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Ambrosia 仙肴圣餐 Ambrosia アンブロシア
2019年01月30日 / ロールプレイング
2021-7-27 / 标签: しもばしら工房 PC 2019 RPG 汉化
VH难度通关,属性克制符合常识,易于就敌人类型推测弱点。实战下魔攻堆高后各属性1级和2级魔法伤害差仅10%, 配不上翻了2.5倍的mp消耗。CN通关与否核心道具都是堕落炼成石,积攒牛奶合成灵魂精华堆魔攻就完事(另一种意味的刷子游戏) 魔龙风暴龙和神域几个boss数据太高,弱点针对打法乏力,直到有海鲨法杖专属四联魔法感觉发现新大陆。到了神域才意识到z能加速战斗...真boss曲太燃 -
生化奇兵 BioShock
2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS
2021-5-4 / 标签: PC 2007 FPS
打的重置版,晕3D导致第一人称FPS苦手;无用技能/武器太多切换繁琐;射击手感差且敌人伤害高,普通难度对射时常打到血包耗干,最后还是回到万金油电击扳手大法;接水管解密无聊透顶,解锁工具限制携带5个;地图相当混乱。变身大老爹那章一到关底进入下一场景时就闪退, 害我白打两次。剧情确实有可圈可点之处,可惜大部分对话选择在战斗/探索中插入而非过场动画的形式毁掉了连贯的体验,老老实实看视频通关去了。 -
Charming Mate ~女王サキュバス育成日誌~
2019-10-12 / PC / サキュバスをHで育てる、イチャラブ同棲SLG
2022-9-7 / 标签: PC 2019 同人
玩起来像是个半成品, 每天早中晚选几个行动这种养成方式本身就已相当枯燥, 对话也没有语音缺乏代入感, 身为小众且低知名度的作品攻略寥寥, 且彼此说法不一, 对各结局触发条件也语焉不详, 全CG存档更是不可得。若想1周目全部触发, 那么利用特殊机制刷数值不可避 (然而这玩意打一周目都浪费人参), 以上种种一并让游戏无聊到了没法忍的地步。并无游玩价值, 最大亮点只是人设及原画。 -
Demons Roots
2021-11-19 / PC / RPG
2023-3-17 / 标签: PC 2021 RPG 同人 RPGMaker
一个人的命运,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程,我绝对不知道地图刚涂色怎么才一宿就塌方了,我洋葱还没享受胜利果实,整个萨拉热窝2.0属实蚌埠住了,黄毛女士直呼内行,大陆头号战犯还得是你紅靶子,顺便王露幻の对决,设计的游戏自己玩过吗?满级队击倒流最优配装&碎片加点&开场氪魂石,依然需要看脸刷开局+白刃花式崩盘, 属实老鼠屎坏一锅粥,-1分没说的。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2023-3-30 / 标签: minori PC 2009 galgame
极致的キャラゲー, 原因不明末世, 超然存在少女们, 诸类设定可视为背景板(没有非法"逃亡主义"让人欣慰), 只着力于在开篇既定框架下讲述两个相似灵魂在迈向唯一结局的过程中逐渐靠近、为"注定"赋予"未知"的点滴互动, 结构上倒更似舞台剧。角色形象丰满, 亦各自达成愿望/解开心结, 并非悲剧基调, 配乐时机绝妙极调动情绪, 因短篇而得以在立绘表情姿态及背景空间感上堆料, 共同实现至今仍属VN顶尖水准的演出。 -
和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy
2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT
2018-12-12 / 标签: PC 2017
手感奇烂,制作者自high产物,但是不好意思,我是玩家,时间鼠标双手都还有其他无数更值得使用的地方。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2024-3-18 / 标签: Thatgamecompany PS4 2012 AVG
音乐很不错, 可惜节奏过于拖沓, 过场无法跳过, 游戏流程虽短却受制于人物性能而无意义地额外耗费时间, 无限飞行的白袍解锁条件又太复杂, 多周目时尤为煎熬。疫情时期领的, 为了全收集通关了好几次, 可惜已经碰不到能陪我解锁“旅伴”这奖杯的玩家了。 -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2017-8-31 / 标签: PC 2017 RPG 同人 RPGMaker
三周目完成,魔王斩杀。学姐流石亲闺女,放血钉鞋强无敌b38。PS:ティアラは、私の母になってくれるかもしれなかった女性だ! -
Lost Life
2019年05月16日 / PC
2020-10-21 / 标签: HappyLambBarn PC 2019
鸡儿没了警告(bgm38) 场景颓废氛围相当到位,如同置身犯罪现场。作为一部通过时间推进不断解锁内容的游戏,进行到20+天该解锁的都解锁了以后,反倒是就这样坐在一边默默看loli看电视的样子时最深感被治愈,如果之后能把她送回家就更好了(快进到自首)。没想到竟然能以这种形式和小鸟游宗太产生同感,作为loli控的纯度,也大大提高了。/ V1.2上手,骑乘位眼神涩爆了,能感受到作者的精益求精和热情。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2022-12-15 / 标签: MoonStudios PC 2015 ACT 横版
横版Act+精致美术,PS4入坑作奥丁领域的本人一上手即倍感亲近,收集品位置并不刁钻,入手相应技能后记得回去拿就行;关卡方面,除月亮石窟两处尖刺旁二段跳落脚点设计的过窄外没有硬伤,60h理论全成就(一命难度完成后不跳杯),逃脱&追逐战音乐棒气氛紧张,银之树难度>后面两场,设计初见杀,受苦几十次试错熟悉流程后才能做到一气呵成。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2023-1-7 / 标签: MoonStudios PC 2020 ACT 横版
