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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-7-25
我预想他是个6分游戏,打完我想给个9分。扎实的手感,极具感染力的场景打底,辅以恰到好处的主线长度与收集数量。如梦似幻般的40小时武士旅程。我不敢说他是我2020的GOTY,但我敢说他是我今年玩得最惊喜的作品。 -
星球大战 前线2 Star Wars Battlefront II
2017-11-17 / PC、PS4、Xbox One / TPS
2020-7-7
单机很短而且一半时间在开飞机。多人很热闹但是射击感和打击感都比较塑料....会免浅尝即止。 -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-7-7
白金了,马上删了。其实gameplay部分挺满意的,对于争议性剧情我也算还能接受的水平。唯独和Dina在小木屋那段剧情真的让我隔夜饭都吐出来。ZZZQ的身份并不能掩盖她婊子的本质,这真的是近几年唯一一个把我恶心得够坏的游戏角色。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2020-6-7
年轻人的第一款伊苏。故事系统都挺四平八稳的,就是对于社畜来说有点长了,一周目都打了快70个钟头。其他地方都挺不错的,阴间探索是全游戏最恶心部分。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-4-19
08年才玩的原作,没什么情怀。7RE玩到一半觉得不怎么行,玩完之后觉得还可以。主要问题还是贴图问题实在太差了,部分场景的调色也是一言难尽的瞎眼。流程节奏拉跨,二周目玩得让人很焦躁。优点就是上手之后很有趣的战斗系统了。 -
使命召唤:现代战争2 战役复刻版 Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
2020年3月31日 (PS4) / PS4、Xbox One、PC / FPS / Beenox
2020-4-8
MW2 BEST COD 4EVER -
人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2020-4-1
剧情我感觉就是写了个头写了个尾然后中间瞎编串起来。各类RPG梗(主要是DQ)的确很多,但这个所谓的「实时动作RPG」本来就是矛盾的,加上难度梯度的不合理使中期游戏体验极差。各类小游戏不强制玩而且还挺好玩算是加分点吧。如龙系也要沦落到卖情怀了,唉。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2020-3-25
一开始不抱太大希望,但实际玩起来味道还是挺正的,手感调教得尤其出色。扣分点是在于过于简陋的对话建模与25小时报错4次(PS4 1.04版)。最后对着100%地图找那0.1%的空缺,不得不说真是传统艺能了。 -
BanG Dream! 少女乐团派对! バンドリ! ガールズバンドパーティ!
2017年3月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG / ADV / EDU
2020-3-22
2017.7-2020.3。热情消退得太厉害了只能告别了。两年半来什么都经历过了,也算是谢谢ガルパ带给我这么多的欢乐吧。 -
女神异闻录3 ペルソナ3
2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG
2020-2-23
可以看出不少处于转型期的altus对于游戏系统的摸索痕迹,但就算放在2020,这个游戏还是如此出色 -
幻影异闻录♯FE Encore 幻影異聞録♯FE Encore
2020年1月17日 / Nintendo Switch / RPG
2020-1-30
2020年春节通关,一周目normal55小时 移植水平是一等一的高,可以跳过session演出真的省了太多时间,新加的三个连击更加让人刷得飞起来。读盘时间大幅缩短。 和谐部分,泳装没了就没了,但是那套婚纱都直接弄成白色胶衣了。脑瘫鬼佬不让别人色是真的弱智。 战斗系统非常有意思,难度很亲民了,练级直接有个练功房给你,还是打不过?没有什么是物反魔反镜打不过去的。 歌是真的很好听,新歌也不错。 -
精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2020-1-7
画面是好看了,帧数是稳定了,但是对于不玩对战的单机玩家来说这内容也太少了。为什么有空做那么大一个旷野,却不肯在仙系和恶系小镇多做几个建筑?冠军战前剧情塞爆,为什么不在前面平摊一点多做几场NPC对战呢?音乐和神兽战演出倒是挺不错的,这点是加分项。 -
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2019-12-13
足足放了3年才把这坑填了。 故事的确是比无印易读了,质量也比树状图高一点。但是这伏笔回收和拆trick比无印实在是差多了。我是很喜欢这种紧凑的叙事方式和悲伤的大气氛的,无奈收尾实在过于潦草了,到最后反而观感大打折扣。 作为补完来说及格线以上优秀线未满吧。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2019-10-6
游戏整体还是很有打P味的,最后的三分之一剧情直接一个通宵打完了。买的是NS版,掌机模式字看得我快瞎了,读取也非常卡顿.....最后还是不得不在TV模式下打完的。对鬼头明里的配音水平有了一个新的认知。 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2019-9-26