• 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2021-9-29 / 标签: 兰斯 galgame

    一个傻逼洋葱跟正史有毛关系?不刷他的CLEAR还不给看真结局,去你码的,爷不伺候
  • 汐魇·演之篇

    2021-02-03 / PC / RPG 角色扮演

    2021-9-3 / 标签: RPG

    如果能按作者的预想做完,倒也不失为一部包含生命、地球、宇宙、时间的史诗,可惜。另外虽然比起前作剧情不那么虚了,有些激进的观点也收敛了些,但是对玩家不友好的毛病依然没改。和前作一样,没有剧情衔接显得情节跳跃,云里雾里,没有令我印象深刻的角色(当然,作者有塑造角色,但不能让我印象深刻),优秀的文笔和脑洞并不能完全掩盖这些问题。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2021-8-5 / 标签: galgame 补标

  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-7-17 / 标签: RPG

    战斗方面没有什么套路和配队思路,切人也没有必要性,欧拉欧拉无敌就完事儿了,不如说有点太无脑,集时停、吸怪、相对低费、高伤、低等级需求于一体,略离谱,但是这作的魔女时间和格挡相对其他游戏对我这种手残很友好,战斗非常爽快。剧情方面总体虽然不行,但是我很喜欢基地成员随着剧情推进位置和台词会变化这点。然后探索很有趣。
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2021-6-28 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame

  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2021-6-7 / 标签: RPG

    上头
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-4-11

    太容易腻了,异能和枪械互相独立,投掷还那么强。射击手感不行弹夹容量少;枪械种类也少,能给个狙?如果异能和枪械能够联动起来的话会好玩很多,比如投掷砸晕敌人再接一枪爆头;比如心灵控制之后敌人只会冲上去挠,但这时一发延迟爆炸的榴弹……念力系敌人你射击它,它还能帮你偏移子弹,直接化身半自动炮台;再比如护盾受到敌人子弹攻击后能填充弹夹……这多爽
  • 史蒂芬的香肠卷 Stephen's Sausage Roll

    2016-04-18 / PC、Mac、Linux / PUZ

    2021-4-2 / 标签: PUZ

    谜题设计之精妙,叹为观止
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2021-3-26 / 标签: RPG

    游戏中最顶级的电影化叙事,剧情和角色塑造放在电影、美剧里都算得上优秀。然而另一方面为了沉浸感和真实感牺牲了不少游戏性,为了游戏性又牺牲了一些剧情发展自由度,就像两个顶级的大师分别制作各自擅长的部分最后拼成一个整体,本来期望成品也会是最顶级的,可实际上因为没有能完美兼容二者的设计方案而导致互相拖了对方的后腿,可毕竟是两个最顶级的大师,就算勉强粘和起来,成品也算得上优秀。
  • 双星物语2加强版 ZWEI II+

    2009-12-24 / PC / ARPG / Falcom

    2021-3-12 / 标签: ARPG falcom

  • 闪钢的克拉利娅斯 閃鋼のクラリアス

    2021年2月26日 / PC / アクションADV

    2021-3-10 / 标签: galgame

    只通了一周目雪梨线,剧情确实没啥好说,其他路线也失去了兴趣。游戏系统一周目的时候挺有意思,二周目就腻了。喜欢用八云,但是手残摸不到上限,挫败感极强
  • 虫之目 蟲ノ目・祀

    2012-12-31 / PC / 異能伝奇系ADVG

    2021-1-14 / 标签: ADV

  • B.B.ライダー

    2006-01-01 / PC / 現代に呼び出された英雄が活躍する短編ギャグゲーム

    2021-1-1 / 标签: rpg

    我以为最后能打破闭环迎来happy ending的,真可惜。我承认这作的笔力很强,该感动时感动,该有趣时有趣。但我并不觉得这是一部经过长时间打磨的作品,首先战斗系统跟没有一样,说实话浪费时间而且也不好玩,反正就算打赢了结束吐血的也还是我。然后有些配角不止对推动主线剧情来说太鸡肋,人物塑造的也一般。
  • 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-12-21 / 标签: ARPG

    打击感优秀,养成系统拉胯。不收成刮痧,一收成爆炸。最强武器直接剧情给,装备中期给的三凹槽衣服和三凹槽斗笠就是毕业装,然后一切养成变成刷木魄和种稻
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2020-12-17 / 标签: 同人

    人物塑造和伏笔回收很好,笔力和节奏略差。最大的毛病是作者经常做加法却很少做减法,让游戏体量惊人臃肿,但这同时却也是最大的优点,上面说的人物塑造和伏笔回收的优秀就是建立在一百多小时的时间基础上。PS:调系统时间到“明天”然后重复返回标题界面和开始直到杂谈变成不可选
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2020-10-27 / 标签: 科幻

    要说有什么特别的东西,大概就是纯粹探索未知的精神吧。因为即使最后登上宇宙之眼,也不会改变任何东西,宇宙还是会寂灭。“我”没有变得特别,也没有因为身处宇宙之眼而存活至新宇宙。
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2020-10-9 / 标签: RPG

    两个结局都要补刀另一个女主也太过分了吧?小雪在陈靖仇心里第二位都排不上?小雪结局忘掉的是玉儿,玉儿结局忘掉的是师傅可还行。另外,就算从主角团视角来看,郡主身上疑点也很多。然而从主角团到师傅、二位仙人,愣是没一个人怀疑郡主,最后酿成悲剧简直好笑。一开始剧情提到的嗜血郡主我以为是宁珂结果最后也不了了之。
  • 梅卡妮可-兔子与水星之谣- MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―

    2020年04月10日 / PC / RPG

    2020-6-11 / 标签: galgame

    主线和角色支线都很棒,如果角色支线剧情能增加百分之两百...百分之一百也行,那么ギロチンシティ一定能让我也流连忘返吧
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-6-2 / 标签: 八宝備仁 galgame

    虽然有很多问题,但是给五分又觉得太苛刻
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-4-1 / 标签: PC RPG CRPG

    即便这么糟糕的汉化质量也掩盖不住文本和剧情的优秀,在我所有玩过的rpg里恐怕仅次于异域。
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2020-3-25 / 标签: FPS PC

    有趣但不到回味的程度,通关后就不想再碰了
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-3-13 / 标签: PC RPG CRPG

    真后悔选了经典模式开荒,出了死神海岸或者说16级以后一回合双地怒秒天秒地毫无游戏体验,后期就算限制自己使用秘源技能也还是感觉太简单。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-2-23 / 标签: ARPG RPG 宫崎英高 PC

  • 锈湖:根源 Rusty Lake: Roots

    2016年10月20日 / PC、iOS、Android / PUZ

    2020-2-10 / 标签: 云

玩过的标签

/ 展开全部标签