Pros: 稳定的美术和音乐; 地图&收集要素加量; 增加NPC互动; 关底从纯逃生变为战斗逃生并重; 移除大量即死地形新手友好; 引入钩锁技能加强了操作性和视觉效果; 符文组合提供开发空间以应对高难 Cons: 大部分支线较单调(收集/跑路), 趣味性/气氛上仅手手相传和阖家团聚两个算可圈可点; 各技能泛用性极不平衡(光矛杀死了比赛); 地面尖刺障碍有滥用之嫌, 处处都是银之树和哀伤小径。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2020-10-31 / 标签: Mobius_Digital 2019 PC AVG
入手前沉迷Stellaris,作为个体探索母星系,相较扮演银河尺度上国家意志乍看显得格局小,但从基于现实理论构筑的核心剧情及围绕其布置的环环相扣的场景和线索碎片,到匠心独运的星球结构设计,乃至将舞台规模逐步从星系扩展到宇宙的叙事安排,无一不让本作同样足以称得上恢弘壮阔,虽偶有设定上的bug依然瑕不掩瑜,尤其伴随流程的各乐器独奏在众伙伴于篝火边重逢后汇聚为合奏的场景感动到说不出话。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2020-3-5 / 标签: PC 2008 RPG 同人 RPGMaker
细节及其丰富,围绕主角的剧情依选择角色身份相异,部分角色特殊关系需主角选择特定职业及性别,想看全不同同伴组合的特殊对话需要多周目游玩。从进入废都幻境开始一路展开的剧情让人喘不过气。角斗场也很有紧张感。魔将、历代皇帝设定及皇陵的各场战斗乃至最终战设计以及TE的时过境迁都让人印象深刻。存档遗失,二周目封档。 -
S.I.S.T.A.R.S:KISS OF TRINITY
2012年04月18日 / PC / 全国一億二千万のお兄ちゃんへ贈る双子妹純愛AVG / はいぺりよん
2014-1-28 / 标签: PC 2012 galgame
小短篇。CV质量很高,没错......单看CV水平已经不能算同人作了 -
SiNiSistar
2019-08-31 / PC / ACT
2020-3-4 / 标签: PC 2019 RPG 同人
麻雀虽小,五脏俱全。DeadEnd/败北场景都展现出足够的用心,各种鬼畜玩法及猎奇死法有涉猎,工程量肉眼可见的大。最终战的布置以及随着失败次数增加现实里的处境不断变化这一点也很有独到之处。 -
星际争霸 StarCraft
1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS
2022-9-2 / 标签: blizzard PC 1998 RTS
童年回忆,市面同类作品屈指可数的年代,对SC和WAR3世界观尤为心驰神往,战役反复通关不计其数仍回味无穷,剧情时至今日依旧硬派,每隔几年都会重拾。入手重置版再通原版+BW战役,高清CG同新增插绘一并完善体验,但即使喜爱之情不减,仍深感反应速度远不及往日,不禁惆怅物是人非,一如众多角色们那熟悉又陌生的头像,让人心情复杂。另外平衡性还是不及续作,比如一个单位同时兼备辐射EMP两大Bug技能这点。 -
群星 Stellaris
2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG
2022-3-8 / 标签: paradox PC 2016 SLG
一版一版更新到3.3, 换汤不换药, 这么多年下来版本更迭基本就是从国策思潮到传统飞升的效果/数值反复改去改回罢了, 剧情/玩法这些在深度上的东西没有任何补完, 除了DLC卖新起源装模作样搭点配套事件。真的白瞎了太空探索这么好的题材, 就嗯摆烂拿脚做游戏, 所谓平衡性调整就是强的改弱弱的进下水道, 和平发展龟速, 不早战游戏节奏慢成狗。继续耍猴吧, 对于自己做的游戏都玩不透的开发商没必要抱有幻想。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2022-9-7 / 标签: NaughtyDog PS4 2013 ACT
主打探索潜行玩法的恐怖...视难度也可以是割草游戏。其中几个需要单人在遍布怪物的建筑内前进的关卡沉浸感尤为值得称道,每一步都着实心惊胆战。战斗外领着Ellie穿行于植被丛生的废墟间,感受文明产物融回自然,也是废土背景作品的魅力之一吧。缺点:奖杯太多且繁杂,线性的缘故当前周目一旦错过某一收集就再无补救机会,PS4 RM版困难难度通关两次,可惜物资过于紧缺,没能打开所有上锁房间, 全对话触发也很困难。 -
神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves
2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog
2024-3-18 / 标签: 神秘海域 NaughtyDog PS3 2009 TPS
全奖杯。场景设计真的绝了, 攀爬悬挂在崖边的车厢以及在行进的列车上突破重重阻碍向车头推进时周围景色的循环变化, 都足以给人留下深刻印象。 -
神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception
2011年11月02日 / PS3 / 动作类
2024-3-18 / 标签: 神秘海域 NaughtyDog PS3 2011 TPS
全奖杯。枪械瞄准手感比前几作都顺手了, 考虑到很多关卡中如触发战斗则会刷出大批增援, 游戏主推的应该是潜行玩法, 问题是有不少箱庭设计不佳, 缺乏盲区和掩体以致难以完美暗杀, 结果还是得突突过去, 偏偏敌人血厚, 不爆头打到天荒地老, 甚至不乏没榴弹炮无法破防的重甲兵。此外强制战斗的桥段也显得过多, 逃出火场、废弃游轮篇、沙漠鬼城、车队追逐以及千柱之城和幻觉中的敌人枪战, 高难度下玩这个简直快吐了。 -
神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune
2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG
2024-3-18 / 标签: 神秘海域 NaughtyDog PS3 2007 TPS
疫情期PS平台发放的福利之一, 游戏本身不咋样, 特别是枪械和载具手感真的烂中烂。
玩过的标签
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