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瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem
2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG
2022-11-1 / 标签: PC EN AAVG 法国
剧情发展方向出人意料。前作百年战争背景使故事的厚重感大增。本作却变成了神秘海域,跑到世外小岛,未免廉价。 -
Apex 英雄 Apex Legends
2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment
2019-4-10 / 标签: PC EN ACT EA 美国
伤害太低导致交火时异常烦躁,一张图差不多也玩腻了。 -
ChuSingura46+1 武士の鼓動
2014-11-28 / PC / もっと燃え萌えサウンドノベル
2018-10-14 / 标签: 日本 PC AVG
顶着VNR玩,新八线没什么兴趣,弃了。历史本身就是一份滋味鲜美的原料,不需要加什么佐料就能烹调出美味。从这点来看,本作是成功的。 -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2023-1-29 / 标签: Remedy AAVG PC EN 芬兰
环境和敌人重复度很高,如果剧情不能正中好球区很难坚持下去。 -
反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive
2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment
2018-11-24 / 标签: PC ACT Valve 美国
被大佬迎头教做人 -
孤岛危机 Crysis
2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS
2020-11-24 / 标签: PC ACT EN 德国 EA
同一年生化奇兵都发售了,这个剧本相比之下简直不忍卒读。 -
神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~
2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV
2019-1-2 / 标签: PC AVG EN 日本
中二度这么高,谁顶得住啊。 -
龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins
2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2020-4-14 / 标签: RPG EN PC 加拿大 bioware
俯视角和追尾视角操作都很烂,对话加入演出后反而拖慢了节奏。 -
FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -
2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV
2019-2-24 / 标签: 日本 cn PC AVG
这种在百合边缘试探的类型不是很喜欢。 -
黑色起源 Genesis Noir
2021年3月26日 / PC、Xbox One / AVG
2022-7-24 / 标签: AVG EN PC 美国
故事不知所云,操作更是摸不着头脑。很多时候根本不知道该干嘛,就瞎点。 -
鬼魂之歌 Ghost Song
2022年11月3日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 类银河战士恶魔城
2022-11-9 / 标签: PC AAVG EN 美国
音乐和美术还可以,操作比较僵硬,地图设计一般。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2022-10-28 / 标签: Rockstar AAVG EN PC 英国
剧情过于胡闹,和荒野大镖客完全不是一个类型。 -
半衰期 Half-Life
1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS
2019-9-16 / 标签: Valve PC ACT 美国 EN
某需要蹲下同时跳跃的关卡把我卡住了。按理说第一人称高速移动对于泰坦天降玩家应该不是问题,但是本作的溜冰移动玩得我头晕。 -
光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary
2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS
2020-11-28 / 标签: PC EN 美国 ACT
从现代角度很难给这个游戏的战役高评价。场景复用太多,模式单调,敌人种类单一。 -
地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice
2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG
2020-3-21 / 标签: PC AAVG EN 英国
垃圾至极的解谜,越肩视角近战很难受。 -
终极闪光:流浪者 Hyper Light Drifter
2016年3月31日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2018-3-3 / 标签: PC 美国 Playism AAVG EN
8-bit像素风过于古老了。希望独立游戏制作商能挺进16-bit时代。 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2021-9-5 / 标签: 日本 cn PC AVG FrontWing
我已经超过了能够忍受男主在日常对话中混入黄段子的年龄。女性角色如大脑发育迟缓般发呆耍笨也超出了我的接受能力。研究时间悖论之前,先学学如何说人话,如何写出符合正常人认知的对白。我记得向日葵不是这样啊? -
LOVELY×CATION
2011-06-24 / PC / もうずっと初恋の日々AVG
2018-5-21 / 标签: 日本 汉化 PC AVG AKABEiSOFT2 CN
售后一堆DLC更新。作为Galgame可算是比较少见的运营模式了。在目前GaaS的大趋势下,本体+一堆事件DLC的盈利模式是值得各大Galgame厂商尝试的。 -
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2021-8-12 / 标签: PC EN AVG 捷克
完全跟不上解密的思路,操作也非常繁琐 -
无限宫院 Manifold Garden
2019年10月18日(Epic, iOS) / PC、iOS、PS4等 / PUZ
2022-2-1 / 标签: PC PUZ EN 美国
视觉大胆有创造力,但是令我生理不适。本作作者手握芝加哥大学物理和经济学双学位去搞游戏,学霸的世界确实多姿多彩。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2022-2-7 / 标签: PC ACT EN 奥地利 MoonStudios
过于注重视觉效果以至于看不清动作,舍本逐末。 -
遗迹:灰烬重生 Remnant: From the Ashes
2019年8月20日 / PS4、Xbox One、PC / TPS
2019-9-5 / 标签: PC ACT 美国 EN
多人模式一直跟着同伴的档,同伴被最终BOSS劝退了,自己也懒得追上流程了。Level scaling是最大的败笔设计。 -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2021-9-20 / 标签: AAVG 美国 SquareEnix EN PC CrystalDynamics
比起2013版,节奏更慢。更喜欢线性流程,本作过于臃肿。地图上标满了垃圾,俨然一个育碧游戏。战斗设计也不出彩。
抛弃的标签
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