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精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2023-9-14 / 标签: game_freak NDS 2009
游戏时长120h+,训练家卡片四星,对战塔一百连胜达成(印花没打,反正和白金一样),沙奈朵的闪耀花冠完成,全能竞技赛全成就,征服记录8/10,未知图腾抓齐,馆主再战打齐,捕虫大会优胜,全照片。全图鉴以外的收集元素基本做完。不错肯定不错,但满分游戏未免名过其实…柑果球的获取还是那么感人;对战开拓区也不算好玩(和白金一样,不过教学技能方便了点);雪拉比变得没办法刷闪了;刺刺耳皮丘也没办法往后面的世代传;相机大叔可以拍六十多张照片,但是电脑只能存36张;宝可全能竞技赛名副其实的四代最粪玩法:无法单独刷某一关卡,大量无法跳过的冗长对话,想要全成就需要额外刷一百个没有用的小关…亮点跟随系统,但是这个系统的收集元素闪耀花冠也挺抽象的,不看攻略我哪知道去哪捡叶子…不再限制每日跨世代传输倒是真的救命,但这也只能算小改良吧。我不否认g2牛逼,但这都g4了… -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2021-8-20 / 标签: popcap IOS
从小学玩到读phd23333 -
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2023-9-24 / 标签: NDS game_freak 增田顺一
实机游戏时长110h+,训练家卡片四星,联盟与华丽大赛双修,沙奈朵、妹妹和许愿星全章达成,对战开拓区全金色印花,对战塔所有模式50+连胜,单打模式100连胜全奖杯,秘密基地石头全清,花岩怪捕捉完毕,新家家具全买。作为拥有宝可梦全系列迄今为止最昂贵副标题的一代,珍钻-白金的确拿出了与标题相称的质量。画面上相比g3巨大升级,反转空间的演出在整个系列里都无出其右。战斗上属性与物特分家非常合理,戏法空间等技能、气腰和讲究道具(虽然讲究头带g3就有)以及抗性果子的加入大大丰富了对战的趣味性。对战开拓区相比g3简洁了不少;对战轮盘还不错,主打一个初期摸奖爽,熟悉之后操作爽;对战城堡不功不过;对战舞台170连胜过于繁复;工厂一如既往的抽象;对战塔模式除了npc组队以外都不错。地下通道倒是蛮可惜,没人联机了只能自己一个人刷就更无聊了。|路闪含羞苞 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2022-3-10 / 标签: 任天堂 宫本茂 2007 NS
马里奥部分120星全收集达成,过于浪漫美好了。重力的戏法令人目不暇接,星球的设计令人拍案叫绝。虽然放到现在来看,无法自由移动的视角和水下的操作较为生硬,但本作在关卡的设计以及展现上的极高水准让所有的缺点都可以忽略不计。罗莎塔每过百年会回到地球,但无论沧海桑田,地球在她看来依旧是她幼时那般美好;而跟着马里奥,我似乎也回顾了自己二十载的人生,不少东西的确变了,但那颗玩心,似乎从来没有消失过。 -
塞尔达传说:幻影沙漏 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
2007年6月23日 / NDS / AAVG / 任天堂
2021-8-3 / 标签: 任天堂 NDS 2007 青沼英二
虽然是汽笛前作,但是体验反而比汽笛好,合盖解迷惊为天人,颇受诟病的海王神殿我倒觉得还好,反正我几乎时间没有不够过(就一次,而且可以反复上下楼刷体力),最无聊的反而感觉是开船,也难怪之后汽笛给开火车加了找兔子。宝物只能换钱实在是太鸡肋了,不如来点大黄金卢比实在。boss战也偏简单,最终boss直接一遍过,虽然我个人也不喜欢在打boss上浪费太多时间就是了 -
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 ポケモンXD 闇の旋風 ダーク・ルギア
2005年8月4日 / NGC / RPG
2023-6-27 / 标签: GC 2005
比一代简单不少,npc没有素质套路了。看得出来花了不少心思,但是要说好不好玩那就是另一回事了……暗影精灵锁闪有点遗憾,不可能有合法国家奖章的闪光沙奈朵了。 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2021-8-20 / 标签: GBA Capcom 2004 藤林秀麿
蛮喜欢这一作的,变小后的世界很有趣,平日温驯的花鸟鱼虫既可能暗藏惊喜又可能潜藏杀机。迷宫偏谜题简单,但是靠自己想出来还是蛮有成就感的。全收集相对而言也不是很难,可惜存档出了问题,就差一个幸福碎片和一个半心之容器了,再玩一遍又太花时间,残念 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2023-6-24 / 标签: GBA 任天堂
辉煌的g3!游戏时长159h,二周目通关,对战开拓区七个对战设施金银徽章全通,华丽大赛全通,沙奈朵全g3缎带达成。实机游玩的感受真的不一样,野生的宝可梦不再恼人,反而在世界的各个角落呼唤着你,使你期待与它们的相遇。硬要说的话也就对战开拓区的两三个设施有点蠢(宫殿、竞技场、水管,但考虑到有着金字塔、工厂这两座设施,这些小缺点完全是可以原谅的),还有初始seed固定(不过这也方便了乱数不是吗) -
精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG
2023-6-24 / 标签: GBA 任天堂 GAMEFREAK
因为是复刻版,初代的一些缺点还是在的,部分地点训练家过于密集,迷宫的设计也保留了,相对宝石版没那么好。但——宝可梦本身就是好玩的,更何况火叶的缺点相较于同为三色复刻的lple已经是可以忽略不计的程度了……技能更为合理,画面更为精致的三色,有谁能拒绝呢 -
宝可梦圆形竞技场 ポケモンコロシアム
2003年11月21日 / NGC / RPG
2023-4-21 / 标签: NGC 任天堂 2003
雄黄塔存档点太少,最后的难度曲线有问题,技能机器道具也太少,也许这就是那个年代游戏的醍醐味儿吧。以当时的技术看大概是挺亮眼的。但是脱离了子供向的氛围,“宝可梦对战是为了更好的理解宝可梦”这种话就很难有说服力了吧 -
精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ
1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG
2020-11-27 / 标签: 任天堂 田尻智 1998
梦开始的地方……这不比剑盾好玩一万倍 -
勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG
2021-11-4 / 标签: RPG 堀井雄二 SquareEnix 1992
荡气回肠! -
最终幻想 ファイナルファンタジー
1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG
2023-12-4 / 标签: Square 坂口博信 1987
确实有点太老了,重制版带地图就方便很多,宝箱的内容和位置都不怎么样,导致舔迷宫的欲望都很低。不想打全怪物图鉴了,死亡机器遇了两次都没注意被灭队了()
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