• 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2023-10-6 / 标签: 氛围 文笔 歌剧 末世

    梦魂纵虚终也有。樱井光个人风格非常浓郁的一作:宏大粗疏的世界观,单元式歌剧,细腻的心理描写。打开设定集,我以为这次她会多花点笔墨来完善那个有很大可能性的世界观,事实证明我想多了,她甚至连boss的动机都不愿多谈,而坚持在战斗场景上复制粘贴。单元故事初见虽好,但也顶不住过高的相似度,开局黑童话带来的新鲜和沉醉感最后变成了烦闷与无趣。双线叙事的手法倒是比较有趣,废土旅人和地下银河交相辉映;全篇的女主视角和大量的独白,使得整个故事极为细腻,间章的怀春少女和地下的淘气女孩跃然纸上,但这种细腻在最后一章变成了矫情。哦,这里还有逆天的hs,明明你前面的hs写的那么独具一格,蒸汽朋克式的哀伤浸染了一切。地下的诗篇,寻回七情,紫影与纯白的对立,纵然结局还是幻归幻,怅然有余抚慰不足,完结度上不如赫炎,但文艺就够了(雾)。实在言不悉意,不过我乐见liar那种独特的气质。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2023-9-1 / 标签: 氛围 文笔 歌剧 末世

    很骗子社的一作,我愿称之为原教旨氛围作。复沓的诗歌式文体加上那种光怪陆离的画风,营造了上好的蒸汽朋克世界观。(bgm还可以,就是量太少了)每一章如同一个舞台歌剧一般,游玩过程非常沉浸。纵然是灰败、颓唐的世界,也能看到“何等美好的人们”:潇洒的游侠,纯真的少女,爽朗的黑猫。值得一提的是,这作对人物心理的刻画非常细腻,甚至连hs也是(雾)。可能这是女作家的优势?当然,这作在故事性确实非常糟糕。复制粘贴式的打斗,心声系统强行补设定(而且自己很难摸索),没有通常gal意义上的“感情线”,章节之间缺乏连贯性,甚至很多配角的行为都没有给出详尽的解释。可能这是为了营造氛围所做出的“必要牺牲”?这种尝试,我想还是应该给个机会的。如果在玩这游戏的时候条分缕析,试图去做真实的魔女,那我劝你收手;还是跟着樱井光,伸出右手而喝彩吧。
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2023-7-5 / 标签: 妹妹 氛围 民俗 音乐 烂尾

    其实挺残念的。bgm很不错,系统很好用,乡村休闲的气氛有,妹妹的人设塑造更是神中神,但别的嘛(日常虽说不差,可实在是太长了,与主线剧情的割裂又太过严重,热情被消磨了不少;那点民俗的小心思,也被猜了个七七八八,妹线的感情转变有些偷懒,一年跨度也不够意思,TE的展开又太仓促乏力,不够满足。所以为什么要写那么多个人线,和沙久耶的日常,银子的神秘,表妹的可爱,巫女的感情线,那就够了。但我是妹控,没法狠心(
  • 樱花裁决 桜花裁き

    2017-02-24; 2020-06-12(Steam) / PC / 奉行活劇ADV

    2023-4-23 / 标签: 推理 氛围

    推理部分,三四章胜过一二章,超展开以及最后的ED很棒,但是剧情经不起细究。作画方面,水墨cg和背景优秀,在音乐的加持下还挺有和风味道,立绘和其它cg就比较一般了,hcg更是崩。个人线比较水,感情线很短,属于福利性质,但人物够可爱;只是这人物语音大小经常变动,确实有点不爽。总体不错,若能再打磨打磨就好了。
  • 星辰恋曲的白色永恒 アストラエアの白き永遠

