• 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-7-25

    我预想他是个6分游戏,打完我想给个9分。扎实的手感,极具感染力的场景打底,辅以恰到好处的主线长度与收集数量。如梦似幻般的40小时武士旅程。我不敢说他是我2020的GOTY,但我敢说他是我今年玩得最惊喜的作品。
  • 星球大战 前线2 Star Wars Battlefront II

    2017-11-17 / PC、PS4、Xbox One / TPS

    2020-7-7

    单机很短而且一半时间在开飞机。多人很热闹但是射击感和打击感都比较塑料....会免浅尝即止。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-7-7

    白金了,马上删了。其实gameplay部分挺满意的,对于争议性剧情我也算还能接受的水平。唯独和Dina在小木屋那段剧情真的让我隔夜饭都吐出来。ZZZQ的身份并不能掩盖她婊子的本质,这真的是近几年唯一一个把我恶心得够坏的游戏角色。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-6-7

    年轻人的第一款伊苏。故事系统都挺四平八稳的,就是对于社畜来说有点长了,一周目都打了快70个钟头。其他地方都挺不错的,阴间探索是全游戏最恶心部分。
  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2020-5-15

    想过烂但没想到会烂得这么尴尬
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-4-19

    08年才玩的原作,没什么情怀。7RE玩到一半觉得不怎么行,玩完之后觉得还可以。主要问题还是贴图问题实在太差了,部分场景的调色也是一言难尽的瞎眼。流程节奏拉跨,二周目玩得让人很焦躁。优点就是上手之后很有趣的战斗系统了。
  • 使命召唤:现代战争2 战役复刻版 Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

    2020年3月31日 (PS4) / PS4、Xbox One、PC / FPS / Beenox

    2020-4-8

    MW2 BEST COD 4EVER
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-4-1

    剧情我感觉就是写了个头写了个尾然后中间瞎编串起来。各类RPG梗(主要是DQ)的确很多,但这个所谓的「实时动作RPG」本来就是矛盾的,加上难度梯度的不合理使中期游戏体验极差。各类小游戏不强制玩而且还挺好玩算是加分点吧。如龙系也要沦落到卖情怀了,唉。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-3-25

    一开始不抱太大希望,但实际玩起来味道还是挺正的,手感调教得尤其出色。扣分点是在于过于简陋的对话建模与25小时报错4次(PS4 1.04版)。最后对着100%地图找那0.1%的空缺,不得不说真是传统艺能了。
  • BanG Dream! 少女乐团派对! バンドリ! ガールズバンドパーティ!

    2017年3月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG / ADV / EDU

    2020-3-22

    2017.7-2020.3。热情消退得太厉害了只能告别了。两年半来什么都经历过了,也算是谢谢ガルパ带给我这么多的欢乐吧。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-21

    「運命と愛」。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-3-16

  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-3-2

    我觉得远远没有那么差,云玩家真的张嘴就来
  • 女神异闻录3 ペルソナ3

    2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG

    2020-2-23

    可以看出不少处于转型期的altus对于游戏系统的摸索痕迹,但就算放在2020,这个游戏还是如此出色
  • 碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus

    2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘

    2020-2-9

    无论何种需求的人都能玩得挺开心的
  • 女神异闻录5 星夜热舞 ペルソナ5 ダンシング・スターナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2020-2-6

  • 幻影异闻录♯FE Encore 幻影異聞録♯FE Encore

    2020年1月17日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-1-30

    2020年春节通关,一周目normal55小时 移植水平是一等一的高,可以跳过session演出真的省了太多时间,新加的三个连击更加让人刷得飞起来。读盘时间大幅缩短。 和谐部分,泳装没了就没了,但是那套婚纱都直接弄成白色胶衣了。脑瘫鬼佬不让别人色是真的弱智。 战斗系统非常有意思,难度很亲民了,练级直接有个练功房给你,还是打不过?没有什么是物反魔反镜打不过去的。 歌是真的很好听,新歌也不错。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-1-7

    画面是好看了,帧数是稳定了,但是对于不玩对战的单机玩家来说这内容也太少了。为什么有空做那么大一个旷野,却不肯在仙系和恶系小镇多做几个建筑?冠军战前剧情塞爆,为什么不在前面平摊一点多做几场NPC对战呢?音乐和神兽战演出倒是挺不错的,这点是加分项。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2019-12-13

    足足放了3年才把这坑填了。 故事的确是比无印易读了,质量也比树状图高一点。但是这伏笔回收和拆trick比无印实在是差多了。我是很喜欢这种紧凑的叙事方式和悲伤的大气氛的,无奈收尾实在过于潦草了,到最后反而观感大打折扣。 作为补完来说及格线以上优秀线未满吧。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-6

    游戏整体还是很有打P味的,最后的三分之一剧情直接一个通宵打完了。买的是NS版,掌机模式字看得我快瞎了,读取也非常卡顿.....最后还是不得不在TV模式下打完的。对鬼头明里的配音水平有了一个新的认知。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-9-26

  • jubeat Qubell

    2016年3月30日 / ARC / MUG

    2019-9-26

  • 天凤 天鳳

    2006-02-20 / PC / Web(Flash)

    2019-9-26

  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2019-9-26

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