• Fate/EXTELLA LINK

    2018-06-07 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2024-4-19

    2024.01.18~2024.04.19 最近闲下来刚好把之前放置许久的FEL通关了。 主线好短好水(悲)本身就非常简单的故事硬是拖成三条线来增加游戏时长。不过作为重点的夏露露的塑造在线。相比之下支线有意思的多。很能体现各个从者的性格和任务特点。 割草的玩法也相对于前作进行了非常大的优化,算是基本达到割草游戏合格线了。整体来说还是非常不错的粉丝向作品,四平八稳。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-4-10

    2024.04.04~2024.04.12 一周目人和之力MAX满等级考试全制作通关达成! 出色的音乐搭配优化过的游戏机制让这个故事更显得魅力十足,或许每一个打通本篇的人都明白这个故事都将会迎来什么样的结局,但随着王都宁静而豁达的伴奏下,哪怕非常繁琐的人和之力也拥有了名叫“陪伴这座国家走到最后一刻”的意义。于是我非常不舍的在决战之前打通了所有的支线和精英怪,点亮了所有的牵绊圆环,看着光名为“女孩谈话”的成长亮起,我明白该对这个国家做最后的告别了。 『这就是我们曾经在一起的证明,也是大家想要守护的对象』 再见了,美好的黄金之国伊拉。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2024-3-25

    2024.03.16~2024.03.25 年轻人的第一款密特罗德() 可能是我入坑switch以来体验过画面最好的游戏(?)地图设计出色,同时地图之间的衔接也非常到位,每只BOSS的设计也很有特点(虽然某持刀机器人和长枪机器人出场次数有点多),动作设计也十分具有魅力,无论是萨姐还是BOSS都经常帅我一脸。萨姐的几种能力设计也很成功(除了二段跳),它们十分出色的参与到了每个解密上。而最令我感到惊喜的其实是游戏的背景画面,不但随着剧情推进动态变化,同时也潜移默化的引导玩家向正确的方向前进。 不过上手难度确实太高了,每个BOSS都需要花时间去适应他们的模式,而全收集难度也非常大,部分解密卡你半个小时不成问题,个别解密在joycon上还非常难搓,凤凰之舞的入门到精通就花费了我很大一部分时间,已经感受到我的左摇杆在隐隐作痛了() 整体来说非常适合喜欢接受挑战
  • 我家公主最可爱 ウチの姫さまがいちばんカワイイ

    iOS、Android / ドラマチック弾丸アクションRPG

    2024-3-21

    补标 约2014年入坑 最早入坑的几款日式手游之一,现在回看当时的卡面质量都算不上落后,同时游戏方法也很有趣。充满回忆的一款手戏。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2024-3-15

    2023.04.21~2024.03.15 无敌的女高中生…现在可是连机器人都能够驾驭的! 断断续续的玩了近一年,最终用时33小时全收集通关达成haha在优秀的系统下通过无数次同场景的多段重复演出来推进剧情可以说是相当惊艳的设计,而崩坏篇在逐渐上手后也能带来相当充足的乐趣。最终幕和泉十郎与森村千寻的重逢也化解了我心中最后一丝遗憾,或许我玩这游戏的意义就是为了见证这美好的最后一幕吧。 可以说是一段值得回味的旅程。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-2-21

    2024.02.12~2024.02.21 真结局通关达成,整体来说相当不错的民俗向作品,几次轮回中设计的狼人杀质量也相当不错。可惜结局还是稍欠打磨,感觉还可以处理的更合理的。最后对神明的诠释相当有意思,可以说是一碟相当不错的好醋。 (唉,芳心纵火犯阳明老师是真不行,真结局不是后宫不行,唉)
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2024-1-17

