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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2018-3-26
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上古卷轴4:湮没 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2006年3月20日 / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2015-3-9
事实上可玩性比5要强很多,其他方面差距也不算很大。 -
牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~
2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG
2015-3-8
虽然感觉上每天的流程都趋同有些无聊但是就是停不下来,相当丰富的事件和内容可玩性非常高。另外,冬天的BGM太赞了。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2015-3-8
红蓝宝石就是为这个做铺垫的。 -
精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG
2015-3-8
复刻加上了不少新要素,说实话比起宝石版我是更喜欢火红叶绿的。 -
精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2015-3-8
当初金银的昼夜系统就非常让人感叹了,进入DS时代之后才真正展现用武之地啊。因为原版的主线就很长了所以这部复刻的主线长度并没有怎么增加有些可惜。 -
精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2015-3-8
突破性的加入了昼夜系统,可惜在GB上不能很好的体现其价值。盗版翻译实在是太逗了,肥大233333 -
超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
2005年2月3日 / GBA / SLG
2015-3-8
比起大乱斗的几作我还是更喜欢OG的(虽然大乱斗也不错)。说实话难度不低。 -
精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2024-1-24
最近打开自己的NDSL,用EZ Flash烧录卡带在回味GBA游戏,我实在是想不起来接触的第一款宝可梦究竟是火红还是红宝石了,因为这俩卡带是我当初买GBA的时候一起买的,我记得我的第一台GBA亮机的卡带是红宝石,但就是在柜台试了一下,但我想我永远忘不了用GBA玩宝可梦的童年时光。撇开情怀分来说,火红的重置还是很有东西的,不同于金银本体的超大杯设计,红蓝绿的本体体量其实不那么大,但加了七岛,为火红叶绿专门做的代欧奇希斯,大量地图的重新设计都可以见得第一款宝可梦重制的用心。我这辈子随时都能用模拟器之类的东西重新回味这个占据我童年周末、假期的游戏,但我的童年再也不会回来,GF再也不会变成过去那个用心做游戏的小工作室。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2015-3-8
一个很小的故事却如此深入人心,可爱的不只是梦美的单纯,还有那和平的美好。 -
精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2024-3-18
最后一作像素点阵宝可梦,也是GF最可惜的一作尝试。黑白在宝可梦系列里其实并不算失败,销量上是完全正常的NDS宝可梦正作销量,但黑2白2却是巨大的滑铁卢。黑2白2是完全按照新作规格制作的宝可梦,可最终获得的销量却仅仅是资料片级别的销量,自此GF也放弃了对玩家掏心掏肺的开发模式,开始渐渐走向摆烂收割之路。 -
摇滚史密斯 2014 Rocksmith 2014
2013-10-22 / XBOXOne、PS4、PC / MUG
2016-6-8
扫了一眼steam游戏库发现我还有这么个好东西,有一段时间没摸电姬了,晚点来两把green day或者MUSE的哪首曲子好了……我是很想打10星的,但是有那么一点点的延迟非常不爽快。这游戏选曲真的好啊(话说貌似有自制乐谱了?),而且各种练习基础技巧的小游戏也设计的非常不错。育碧的良心在这里,不对,去TM的良心,山一样的DLC。 -
辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas
2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG
2017-8-26
居然有人说支线是杯赛做的好……虽说FO3也不差,但和FNV支线主线高度契合,支线不停影响主线的程度也不能比啊(难道错把FNV的一些支线当主线了?FNV很多所谓的主线其实是可以跳过的支线,只是流程引导你去做罢了,只要不安分点能有很多跳过的办法),更不要说FO4一团散沙的支线了。FNV的军团线没做完都比FO4那四(三?)个鬼玩意儿强多了,DLC更是良心,光旧世蓝调都能和FO4 DLC里唯一能玩的远港比 -
文明4 Sid Meier's Civilization IV
2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games
2015-3-4
刚出5的时候是怎么玩都别扭的。