    2014-07-25 / PC、PS Vita / 雪の舞う空に恋を唄うファンタジーADV

    2023-4-14 / 标签: 萝莉 音乐 氛围 童话 妹妹 姐姐 傲娇 烂尾

    月之咲的雪温柔缱绻,可惜有人不解风情。童话故事的话,不需矫情的人物行为、唐突的物理设定和强行的家族主题,落叶线的温馨便已足够;雪雪线里,缺失的感情转变,无故拉长的时间和残念的结局把星空的缺点又复刻个十足十。人设和氛围渲染还是一如既往的优秀,不输星空甚至尤有过之。铃音和叶月极为惹人怜爱,空灵的音乐和苍茫的雪原足以使人沉浸,但那是司田和忍的功劳。本以为星空是起点,怎知道是巅峰,你说是吧中广(恼)。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-1-30 / 标签: 音乐 氛围 致郁 叙诡 幼驯染 恶意 双子

    交响乐之雨是一部以氛围见长的,优秀的感情系作品。系统比较落后(连阅读文本不自动中止语音的设置都没有..漏听了不少),画风略显古早(氛围塑造上有它一份功劳。立绘还行,某些cg是真崩啊),但是在连绵不绝的雨声与顶级的配乐之下,它拥有着优秀的氛围与高素质的al fine线(对小朵的塑造,转换视角的写法);让我感到不满的主要是黎瑟线GE的为虐而虐。
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2022-2-11 / 标签: 童话 萝莉 傲娇 幼驯染 音乐 氛围 姐姐 妹妹 女儿

    一块有瑕疵的璞玉。画风和bgm营造的童话氛围确实足,我也很喜欢小桃,梅娅和梦姐的人设。嗯,很可爱,有感动,但也就这样了,观感实在是奇奇怪怪:过长的共通线,聒噪的妹妹,以及各种莫名的H。梦线,明明有封神的机会,但过于强行的白魔法,把展望台之夜营造的梦幻悲伤气氛毁完了;梅娅线,又短又强行;最合理的居然是小桃线。不细想剧情,去沉入氛围,体验会好很多。难以言说的微妙感,或许就来自梦幻与陪伴的平衡点吧。
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2022-1-31 / 标签: 童话 氛围 治愈 上位世界 生死观

    徒花结果,如梦似幻;很美的童话。只可惜,它和forest实在太像,没有了新奇感:病弱少女的人设,多层世界的设定,现实幻想关系的主题。gal中的推土机城之崎灰流,变成了“乙游”中的英俊黑笔(大雾)。相较于破碎式的叙事和西方童话的neta,女主主视角、细腻的心理描写以及日本民俗故事亲民多了,但同时也降低了故事的上限;此外bgm和文笔也比不上,有些情节略显拖沓,不必面面俱到。但画风真心一流,玩了不亏。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-1-17 / 标签: 音乐 奇幻 悲剧 叙诡 悬疑 氛围

    中间几章的构思精巧至极,不断地反转,伏笔全部回收,不多说。bgm非常优秀,在这个画风的加持下营造了很好的西式悬疑风。前三章文笔很好,悲剧感足,但除了第二章解密部分,大体觉得无趣了些,可以更好;结尾么,总觉得这个HE来的有点简单了,一股日式亚萨西的味道,而且略显冗长。几个主角实在是太惨了,再加上这种独特的氛围,所以我一直清晰地认识到自己只是个观剧的魔女,只能欣赏这欲罢不能的悲剧而难以共情。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2021-9-20 / 标签: 氛围 轮回 妹妹 美 文笔 音乐 生死观 悲剧 民俗 星空流星

    长在了我审美上的极强氛围作。乡愁,欲望,幻灭,轮回;精巧的结构,浪漫的文笔,奇诡的氛围,多样的主旨。一言以蔽之,一幅水墨画。肮脏的欲望,便是纯洁的宝石;宝石最为夺目之际,便也美丽地腐烂,落果,化为赤雪。美大抵是急剧的变化,只有有限的事物,才能产生美。无限,无论是肉体,还是心灵,都非馈赠,而是诅咒。唯一可以指摘的地方大概是民俗到科幻的唐突。最后,我永远喜欢《腐り姫の伝説》。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-8-16 / 标签: 上位世界 哲学 文笔 童话 meta 氛围 音乐 星空流星 生死观 星空欺负俺们文盲