    2024.01.06~2024.01.17 主线通关完成,三条角色线来说只有未明篇比较达标(毕竟真结局的铺垫haha)其他两条线只能说凑合,毕竟角色塑造在前代已经基本完成了,剩下的就是高浓度贴贴了。而金诗线作为真结局线在细节方面反而有些粗糙了,不过最后成功包饺子了,也算可喜可贺,可喜可贺。游戏性和建模方面,就一个粗糙()特别是主角的建模,和其他人相比便宜的不像一个游戏的,战场拉锯玩法可以接受,但是要打EX评价要求时就很反人类,要不就是全压制非常折磨人,要不就是全压制后击败数量居然会不达标。总之是一个非常适合云但是不适合玩的游戏,对作为厨子的我还凑合,但是对圈外人来说还是建议不要入坑(WADA我的超人,妹子画的真好啊,玩下去的最大动力(该入一本设定集了))
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-1-13

    2023.12.14~2024.01.13 本篇一周目通关。 作为重置,质量相较于略显半成品的二代游玩体验好了不少。而在探索度方面,在庞大的巨神上冒险的乐趣也比二代多个巨神之间的旅行更加快乐(机神方面就差了不少)剧情上,主角的圣母光环也确实闪耀()这十七章的主线通关后真的有一种恍如隔世的错觉,而通关过二代的视角也确实让一代额外获增了不少魅力。(然后马桶也确实多,比如机神的某个拥有十三个支线的房间)或者这就是我心中JRPG应该有的样子。 接下来就是慢慢品味两作的DLC了,希望相连的未来可以安抚我对最喜欢的梅莉娅的意难平() 2024.03.26~2024.04.04 相连的未来 全收集通关达成 梅莉娅逐渐成长为可靠的女王的故事,全篇充满了对败犬的迫害(不是)除此之外整体还是以挖坑为主,很多设定只给了个概念()两只小诺彭非常可爱!(就是技能组敷衍了一点)
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-12-3

    2023.11.07~2023.12.03 一周目通关 非常经典的日式王道剧情,宏大的世界观,非常涩的光焰(意义不明的蝈蝻镜头太多了()),还有非常成熟的战斗与养成系统。本可以给玩家最好的游戏体验,但这游戏监修不到位的地方太多了,脚做的玩法引导、微妙的地图导航、第八章的道中堆怪、还有部分不合理的地图设计等等,确实降低了非常多游玩体验。最后的遗憾就是没有制作结局后的地图来给玩家进行世界探索了。不过总体来说还是非常喜欢这个游戏的haha (希望下一代掌机可以出异度2的优化版,期待)
  • 白门 The White Door

    2020-01-09 (Steam, Android) / PC、MacOS、Android等 / PUZ

    2023-11-28

    补标 2021.01.31 在地铁繁花通关后回来补个标haha 在系列中属于湖味最淡的一作,不过意外的在各方面都非常触动我。 属于有缘无分的两人的故事。
  • 地铁繁花 Underground Blossom

    2023年9月27日 / iOS、Android、PC / AVG

    2023-11-28

    2023.10.28 全成就通关达成(个别实在需要场外的查了攻略haha)哈维,锈湖的超级打工人! 整理来说是小体量且比较简单的一作。之前的白门为Bob的故事进行收尾,而这作则是为劳拉的故事进行收尾。一周目之后收集方块的解密我很喜欢haha最后几个成就需要前作双人游戏的解密,该回去补一下了()
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-8-27

    2023.07.11 开坑! 2023.08.27 填坑完成。 穷小子误入权阀恩怨,一年时间搅得英国司法界满城风雨,最终入赘豪门完成阶级提升的故事(雾) 整体来说是优缺点都很明显的作品,不过质量对比上半章有了很高的提升,特别是结局后伴随着staff表出来的角色后日谈确实让我找到了逆转系列的感动,毕竟上半章确实有些让人难以吐槽…
  • 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2023-8-9

    2023.03.07 开坑 越玩越感觉像世界尽头与冷酷仙境 2023.08.09 填坑完成 整体来说还是相当超出预期的作品(虽然光妈的坏毛病在这部作品也不少),较为优质的剧情搭配出色的配乐与AKIRA非常完美的原画,发生非常出色的化学反应。对于合胃口的人来说可以给上相当不错的评分。唯美的紫色童话。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2023-7-11

