的超大杯设计,红蓝绿的本体体量其实不那么大,但加了七岛,为火红叶绿专门做的代欧奇希斯,大量地图的重新设计都可以见得第一款宝可梦重制的用心。我这辈子随时都能用模拟器之类的东西重新回味这个占据我童年周末、假期的游戏,但我的童年再也不会回来,GF再也不会变成过去那个用心做游戏的小工作室。
  • 超级机器人大战OG スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION

    2002年11月22日 / GBA / SLG

    2015-3-8

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-3-8

    一个很小的故事却如此深入人心,可爱的不只是梦美的单纯,还有那和平的美好。
  • 流行之神 警视厅怪异事件档案 流行り神 警視庁怪異事件ファイル

    2004年8月5日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2015-4-3

  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2024-3-18

    最后一作像素点阵宝可梦,也是GF最可惜的一作尝试。黑白在宝可梦系列里其实并不算失败,销量上是完全正常的NDS宝可梦正作销量,但黑2白2却是巨大的滑铁卢。黑2白2是完全按照新作规格制作的宝可梦,可最终获得的销量却仅仅是资料片级别的销量,自此GF也放弃了对玩家掏心掏肺的开发模式,开始渐渐走向摆烂收割之路。
  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2015-3-13

  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2015-3-13

    斯巴达不会死!
  • 摇滚史密斯 2014 Rocksmith 2014

    2013-10-22 / XBOXOne、PS4、PC / MUG

    2016-6-8

    扫了一眼steam游戏库发现我还有这么个好东西,有一段时间没摸电姬了,晚点来两把green day或者MUSE的哪首曲子好了……我是很想打10星的,但是有那么一点点的延迟非常不爽快。这游戏选曲真的好啊(话说貌似有自制乐谱了?),而且各种练习基础技巧的小游戏也设计的非常不错。育碧的良心在这里,不对,去TM的良心,山一样的DLC。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2016-2-1

  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2015-3-5

    奈良原一铁的古风文不玩汉化真看着难受……武士之道就是如此。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2015-3-13

  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2017-8-26

    居然有人说支线是杯赛做的好……虽说FO3也不差,但和FNV支线主线高度契合,支线不停影响主线的程度也不能比啊(难道错把FNV的一些支线当主线了?FNV很多所谓的主线其实是可以跳过的支线,只是流程引导你去做罢了,只要不安分点能有很多跳过的办法),更不要说FO4一团散沙的支线了。FNV的军团线没做完都比FO4那四(三?)个鬼玩意儿强多了,DLC更是良心,光旧世蓝调都能和FO4 DLC里唯一能玩的远港比
  • 文明4 Sid Meier's Civilization IV

    2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games

    2015-3-4

    刚出5的时候是怎么玩都别扭的。