• 阿尔特斯:超越時空 アルトデウス: ビヨンドクロノス

    2020年12月4日 / Nintendo Switch、Oculus、PSVR等 / VR ADV

    2021-8-2

    AVG来说最重要的剧情中规中矩,读起来像一锅大杂烩,什么要素都有。VR的沉浸感很优秀,但是免不了玩得久会热和眼睛累。音乐非常出色。期待未来技术进步所带来的AVG革命。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-7-20

    赛博朋克鬼佬深夜食堂
  • 半衰期:爱莉克斯 Half-Life: Alyx

    2020年3月23日 / PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality) / FPS

    2021-7-18

    3070+QUEST2无线串流体验非常良好,基本不会出现卡顿。VR的沉浸感真的非常一流。可惜挺挑人的,首先硬件需求拉高了门槛,其次VR这东西真的是对玩家物理上的身体素质有所要求,最后你还需要强韧的精神去直面栩栩如生的外星生物。希望有朝一日技术能普及,能让更多人都能尽情享受VRGAME。
  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2021-7-17

    塞拉线的13-2真的打得头痛,就算在FF中也算是故弄玄虚的第一梯队。20小时候后的loop完全是折磨。单纯想补13系列的各位请先想好自己有没有四五十个小时来浪费。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2021-7-17

    其实很犹豫要打多少分,剧本比上不足比下有余。想到到了最后一作也没有丢掉系列很多特色,也算是有始有终,最后还是给了8。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2021-7-9

    以2021的眼光来看不好不坏吧,主要雷光的人设实在是我FF系列最喜欢的主角人设了,只跑主线粗略玩完还是挺愉快的
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-6-7

    游戏无疑是很好玩的,社畜和学生真的界限分明,现在是真的没太多精力去重复刷了,80小时封盘。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2021-6-6

    看起来很童话,其实处处充满了现实的意难平。学会接受不完美、同时记住自己的所爱,可能才是人生的重要一课吧。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2021-6-5

    画面依然非常不错。枪械之间平衡性存在问题,收集也突出一个多而空。做回纯线性游戏应该会让人舒服很多。玩到后期经常无故跳出,让人有点恼火。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2021-3-29

  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2021-2-12

    其实比起传统FPS更像是多动症游戏。前期用一般打枪游戏思维的话会打得很痛苦,习惯了之后就...发现游戏中后期选择太多但是手太笨,运转不过来而卡关。虽然看上去很暴力,但真的不是那种按着左键就能爽的游戏。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2021-1-20

    2021年的眼光来看游戏性依然出色,线性的流程毫不拖泥带水,一气呵成的流程让人倍感舒爽。画面在2021的标准看的确精细度不够,但是通过优秀的光影调教与镜头的合理运用,玩家很容易沉浸于气氛之中。作为重启作的确起了个好头。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-1-7

    光追效果挺不错的,就是建模精细度一般,优点在于碎片化的叙事与探索性十足的地图。而这也一定程度上导致了玩家容易迷路。通关20小时,一半时间在找路。后期高强度遇敌让人感到烦躁,投掷技能太强导致枪械的性价比不高。好在官方非常体贴地内置了金手指。
  • 偶像大师 星光舞台 アイドルマスター ステラステージ

    2017-12-21 / PS4 / アイドル育成ライブゲーム

    2021-1-1

    只能说也就这样了。系统没什么深度,随机性也不足。15小时后就是重复作业的地狱。希望新作能改善下游戏性问题吧。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2020-12-30

    我靠!巨好玩!!!索尼史上最好玩的主机内置游戏。充分展示了各种新机能与手柄的特性,同时合适地卖点情怀使得新老玩家都很有共鸣。大概是2020年年内最好玩的PS5游戏。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2020-12-30

    三年前打了6,现在能打8。DLC尤其出色。
  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare

    2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-12-29

    去年10月打完单机之后就一直放着,结果3月份的时候突然找到了朋友一起打多人而且打到了现在。一个人玩可能真的会被偏cam和架的环境劝退,但是组个车队在欢声笑语中打出炮艇的感觉真的妙不可言。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-12-6

    不媚不俗但是却充满感染力,简单的故事又如何,能看得舒服的故事就是好故事。返璞归真的一击。
  • 使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War

    2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2020-12-1

    PC。光追很漂亮。单人方面玩起来挺多新鲜东西的,剧情也算写得四平八稳。就是赶工痕迹重,系列最短的单人剧情了。多人就是垃圾中的垃圾,完全没有一处好玩的地方。僵尸目前只有一张图,但可玩性还算高。算是不过不失。综合起来给个6分。这作给我最大的惊喜可能是单人剧情中诞生了我心中COD系列里最好看的女配角。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2020-11-22

    PS5首发,光追做得挺不错的,也好好利用上了PS5手柄的新特性了
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2020-10-31

    30小时的序章,说实话节奏真的很差。希望ALT篇能达到公众评价。
  • 战争机器5 Gears 5

    2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS

    2020-10-19

    优化很神,系统也比4好玩太多了。但是BUG又多还有恶性的,剧情与设定也一塌糊涂。新玩家可以玩但不建议以这个作为整个系列的参照品。
  • 战争机器4 Gears of War 4

    2016-10-11 / PC、Xbox One / TPS

    2020-10-1

    看上去很酷但是打完基本没啥值得回味的,结尾让人感到非常唐突。因为怕翻车所以不敢大刀阔斧地创新,却又学不来三部曲的精粹。作为一个新系列的重启作实在是不及格。
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2020-9-27

    PS4会面玩的,初上手的几晚的确欢乐无比。但是时间一长就很容易产生厌倦。就算和朋友联机组队但也没多少合作内容。可能看别人玩比自己玩要有趣不少。

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