    2023.07.05 开坑 2023.07.11 填坑完成 整体来看,很明显这一代的大多数内容都在为二代做铺垫,不完善的法庭制度下的黑暗与最后埋下的伏笔。不过单把第一部作为单个作品来看真的问题还挺大的,很多裁判构成问题都很多,原系列中成步堂的虚张声势到这代变成了胡搅蛮缠,还有非常难以评价的最终辩论制度。其中最突出的就是第四章了,非常莫名其妙。不过还是非常期待第二部给出的解答。
  • 思念的碎片 -Close to- 想いのかけら -Close to-

    2001-04-19 / DC、PS2、PSP等 / LVG 恋爱游戏 / KID

    2023-6-4

    2023.05.20~06.04 开坑后发烧了一周haha整体来说游戏流程还挺短的。四条女主线各具特色(不过恶灵线有些意义不明),翔子线因为一些游戏外原因对我产生超高暴击,私心之下给了八分
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2023-5-19

    2022.06.24~2023.05.19 『春雨呀,在海角的顶端,响彻云霄,如果没有铃铛,时间就不会飞跃。』 花了几天时间把之前就打的差不多的n7收了个尾,作为时空轮回系列的试水作,本作各方面都略显青涩,但那正是最触动我的,如同初恋的回忆。 最后吐槽一下TE,六天拿下五个美少女的心,因为我是超人石原诚haha
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-4-20

    2023.04.15 开坑 2023.04.20 完全通关 令人惊讶的演出效果配合优质的剧情,无可挑剔的游戏。通关主线后还有让人会心一笑的间章日常和相当用心的番外,游戏体验非常愉快。就是不知道天国的魔夜2需要多少年才能落地了()
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-4-12

    2022.10.30~2023.04.12 陪伴了我超过十年的音乐与它的故事。前期较为悲伤的基调使得我的进度一直很缓慢,并在法珞线的中途选择了搁置。不过一切逃避都是有终点的,调整了几个月的情绪最终让我走向释怀,为这个游戏进行最后的收尾。 很难用言语去形容这个游戏在我心中的地位,但它就是如此特别。这场雨或许已经下了许久,但雨后的彩虹已然闪耀在我的心中 2023.05.09 Encore 官延小说补完
  • Miss Neko 3

    2022-12-24 / PC / 休闲

    2023-3-29

    补标 2023.02.03 三消玩的不多,不过一般不是限制步数吗,怎么有的关卡是限制时间的()
  • 窥视你的未来 ノゾムキミノミライ

    2022-05-19 (NS) / Nintendo Switch

    2023-3-19

    补标 2023.02.03 便宜3D,玩着非常晕。然后还有意义不明的游戏系统。虽然分支结局的CG还行,但是完全无法弥补游玩时的痛苦。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-3-6

    2023.02.18 趁着spike打折周开个坑 2023.03.06 全流程通关达成,时长23小时。 整体来说算是相当不错的续作,充满了打越的大叔荤段子,尬舞,比一代还儿戏的战斗(特别是最终战haha),还有有些小尬的感情线。剧情方面,几乎所有内容都是为了涅槃计划服务,所有的困惑都会在解密篇的开头由妈妈桑下场公布给玩家,大概是工期不足吧,有些可惜。不过识绽者END还算满意。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2022-10-26

    2022.10.26 昨天和群友聊到了这款童年的回忆,补个评分。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2022-10-26

    2022.10.11 正式开坑,就目前俩个小时的进度来看还挺合胃口的,先给个八分 2022.10.25 众多人们的命运交织,偶然才成为了必然,最终拯救了涉谷。 完坑,总时长15小时,badend收集45个。整体来说互动性很高的游戏,而且剧情很对胃口,整体来说九分不过分,最后再加一分给演员的精彩表演,太到位了()唯一美中不足的是有很多画蛇添足的非解锁类jump,不过不是非常影响游戏体验,问题不大。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2022-10-10

    2022.02.20~03.20 整体来说非常喜欢的一款游戏,但是这个游戏整体来说剧情体量有些太大了,中泽仿佛想将曾经在Infinity上没有实现的点子一股脑倾诉出来,所以后期一环接一环的剧情一股脑的往玩家脑里塞。而进线方式比起Infinity来说更加繁琐,有点扣分。整个游戏给人的感觉就像有好几层奶油的松饼,虽然好吃但还没到核心就有些腻了。

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