    我是文盲,我没有评价本作的资格。 奇幻瑰丽的想象,丰富切题的哲学思辨,优美浪漫的文笔,浩如烟海的儿童文学neta,看似混乱实则井然有序的故事架构。这是完备的“言葉”,这是完备的故事。可以说,是《素晴日》的完全上位替代。 当然,本作也有缺点:剧本家太过傲慢了。这个故事完全不体贴读者;过于重视故事的形式,内容反而略逊一筹(虽说也算很可以了,好好讲完了简单的爱情故事)。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2021-7-10 / 标签: 氛围 音乐

    总有一种买椟还珠的感觉(剧情白开水,就是普通的校园三角恋,然后给败犬一个归宿;op震撼,cg精美,演出优秀,富有童话感。我永远喜欢雨宫优子,但我对她悲惨的命运已略有耳闻;期待后篇对悲剧的展开。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-5-5 / 标签: 演出 奇幻 音乐 蘑菇 氛围

    很棒的演出,但我想看到更好的故事,或者说魔夜2。第五章的演出极为震撼,称得上扣人心弦;青子,有珠和草十郎的人物形象也刻画的栩栩如生,这两点完全弥补了没有CV的缺憾,甚至使之显得极为自然。但是,说到底,魔夜只是讲了一个很普通简单的故事,而且这个故事还有后续吊着我。所以只能把分数打在这。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2021-5-5 / 标签: 治愈 催泪 音乐 萝莉 key 氛围

    玩游戏讲究一个先来后到。第一部key社作品,初见十分惊艳,什么幻想少女,双子少女,失忆少女,寄情少女,对萌新来说体验很好;但在玩了cl之后,说好听一点集大成,说难听一点炒冷饭。还有这主线里无所作为的男主()但,还是给第三作一点情怀吧,至少游戏体验比cl强。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-5-5 / 标签: 哲学 杂学 音乐 美 节奏差 幼驯染 枕 扶她自 氛围

    前面太无聊了,大段黄段子,催眠效果极好。里奈线开始有趣,四章以后令人欲罢不能,等刻人。本作的哲学、艺术史对我并没有什么吸引力,家族与幸福的故事倒可能更有趣。氛围优秀:小红帽,伯奇,月下天才的对决。女主只有蓝塑造的不错,男主形象倒是很好:奉献自己的才能换得少女的幸福;一晃十年唏嘘不已,过往皆为幻梦;然身老沧州心在天山。前期太差,而且要等刻...
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-5-5 / 标签: 狂气 杂学 哲学 音乐 叙诡 猎奇 氛围 美 扶她自 姐姐

    哲学,电波,只是幌子,或是装13的工具。尽管这并不是什么好东西,但我挺喜欢掉书袋的。本作值得称道的,是叙述方式,《夜の向日葵》,还有那完美的化身。故事是重点,主题只是牵强附会之物;主题服务于故事。现实与幻想,真实与虚假,日常与电波的交织,营造出一种独有的美感。第二章的疯狂令人印象深刻;我愿称之为,精神即将崩溃时,莫名的灵魂之快意。最后,我永远喜欢水上由岐(小橘子委屈)。第二作是《素》,是我的幸运。
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2021-3-16 / 标签: 杂学 氛围 音乐 善恶观 美 文笔 幼驯染 轮回 朱门优 节奏差

    不可否认本作是有许多瑕疵的。朱门的性善论说教我无法认同;剧本节奏非常拖沓;某个莫名的H;令人怨念的单线游戏。但是,它营造了一个完美的,东方式的优美意境,并让人沉醉其中;文笔,画面,音乐,雕琢出了美妙的艺术品。女主桔世也略有几分古典美人之韵味,虽然我单推若(作者的文风,断绝羁绊的诅咒,鬼女红叶等民俗类的设定于我而言是加分项。