• 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2019-11-19 / 标签: KID 打越钢太郎 integral 悬疑

    一部单看的话其实挺厉害,但结合前作来看就全是缺点的作品。12R给我最大的感觉就是憋足了劲想整个狠货结果定位没定好——埋了很多trick但爆出来的效果不如E17,悉心塑造人物写复杂的感情线但实际效果又输给了R11。可惜了12R本身一看就知道下了不少功夫的设定和理论。当然,抛开这些不谈,这一部作品也是值得一试的,但如果你玩过E17和R11的话,请务必先降低一下心里的预期。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2017-10-12 / 标签: KID 打越刚太郎 轮回开山作 悬疑 infinity

    作为infinity的开山作,never7远比后面的两作中规中矩得多——流程和写法都是传统galgame(加上一点独有的科技浪漫味道),有一些内容和布局、破局没有直接关系,然后在最后的逸美线才爆出真相。不过cure理论和meta的意味已经有了,可以说是比较好地为后来的两作奠定了基础。总体来说还是挺有意思的,真相虽不及e 17那么爆炸,但也足以让人寒毛耸立。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2017-10-12 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 悬疑 中泽工 代入感爆表

    说到infinity就会提到ever17有多叼有多叼……其实remember11也有自己非常厉害的地方。极端情况下的紧迫压抑感可以让玩家不知不觉就代入进去(对比某打打闹闹的ever17),而且不花很大的篇幅就塑造了很多极其立体的形象,还有里面穿插的一点点却能深深打动人心的恋爱……即使架构没有很神,这也已经可以达到优秀作品的标准了。当然,这作的架构是毋庸置疑很厉害的……反正我是没完全懂……
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-9-17 / 标签: KID 打越鋼太郎 剧透者死 有凛有樱有r姐

    神级的布局是整个作品的精髓所在。但是剔除这一点以外,tsugumi和sola两条线的恋爱和人物塑造依然可圈可点。总之是一部相当经得起吹的游戏,也是每个不管喜不喜欢悬疑、SF的玩家都值得一试的作品。唯一可惜的就是沙罗这个人物的塑造有点单薄了。明明植田佳奈的声线那么棒。

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