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夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2018-7-8 / 标签: alicesoft 游戏性 RPG GAL
当我以为已经玩不下去RPG的时候,这玩意让我肝了一周 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2018-7-8 / 标签: AVG meta 打越鋼太郎
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东方绀珠传 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.
2015-08-14 / 弹幕STG
2018-7-8 / 标签: STG 東方Project
有了无欠模式终于让我能入坑了,第一次体会到避弹乐趣的游戏,现在看就感觉有点呆逼了 -
弹幕天邪鬼 ~ Impossible Spell Card. 弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card.
2014-05-11 / STG
2018-7-8 / 标签: 東方Project STG 解谜
更像现代游戏的STG,还有不少解谜要素,适合拉人入坑 -
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怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2019-5-26 / 标签: ARPG Capcom
主线打完,后面有心情再慢慢肝,斩斧这个零距离解放有点上瘾,但主要后期那几个怪物有些招很烦,各种先倒地、眩晕,然后接一招直接送回家,找位置找距离都要花时间去熟悉,但又没那么多动力去研究。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-3-1 / 标签: 塞尔达传说 AAVG 开放世界 nintendo
恐高。印象最深的是站在神兽身上那些远远高于地面的地方,跟随机关转动谨慎调整位置的时候、还有几个和风有关的神庙,此外就没有什么特别中意的印象了。各种隐藏要素着实不错,但是相对来说战斗本身相对单调、谜题结构也比较简单,不过考虑到以探索为中心的话不是不能理解。 -
星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2018-7-8 / 标签: RTS 暴雪
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精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2018-7-8
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神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2019-1-18 / 标签: Larian_Studios RPG CRPG
虽说技能要求降低、记忆槽也增加了,感觉搭配更自由了,但取消速度、加入护甲,战斗时反而不大舒服;位移变多基本上什么职业都能跳来跳去,结果走路的更僵硬了;不过总体上来说还是很有意思的,狗招也更脏了; 结局和一些任务的分支更多,可以嘴炮的地方也多了,比较遗憾的是最后只能让秘源王住口而不能说服他停手; 剧情感觉更贴近标题了一点,因此结局也都多少有些不完满,个人线做的挺丰满,但最终战前氛围渲染有点水 -
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东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.
完成版:2009年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2018-7-8 / 标签: 東方Project STG
呆逼系统,不过抄攻略打起来节奏感还挺舒服吧 挺考验失误后的心态的,练胆游戏 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2018-7-8 / 标签: 地图编辑 暴雪 经典 RTS
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しかえしゲエム~射精させないと死ぬデスゲーム~
2022-02-04 / PC / 戦略射精バトルゲーム
2022-7-21 / 标签: SLG 拔 ゲームコロン
各方面都非常符合XP,时长也恰到好处 -
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只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-9 / 标签: FROMSOFTWARE ACT 宫崎英高
4周目白金等DLC,一周目1瓶药被阿蝶乱干了三个小时,最后几乎无伤出来感觉自己天下无敌的时候又被水生村剑圣乱干了三个小时,体验太差了...一周目感觉学习成本过高,摸索判定要靠试错但血却少的可怜,进入2周目后游戏体验才陡升,一个是钱多了资源用起来不觉得浪费,另一方面敌人数值提升不大但出招基本都摸熟了;结局喜爱度:复归常人>修罗>斩断不死>还乡,柔剑BGM触动最深,还乡主要感觉太普通了,少了点醍醐味
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