• 苍翼:混沌效应 苍翼:混沌效应

    2024年1月31日 / iOS、Android、PC / ACT、Roguelite动作 / 91Act

    2023-12-13 / 标签: 横版

    正式版挺不错的,加一分
  • 闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台

    2023-12-20

  • 三位一体5:发条阴谋 Trine 5: A Clockwork Conspiracy

    2023年8月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Platform, Puzzle

    2023-12-11 / 标签: puz

    没什么好说的,就还可以。阉割战斗纯解谜我的评价还更高点,战斗手感太拉了
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-15 / 标签: CRPG RPG

    剧情7.5 游戏性9 游戏节奏9 战术上有点单调,基本辅助定身、术士双加速,配上菜刀巨武器/神射手/酒馆殴斗,没有boss能扛过一回合;再有就是bug真的很烦,没遇到过什么恶性bug,但一些小bug时有时无特别烦;但总体不辱博德之门的名号,以后应该会优化,建议这游戏等两年再玩
  • 土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2024-1-22 / 标签: 类吸血鬼

  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-24 / 标签: ARPG

    野吹的全面升级版,前作发现的没发现的缺点都得到了改进,像是怪物的种类太少、林克四大能力与地图互动性不足等等。再加上究极自由的究极手,让游戏通关以后仍然乐趣不减,这点比前作真是强太多(野炊真的是解完全部神庙,打开游戏只能刷人马玩)。即使如此,要说缺点也能说几个出来,一个是完成度与前作相比偏低(主要也是设想的框架太大了,跟夜之城一样,野心够大,但能力和时间不允许实现);再有就是没有初见开放的海拉尔大陆那种随处可见的惊喜感(打开王泪,探索地图得到更多的是怀念);最后可能就是所有rpg游戏的通病,一旦角色培养完毕,就失去探索的动力。
  • 崩坏:星穹铁道

    2023年4月26日 / PS5、iOS、Android等 / 回合制RPG / miHoYo(米哈游)

    2023-7-6 / 标签: 云

    评分结构和标签实在难绷
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-6-3 / 标签: TPS

  • 候鸟 候鸟

    2023年1月12日 / PC / 文字恋爱冒险AVG / KID Fans Club

    2023-5-6 / 标签: 云

  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-11-25 / 标签: ARPG

    剧情和装备盘系统扣大分。怪物和boss设计太拉了,和角色养成系统起不到相辅相成的效果,我地狱难度,到后期基本就是跳A跳A空剑技能反复循环,怪物爆发高就放技能吃伤害回血,自身的数值高低、怪物的攻击机制这些几乎没什么影响,互动性太差了
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-4 / 标签: ARPG

    实在没啥时间,匆匆过了主线,地图都没怎么探,打完最终boss,npc死的死走的走,看不到故事有点可惜,宫崎桑能不能给个任务日志,我知道您不喜欢没必要的说明,但这是开放世界,不是魂系列的半线性地图,在大地图转着转着真的会忘了该干什么和npc的位置,都2022年了,不会有玩家自己开文档做笔记的。
  • 闪钢的克拉利娅斯 閃鋼のクラリアス

    2021年2月26日 / PC / アクションADV

    2021-3-10 / 标签: galgame

    只通了一周目雪梨线,剧情确实没啥好说,其他路线也失去了兴趣。游戏系统一周目的时候挺有意思,二周目就腻了。喜欢用八云,但是手残摸不到上限,挫败感极强
  • 汐魇·演之篇

    2021-02-03 / PC / RPG 角色扮演

    2021-9-3 / 标签: RPG

    如果能按作者的预想做完,倒也不失为一部包含生命、地球、宇宙、时间的史诗,可惜。另外虽然比起前作剧情不那么虚了,有些激进的观点也收敛了些,但是对玩家不友好的毛病依然没改。和前作一样,没有剧情衔接显得情节跳跃,云里雾里,没有令我印象深刻的角色(当然,作者有塑造角色,但不能让我印象深刻),优秀的文笔和脑洞并不能完全掩盖这些问题。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-9-25 / 标签: RPG

    夜之城的设计太牛了,博大又不乏细节,故事和角色塑造也达到了及格线,两者在一定程度上可以弥补系统方面诸多bug的不良体验,况且到了现在这个版本,彻底影响游戏体验的恶性bug已经很少了。
  • 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-12-21 / 标签: ARPG

    打击感优秀,养成系统拉胯。不收成刮痧,一收成爆炸。最强武器直接剧情给,装备中期给的三凹槽衣服和三凹槽斗笠就是毕业装,然后一切养成变成刷木魄和种稻
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-12-31 / 标签: 云

    没钱没时间,开服云玩家
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-6-2 / 标签: 八宝備仁 galgame

    虽然有很多问题,但是给五分又觉得太苛刻
  • 梅卡妮可-兔子与水星之谣- MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―

    2020年04月10日 / PC / RPG

    2020-6-11 / 标签: galgame

    主线和角色支线都很棒,如果角色支线剧情能增加百分之两百...百分之一百也行,那么ギロチンシティ一定能让我也流连忘返吧
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2020-3-25 / 标签: FPS PC

    有趣但不到回味的程度,通关后就不想再碰了
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2021-6-28 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-4-28 / 标签: 科幻

    悬念和解谜层层递进,结构完整,这方面我的评价不低。但关键的角色刻画与角色之间关系的刻画方面,笔力着实不太行。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-4-1 / 标签: PC RPG CRPG

    即便这么糟糕的汉化质量也掩盖不住文本和剧情的优秀,在我所有玩过的rpg里恐怕仅次于异域。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-7-17 / 标签: RPG

    战斗方面没有什么套路和配队思路,切人也没有必要性,欧拉欧拉无敌就完事儿了,不如说有点太无脑,集时停、吸怪、相对低费、高伤、低等级需求于一体,略离谱,但是这作的魔女时间和格挡相对其他游戏对我这种手残很友好,战斗非常爽快。剧情方面总体虽然不行,但是我很喜欢基地成员随着剧情推进位置和台词会变化这点。然后探索很有趣。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-4-11

    太容易腻了,异能和枪械互相独立,投掷还那么强。射击手感不行弹夹容量少;枪械种类也少,能给个狙?如果异能和枪械能够联动起来的话会好玩很多,比如投掷砸晕敌人再接一枪爆头;比如心灵控制之后敌人只会冲上去挠,但这时一发延迟爆炸的榴弹……念力系敌人你射击它,它还能帮你偏移子弹,直接化身半自动炮台;再比如护盾受到敌人子弹攻击后能填充弹夹……这多爽

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